模拟26A 题解
A. marshland
考试时想到了网络流,然而不会建图,就死了。
正解是最大费用可行流。
比较容易想到的是将每个点拆为两个点,
s连没有危险值的入点,
没有危险值的入点连有危险值的入点,入点出点之间限流有费用,
出点再连没有危险值的出点,这些出点连向t。
不断跑spfa,通过有流量的边,记录下前趋。
将前趋的边的流量改变,EK算法。
B. party
因为只有单向边,达成尽快到齐的条件是,终点为c个点的lca。
m的范围比较小,于是可以用bitset维护。
比较容易想到了在倍增求lca的同时维护bitset,取并集。
然而空间刚好卡到600多MB,时间也死了。
树链剖分。
空间返回到O(n*m)级别,比倍增少一个log。
问题转化为每个人从自己所有集合中选择相同数量的最多元素,要求互不相同。
网络流+二分可行。
源点向每个人建流量为mid的边,每个人向它包含元素建流量为1的边,每个元素向汇点建流量为1的边。
左部点流满就表示可行。
如果将每个人拆为若干个点,问题其实是求二分图完美匹配。
于是想到霍尔定理(???):
一个二分图 G 存在完美匹配, 当且仅当 X 中的任意 k 个点都至少与 Y 中的 k 个点邻接.
二分答案,枚举$2^{c*mid}$显然是可行的,然而复杂度真的死了。
考虑不同的左部点只有c个,枚举$2^c$,
1表示考虑这个人。
将答案与 所有考虑的人的bitset并集中1的个数除以考虑的人数 取min。
总复杂度为$O(\frac{qlog^2nm}{32})$。
考虑到没有修改操作,直接维护每个点到重链顶的bitset,可以将复杂度降低一个$logn$。
推荐$unsigned long long$手写$bitset$,
主要是可以将$O(n)$的$count$函数通过预处理变成$O(\frac{n}{32})$,
或者继续循环展开将所有操作改为$O(1)$。
struct bitset{
#define lowbit(x) (x&-x)
unsigned long long bit[];
inline void reset(){
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
bit[]=;
}
inline friend void operator |=(bitset &a,const bitset &b){
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
a.bit[]|=b.bit[];
}
inline friend bitset operator |(const bitset &a,const bitset &b){
bitset ans;
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
ans.bit[]=a.bit[]|b.bit[];
return ans;
}
inline void set(const int x){
bit[x>>]|=(unsigned long long)<<(x&);
}
inline int count(){
register int cnt=;
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
cnt+=ct[bit[]&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&]+ct[(bit[]>>)&];
return cnt;
}
};
C. platform
后缀数组。
然而完全忘记了怎么打。
没改到,鸽了。
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