Hibernate定义


Hibernate定义的更多相关文章
- [开源项目]Hibernate基本使用
开源项目(1)Hibernate基本使用 Hibernate介绍 Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象 ...
- Hibernate 事件监听
事件监听是JDK中常见的一种模式. Hibernate中的事件监听机制可以对Session对象的动作进行监听,一旦发生了特殊的事件,Hibernate就会调用监听器类中的事件处理方法.在某些功能的设计 ...
- hibernate的对象状态分析
开发框架 springMVC hibernate5.0.1 hibernate三种状态 Hibernate定义并支持下列对象状态(state): 临时状态(Transient) 当new一个实体对象后 ...
- Hibernate从入门到了解
目录 Hibernate的介绍与执行流程 运行流程: Hibernate运行环境搭建 Hibernate的基础示例 持久类的编写 持久类的介绍 几个考虑遵守的规则: 补充: Hibernate核心文件 ...
- Hibernate基础知识
Hibernate Hibernate的作用: 1. Hibernate解决ORM(对象关系映射)的问题,大大减少了持久层的代码量 2. hql方言,解决了可移植性问题 ...
- Hibernate 基本概念
这一段正在学Hibernate,首先要了解下Hibernate大概的意思,究竟什么是Hibernate,到底它是个什么东西,必须从整体上把握下Hibernate在整个开发过程中所起到的作用,这样对更深 ...
- hibernate课程 初探单表映射1-3 hibernate简介
1 hibernate定义: Java领域一项开源的orm框架技术: hibernate对jdbc进行轻量级的封装. hibernate 作为持久层存在.就是通过对象关系映射把项目中的对象持久化到数据 ...
- Hibernate的merge与update方法的区别
今天做了个测试,写了个测试用例来看看merge与update时控制台打印出来的日志有什么不一样.实体bean很简单,就id和name两个字段,接下来分别给出以下几种测试情形的控制台日志内容: 1. 数 ...
- Hibernate自定义简单主键生成
Hibernate自定义主键生成 当使用Hibernate定义pojo的时候,有时候需要生成一定规则的数据表主键,这时候我们可以采用自定义主键生成方式去生成主键. 例如: 1.在pojo属性中定义数据 ...
随机推荐
- Oracle的存储的三大物理文件
分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow 也欢迎大家转载本篇文章.分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴! 一. ...
- unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5
unity手机游戏应用程序调试控制台Lunar Mobile Console - PRO 1.5.5 High-performance Unity iOS/Android console built ...
- js 对象 toJSON 方法
浅谈 js 对象 toJSON 方法 前些天在<浅谈 JSON.stringify 方法>说了他的正确使用姿势,今天来说下 toJSON 方法吧.其实我觉得这货跟 toString 一 ...
- C# ffmpeg 视频处理格式转换具体案例
C# ffmpeg 视频处理格式转换 C# ffmpeg 视频处理格式转换avi到MP4格式 1.代码如下: using System;using System.Diagnostics; namesp ...
- Apollo的基本使用及常见问题
1. 创建项目 在创建项目页面中填写相关项目信息,最后点击提交即可创建项目. 注意:应用Id必须唯一并且与客户配置的app.id一致. 2. 发布 进入对应项目可通过文本(批量)或者表格模式添加配置, ...
- StringBuffer & StringBuilder的区别
StringBuffer是线程安全的,内部有锁.所以比StringBuilder慢一点. 在单线程生成字符串的情况下,优先使用StringBuilder. 这就是为啥有时候IntelliJ Idea会 ...
- MacBook Pro设置外接显示器竖屏显示 切换主显示器
切换主显示器设置 有一些使用 Mac 电脑的用户,比如笔记本用户,可能会由于屏幕太小想外接一个更大的显示器,也或是有多显示输出的需求.当 Mac 电脑上有了多个显示器以后,此时便会有主副显示区之分了. ...
- DbSet.Attach(实体)与DbContext.Entry(实体).State = EntityState.Modified 区别
当你使用这个DbSet.Update方法时,实体框架将你实体的所有属性标记为EntityState.Modified,所以跟踪它们.如果你只想更改部分属性,而不是全部属性,请使用DbSet.Attac ...
- 新检出普通web项目爬坑记【我】
新检出一个普通 web项目, 1.首先发现需要用到的一些代码包没有加到构建目录, 先加入构建: 2.然后发现项目大面积报错, 随便打开代码看下,发现是因为缺少jar包,因为报错的代码太多了,所以使用 ...
- osg创建灯光
添加光照 osg::ref_ptr<osg::Node> MyOSGLoadEarth::CreateNode() { osg::ref_ptr<osg::Group> _ro ...