OpenGL学习 (一) - 简单窗口绘制
一、OpenGL 简介
OpenGL 本质:
OpenGL(Open Graphics Library),通常可以认为是API,其包含了一系列可以操作图形、图像的函数。但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的规范,即规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类扩展库
OpenGL 发展:
- 立即渲染模式:Immediate mode,也就是固定渲染管线,是OpenGL早期的使用渲染模式
- 优点:对多数细节做了抽象处理,方便调用和理解
- 缺点:不利于开发者完全操控,且效率低下
- 核心模式:Core-profile,从OpenGL3.2起替代立即渲染模式的开发方式,迫使开发者使用现代方法进行开发
- 优点:更高的灵活性和效率,便于开发者深入理解图像编程
- 缺点:学习难度加大
OpenGL 库:
OpenGL库的作用在于给我们提供了各类方法,OpenGL自身库包含:gl核心库、glu实用库、glut实用工具库(这几个库的介绍:OpenGL库中gl、glu、glut、glaux的关系 - 极客小生)
此外,OpenGL的一大特性就是扩展,主要体现在显卡公司所提出的新特性可以以驱动的方法实现,开发者可以在支持这个扩展的显卡上、使用这个扩展提供的一些更先进更有效的图形功能
常见到的库有:GLFW库和、GLEW库、GLAD库:
- GLFW:一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入
- GLEW:OpenGL扩展库(OpenGL Extension Wrangler Library),用于帮助C/C++开发者初始化OpenGL扩展功能,并书写可移植的应用程序
- GLAD:目前较为流行的库。使用了在线服务,编程时可以告诉GLAD需要定义的OpenGL版本,并且根据这个版本加载所有相关的OpenGL函数
二、OpenGL 开发环境配置
推荐佳作:
三、OpenGL 绘制简单窗口
流程简介:
- 引用glfw、glew库
- 实例化GLFW窗口
- 创建、设置GLFWWindow窗口对象
- 设置窗口属性(坐标、宽高)
- 实现渲染循环
- 结束渲染
#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
#include<iostream>
using namespace std;
void processInput(GLFWwindow *window);
int main()
{
//1. 实例化GLFW窗口:
//1.1 初始化GLFW库
glfwInit();
//1.2 设置GLFW使用的OpenGL版本是3.3 :主版本号(Major)和次版本号(Minor)
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
//1.3 GLFW使用的是核心模式(Core-profile)
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//2. 创建窗口对象:
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "SouthBegonia's Window", NULL, NULL);
//2.1 检验是否创建成功
if (window == NULL)
{
//创建失败则终止GLFW
cout << "open window failed." << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//2.2 设置当前OpenGL上下文
// 设置参数window中的窗口所关联的OpenGL环境为当前环境,
// 这个环境在当前线程中会一直保持为当前环境,直到另一个环境被设置为当前环境,或者窗口被删除为止
glfwMakeContextCurrent(window);
//3. 设置窗口属性:起始坐标x,y(左下角开始),宽高像素
glViewport(0, 0, 800, 600);
//4. 实现渲染循环:
// 若window窗口未关闭,则进行操作
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//4.1 设置窗口颜色/清空颜色缓存
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//4.2 自定义的输入监测
processInput(window);
//4.3 交换颜色缓冲函数
// 实现原理是双缓冲:前buffer存储当前画面信息,后buffer存储下一画面的信息
glfwSwapBuffers(window);
//4.4 检查有无触发事件函数
// 比如键盘输入、鼠标移动等、更新窗口状态,并调用对应的回调函数
glfwPollEvents();
}
//5. 渲染结束
// 释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return 0;
}
//输入事件监测函数
void processInput(GLFWwindow *window)
{
//按下ESC键,变更窗口显示状态
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
四、参考
OpenGL学习 (一) - 简单窗口绘制的更多相关文章
- OpenGL学习(2)——绘制三角形
在创建窗口的基础上,添加代码实现三角形的绘制. 声明和定义变量 在屏幕上绘制一个三角形需要的变量有: 三角形的三个顶点坐标: Vertex Buffer Object 将顶点数据存储在GPU的内存中: ...
- 【OpenGL学习】 四种绘制直线的算法
我是用MFC框架进行测试的,由于本人也没有专门系统学习MFC框架,代码若有不足之处,请指出. 一,先来一个最简单的DDA算法 DDA算法全称为数值微分法,基于微分方程来绘制直线. ①推导微分方程如下: ...
- OpenGL学习(2)——绘制三角形(补)
对上一篇的补充,通过绘制三角形来完成矩形的绘制.此外,完成章节后练习. 绘制矩形 一个矩形由两个三角形组成,因此绘制矩形需要绘制两个三角形,一共6个顶点,其中2个顶点重复画了两次. 为了减小开销,仅储 ...
- opengl学习记录1——矩形绘制
#include <windows.h> #include <gl/GL.h> #include <gl/GLU.h> #include <glut.h> ...
- OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解
本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿. (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. R ...
- opengl基础学习专题 (三) 多边形绘制的几种样式
题外话 聪明人之所以不会成功,是由于他们缺乏坚韧的毅力. ——艾萨克·牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日)英国 也许可以理解为 想更深一步的时候,坚持,努力和聪明缺一不可. 挺直腰杆在此向 ...
- OpenGL学习进程(4)第二课:绘制图形
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形: (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) ...
- OpenGL学习进程(10)第七课:四边形绘制与动画基础
本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识: (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图 ...
- OpenGL学习进程(9)在3D空间的绘制实例
本节将演示在3D空间中绘制图形的几个简单实例: (1)在3D空间内绘制圆锥体: #include <GL/glut.h> #include <math.h> # ...
随机推荐
- springmvc多环境配置-profiles
1 pom.xml 添加 profiles 标签 <profiles> <!--pro 线上环境--> <profile> <id>hdapp_pro& ...
- 使用async进行结构化并发程序开发
异步风格的函数: 继续来学习async相关的东东,对于它其实可以用到函数上,也就是用它可以定义一个异步风格的函数,然后在该函数中再来调用普通的函数,下面来瞅一下: 其实“GlobalScope.asy ...
- error: Libtool library used but 'LIBTOOL' is undefined
编译时出现: error: Libtool library used but ‘LIBTOOL’ is undefined 参考了一下: http://stackoverflow.com/questi ...
- nginx docker 命令: command not found
1. ps: command not found 使用如下命令安装 apt-get update && apt-get -y install procps 2. vim: comman ...
- 网站调试时记得关闭火狐adblock插件
由于特殊需要,xmyanke需要在网站右侧添加一个弹窗,第一个网站加上代码后可以正常显示,第二个网站却怎么也看不到图片,同样的安装方法为什么差别那么大呢?重新复制代码还是不行,再试一遍,依然如此,wi ...
- USACO Slowing down
洛谷 P2982 [USACO10FEB]慢下来Slowing down 洛谷传送门 JDOJ 2684: USACO 2010 Feb Gold 3.Slowing down JDOJ传送门 Des ...
- meta设置与去除默认样式--移动端开发整理笔记(一)
视口设置: <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-s ...
- 使用plv8+ shortid npm包构建一个短唯一id服务
plv8 是一个很强大的pg 扩展插件,我们可以直接额使用js 增强sql ,shortid 是一个用来生成短连接id 很方便的类库 因为shortid 是一个npm 模块,我们需要使用一种方法使用r ...
- 第08组 Beta冲刺(5/5)
队名:955 组长博客:点这里! 作业博客:点这里! 组员情况 组员1(组长):庄锡荣 过去两天完成了哪些任务 文字/口头描述 部署新服务器 展示GitHub当日代码/文档签入记录 接下来的计划 准备 ...
- [算法模版]AC自动机
[算法模版]AC自动机 基础内容 板子不再赘述,OI-WIKI有详细讲解. \(query\)函数则是遍历文本串的所有位置,在文本串的每个位置都沿着\(fail\)跳到根,将沿途所有元素答案++.意义 ...