宿主应用程序可监视AppDomain消耗的资源。有的宿主根据这种信息判断一个AppDomain的内存或CPU消耗是否超过了应有的水准,并强制卸载一个AppDomain。

还可以利用监视来比较不同算法的资源消耗情况,判断哪种算法用的资源较少。由于AppDomain监视本身也会产生开销,所以宿主必须将AppDomain的静态属性MonitoringEnabled设为true,从而显示打开监视。监视一旦打开就不能关闭;如果试图将MonitoringEnabled设为false,会抛出一个ArgumentException。

监视打开后,你的代码可查询AppDomain类提供的一下4个只读属性。

  1. MonitoringSurvivedProcessMemorySize  这个Int64静态属性返回由当前CLR实例控制的所有AppDomain正在使用的字节数。这个数字只保证上一次垃圾回收时使准确的。
  2. MonitoringTotalAllocatedMemorySize  这个Int64实例属性返回一个特定的AppDomain已分配的字节数。这个数字只保证上一次垃圾回收时使准确的。
  3. MonitoringSurvivedMemorySize  这个Int64实例属性返回一个特定的AppDomain当前正在使用的字节数。这个数字只保证上一次垃圾回收时使准确的。
  4. MonitoringTotalProcessorTime 这个TimeSpan实例属性返回一个特定的AppDomain的CPU占有率。

下面这个演示了如何利用这三个属性检查在两个时间点之间,一个AppDomain中发生的变化:

  sealed class AppDomainMonitorDelta : IDisposable
{ private AppDomain m_appDomain; private TimeSpan m_thisADCpu; private Int64 m_thisADMemoryInUse; private Int64 m_thisADMemoryAllocated; static AppDomainMonitorDelta()
{
//确定以打开AppDomain监视
AppDomain.MonitoringIsEnabled = true;
}
public AppDomainMonitorDelta(AppDomain ad)
{
m_appDomain = ad ?? AppDomain.CurrentDomain;
//
m_thisADCpu = m_appDomain.MonitoringTotalProcessorTime;
//返回由当前CLR实例控制的所有AppDomain正在使用的字节数
m_thisADMemoryInUse = m_appDomain.MonitoringSurvivedMemorySize;
//返回一个特定的AppDomain已分配的字节数
m_thisADMemoryAllocated = m_appDomain.MonitoringTotalAllocatedMemorySize;
}
public void Dispose()
{
GC.Collect();
Console.WriteLine("FriendlyName={0},CPU={1}ms", m_appDomain.FriendlyName,
(m_appDomain.MonitoringTotalProcessorTime - m_thisADCpu).TotalMilliseconds);
Console.WriteLine("Allocated {0:N0} bytes of which {1:N0} survived GCs",
m_appDomain.MonitoringTotalAllocatedMemorySize - m_thisADMemoryAllocated,
m_appDomain.MonitoringSurvivedMemorySize - m_thisADMemoryInUse);
} }

下面演示如何使用AppDomainMonitorDelta类

  private static void AppDomainResourceMonitoring()
{
using (new AppDomainMonitorDelta(null))
{
var list = new List<Object>();
for (Int32 x = ; x < ; x++) list.Add(new Byte[]);
for (Int32 x = ; x < ; x++)
new Byte[].GetType();
Int64 stop = Environment.TickCount + ;
while (Environment.TickCount < stop) ;
}
}

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