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1. this指针的用处:

  一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。   例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .

从C语言的观点理解C++的this指针,参考http://blog.csdn.net/ugg/article/details/606396

// 定义stack类
class Stack
{
public:
Stack();// 构造函数
~Stack();// 析构函数
public:
void push(char c);// 压栈函数
private:
char *top;// 栈顶元素
char *max;// 栈容量
}; // 压栈函数
void Stack::push(char c)
{
if(top > max)
{
ERROR;
}
*top++ = c;
} // 定义公共函数,操作栈对象中的push函数
void FunStack(Stack *p)
{
p->push('c');
}
//上面的代码我们加入this概念,以C代码形式显示(你可以理解编译C++成C代码后,Cfront开始就是这么做的)
// 用普通C描述类成员函数
void Stack__push(this,c);// 普通C代码
{
if(this->top > this->max)
{
ERROR;
}
*(this->top)++ = c;
} void FunStack(p)// Stack *p;
{
Stack__push(p,'c');
}

2. this指针的使用:

一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。

3. this指针程序示例:

this指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。   根据以下程序来说明this指针   

#include   

class Point   {   int x, y;   

public:   

Point(int a, int b) { x=a; y=b;}   

void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}   

void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;} <="" font="">  

};   

void main( )   {   

Point point1( 10,10);   

point1.MovePoint(2,2);   

point1.print( );   

}   

当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。   

MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显式的写成:   

void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}   即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。   即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;

4. 关于this指针的一个经典回答:

当你进入一个房子后,   

你可以看见桌子、椅子、地板等,   

但是房子你是看不到全貌了。   

对于一个类的实例来说,   

你可以看到它的成员函数、成员变量,   

但是实例本身呢?   

this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身

5. 类的this指针有以下特点:

1this只能在成员函数中使用。

全局函数、静态函数都不能使用this.

实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。

如:

class A

{

public:

int func(int p)

{

}

};

其中,func的原型在编译器看来应该是:

  int func(A * const this,int p);

2)由此可见,this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。

这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A::func(&a,10);

看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高--如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。

3)几个this指针的易混问题。

A. this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。

但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx,之后构造函数里面怎么处理请 看上面的回答。

B. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

C. this指针是如何传递类中的函数的?绑定?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?

大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。

在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中。this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

D. this指针是如何访问类中的变量的?

如果不是类,而是结构体的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,就很容易理解这个问题了。

C++ ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

E. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

F. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

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