Java集合框架:HashMap
转载: Java集合框架:HashMap
Java集合框架概述
Java集合框架无论是在工作、学习、面试中都会经常涉及到,相信各位也并不陌生,其强大也不用多说,博主最近翻阅java集合框架的源码以及搜索一些相关资料整理出Java集合框架的系列。一方面是做一个总结,方便以后查阅,另一方面希望各位小伙伴能够提出不足之处,我会及时更新修改。
博主从网上抠了一张图,觉得画得还是比较形象的,给大家参考一下。
上述类图中,实线边框的是实现类,比如ArrayList,LinkedList,HashMap等,折线边框的是抽象类,比如AbstractCollection,AbstractList,AbstractMap等,而点线边框的是接口,比如Collection,Iterator,List等。
发现一个特点,上述所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含hashNext(), next(), remove()三种方法。它的一个子接口LinkedIterator在它的基础上又添加了三种方法,分别是add(),previous(),hasPrevious()。也就是说如果是先Iterator接口,那么在遍历集合中元素的时候,只能往后遍历,被遍历后的元素不会在遍历到,通常无序集合实现的都是这个接口,比如HashSet,HashMap;而那些元素有序的集合,实现的一般都是LinkedIterator接口,实现这个接口的集合可以双向遍历,既可以通过next()访问下一个元素,又可以通过previous()访问前一个元素,比如ArrayList。
本篇首先对HashMap进行详解,后续内容慢慢跟进。
HashMap定义
如无特殊说明,本文以jdk7为准进行说明。
package java.util;
import java.io.*;
public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable{
}
HashMap概述
工作原理:通过hash的方法,通过put和get存储和获取对象。存储对象时,我们将K/V传给put方法时,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,进一步存储,HashMap会根据当前bucket的占用情况自动调整容量(超过Load Facotr则resize为原来的2倍)。获取对象时,我们将K传给get,它调用hashCode计算hash从而得到bucket位置,并进一步调用equals()方法确定键值对。如果发生碰撞的时候,Hashmap通过链表将产生碰撞冲突的元素组织起来,在Java 8中,如果一个bucket中碰撞冲突的元素超过某个限制(默认是8),则使用红黑树来替换链表,从而提高速度。
以Entry[]数组实现的哈希桶数组,用Key的哈希值取模桶数组的大小可得到数组下标。
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
基于Map接口实现、允许null键/值、非同步、不保证有序(比如插入的顺序)、也不保证序不随时间变化。HashMap存储着Entry(hash, key, value, next)对象。
当keynull时,存在table[0]即第一个桶中,hash值为0。HashMap对keynull的键值对会做单独处理,譬如:
private V getForNullKey();
private V putForNullKey(V value);
这两个方法。
在HashMap中有两个很重要的参数,容量(Capacity)和负载因子(Load factor)。
Capacity的默认值为16:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
负载因子的默认值为0.75:
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
简单的说,Capacity就是bucket的大小,Load factor就是bucket填满程度的最大比例。如果对迭代性能要求很高的话不要把Capacity设置过大,也不要把load factor设置过小。当bucket中的entries的数目大于capacity*load factor时就需要调整bucket的大小为当前的2倍。
可以设置初始容量Capacity,但是在HashMap处理过程中,是会把Capacity扩充成2的倍数,怎么理解?比如你设置的初始值17,但是17不是2的整数倍,会扩容成32,再比如你初始设置的是15,会扩容成16,具体的实现在下面:
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
// assert number >= 0 : "number must be non-negative";
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
HashMap中有一个成员变量modCount,这个用来实现“fast-fail”机制(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时,若有其他线程对其结构性的修改,这是迭代器会立马感知到,并且立刻抛出ConcurrentModificationException异常,而不是等待迭代完成之后才告诉你已经出错。
HashMap的遍历
举个例子来表述下Map的遍历,具体的可以参考《Java中如何遍历Map对象》
Map<String,Integer> map = new HashMap<>();
map.put("s1", 1);
map.put("s2", 2);
map.put("s3", 3);
map.put("s4", 4);
map.put("s5", 5);
map.put(null, 9);
map.put("s6", 6);
map.put("s7", 7);
map.put("s8", 8);
for(Map.Entry<String,Integer> entry:map.entrySet())
{
System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
}
输出结果:
null:9
s2:2
s1:1
s7:7
s8:8
s5:5
s6:6
s3:3
s4:4
存储结构如图(ppt画的图,比较简陋~):
put函数大致的思路为:
!. 先判断table(存放bullet的数组,初始类定义:transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;)是否为空,如果为空则扩充table,其中包括确保table的大小为2的整数倍。
如果key值为null,则特殊处理,调用putForNullKey(V value),hash值为0,存入table中,返回。
如果key值不为null,则计算key的hash值;
然后计算key在table中的索引index;
遍历table[index]的链表,如果发现链表中有bullet中的键的hash值与key相等,并且调用equals()方法也返回true,则替换旧值(oldValue),保证key的唯一性;
如果没有,在插入之前先判断table中阈值的大小,如果table中的bullet个数size超过阈值(threshold)则扩容(resize)两倍;注意扩容的顺序,扩容之前old1->old2->old3,扩容之后old3->old2->old1,扩展之前和扩容之后的table的index不一定相同,但是对于原bullet中的链表中的数据在扩容之后肯定还在一个链表中,因为hash值是一样的。
插入新的bullet。注意插入的顺序,原先table[index]的链表比如 old1->old2->old3,插入新值之后为new1->old1->old2->old3.
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
注:在jdk8中,新增默认为8的閥值(TREEIFY_THRESHOLD),当一个桶里的Entry超过閥值,就不以单向链表而以红黑树来存放以加快Key的查找速度。
get函数的大致思路为:
判断key值是否为null,如果是则特殊处理(在table[0]的链表中寻找)
否则计算hash值,进而获得table中的index值
在table[index]的链表中寻找,根据hash值和equals()方法获得相应的value。
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
hash和indexFor方法:
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
public native int hashCode();
static int indexFor(int h, int length) {
// assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
return h & (length-1);
}
看懂没?还是实地检验下比较形象~
譬如key==”key”,那么key的hashCode为(十进制数为106079):
0000 0000 0000 0001 1001 1110 0101 1111
执行h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);的时候
h>>>20:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
h>>>12:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12):
0000 0000 0000 0001 1001 1110 0100 0110
执行h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4)的时候
h >>> 7:
0000 0000 0000 0000 0000 0011 0011 1100
h>>>4:
0000 0000 0000 0000 0001 1001 1110 0100
h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4):
0000 0000 0000 0001 1000 0100 1001 1110(十进制表示为99486)
假设Capacity是默认16,那么
h&(length-1):
0000 0000 0000 0001 1000 0100 1001 1110 &
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 =
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1110 = 14
我们可以通过eclipse的debug工作中的Variables查看相关细节:
可以看到key=”key”果然在table[14]当中。
h & (length-1)这种取模用位运算的方式比较快,这个需要数组的大小永远是2的N次方来保证其有效性。
jdk8中hash函数的实现:(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
使用自定义的对象作为键
可以使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。
如下:
package collections;
public class StringOther
{
private String name;
public StringOther(String name)
{
this.name = name;
}
@Override
public int hashCode()
{
return name.hashCode();
}
@Override
public boolean equals(Object obj)
{
if(obj == this)
return true;
if(!(obj instanceof StringOther))
return false;
StringOther so = (StringOther)obj;
return so.getName().equals(name);
}
public String getName()
{
return this.name;
}
@Override
public String toString()
{
return "["+this.name+":"+this.hashCode()+"]";
}
}
测试代码:
Map<StringOther,String> maps = new HashMap<>(16);
StringOther so1 = new StringOther("so1");
StringOther so2 = new StringOther("so2");
maps.put(so1,"1");
maps.put(so2,"2");
System.out.println(maps);
输出结果:{[so1:114005]=1, [so2:114006]=2}
注意重写equals方法的时候一定要写成:
@Override public boolean equals(Object obj)
的形式,注意注解Override和参数类型Object obj,如写成@Override public boolean equals(StringOther obj)这样会出现意想不到的错误,如果对其不解,可在下方留言。
并且在每个覆盖了equals方法的类中也必须覆盖hashCode方法,如果不这样做的话,就会违反Object.hashCode的通用约定,从而导致该类无法结合所有基于散列的集合一起正常运转,这样的集合包括HashMap, HashSet和Hashtable.
序列化
细心的朋友可能注意到HashMap实现了Serializable接口,但是对table的定义(transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;)却是transient的。然后又自己实现了writeObject()和readObject()两个方法。
假设我们已经知道的事实:声明为transient的变量不再是对象持久化的一部分。如果不清楚java序列化相关细节,可以参考《JAVA序列化》。
那么这是为什么呢?原因有两点:
HashMap的put与get基于hashCode的实现,而hashCode是native方法,对每一个不同的java环境来说,同一个key所计算的hashCode是不相同的,所以反序列化后table的index会发生变化,无法还原
HashMap默认size到达阈值threshold之后进行扩容,很明显HashMap不可能保证每一个bullet都有数据,很多都为null,如果对这部分数据进行序列化则造成不必要的资源浪费。
由于Java自身的序列化有明显的缺点:占用空间大以及低效,博主建议采用其他的方法进行序列化,譬如json或者protobuff等,详细可以参考《浅析若干Java序列化工具》
与Hashtable的区别
由于Hashtable逐渐退出历史舞台,故不会另起一篇进行重点解析,只在这里与HashMap区别一下。
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚它们之间的分别。
HashMap几乎可以等价于Hashtable,除了HashMap是非synchronized的,并可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value),而Hashtable的key和value都不能为null,否则会报NullPointException)。
HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有正确的同步的话,多个线程是不能共享HashMap的。Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
HashMap可以通过下面的语句进行同步:Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);
Hashtable和HashMap有几个主要的不同:线程安全以及速度。仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用Java 5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap吧。
HashMap常见问题总结
1. HashMap的工作原理?(见开篇)
2. 你知道get和put的原理吗?equals()和hashCode()的都有什么作用?
答:通过对key的hashCode()进行hashing,并计算下标( n-1 & hash),从而获得buckets的位置。如果产生碰撞,则利用key.equals()方法去链表或树中去查找对应的节点。
3. 为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?
String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。不可变性还有其他的优点如线程安全。如果你可以仅仅通过将某个field声明成final就能保证hashCode是不变的,那么请这么做吧。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,那么键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能。
参考资料:
- 《Java HashMap工作原理及实现》
- 《关于Java集合的小抄》
- 《HashMap和Hashtable的区别》
- 《Java 集合类详解》
- 《Effective Java(Second Edition)》. Joshua Bloch.
Java集合框架:HashMap的更多相关文章
- java集合框架 hashMap 简单使用
参考文章:http://blog.csdn.net/itm_hadf/article/details/7497462 通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷. 加载因 ...
- Java自学-集合框架 HashMap
Java集合框架 HashMap 示例 1 : HashMap的键值对 HashMap储存数据的方式是-- 键值对 package collection; import java.util.HashM ...
- (转)Java集合框架:HashMap
来源:朱小厮 链接:http://blog.csdn.net/u013256816/article/details/50912762 Java集合框架概述 Java集合框架无论是在工作.学习.面试中都 ...
- java集合框架之java HashMap代码解析
java集合框架之java HashMap代码解析 文章Java集合框架综述后,具体集合类的代码,首先以既熟悉又陌生的HashMap开始. 源自http://www.codeceo.com/arti ...
- 【java集合框架源码剖析系列】java源码剖析之HashMap
前言:之所以打算写java集合框架源码剖析系列博客是因为自己反思了一下阿里内推一面的失败(估计没过,因为写此博客已距阿里巴巴一面一个星期),当时面试完之后感觉自己回答的挺好的,而且据面试官最后说的这几 ...
- java集合框架(一):HashMap
有大半年没有写博客了,虽然一直有在看书学习,但现在回过来看读书基本都是一种知识“输入”,很多时候是水过无痕.而知识的“输出”会逼着自己去找出没有掌握或者了解不深刻的东西,你要把一个知识点表达出来,自己 ...
- Java集合框架之HashMap浅析
Java集合框架之HashMap浅析 一.HashMap综述: 1.1.HashMap概述 位于java.util包下的HashMap是Java集合框架的重要成员,它在jdk1.8中定义如下: pub ...
- Java集合框架List,Map,Set等全面介绍
Java集合框架的基本接口/类层次结构: java.util.Collection [I]+--java.util.List [I] +--java.util.ArrayList [C] +- ...
- Java 集合框架
Java集合框架大致可以分为五个部分:List列表,Set集合.Map映射.迭代器.工具类 List 接口通常表示一个列表(数组.队列.链表 栈),其中的元素 可以重复 的是:ArrayList 和L ...
随机推荐
- Android权限安全(1)自定义,检查,使用权限
1.自定义权限: <!-- 定义自定义权限 --> <permission android:name="com.example.f6k5i8.checkpermission ...
- 第三个 android控件
android控件以及控件对应的属性:
- Runtime运行时的那点事儿
注:本文是对 Colin Wheeler 的 Understanding the Objective-C Runtime 的翻译. 初学 Objective-C(以下简称ObjC) 的人很容易忽略一个 ...
- 【leetcode❤python】198. House Robber
class Solution(object): def rob(self, nums): """ :type nums: List[in ...
- sql 增加字段
ALTER TABLE [dt_article_goods] ADD [goods_id] int DEFAULT 0
- Creating List Item in Oracle D2k
Special Tips for List Items in Oracle D2k In this section, I shall discuss some special tips and tec ...
- sencha touch之store
store相当于数据库的表,是模型实例的集合.(是不是可以看成结构体数组) 可以对模型实例进行新建.更新.读取.删除.排序和过滤等操作. 创建store 由于store是表,必须要有模型或者定义字段, ...
- react入门笔记
this.props.children是任何内嵌的元素 利用ref属性给子组件命名,this.refs引用组件,getDOMNode()获取本地的DOM元素,如: this.refs.author.g ...
- 关于Docker 常用命令
Docker 常用命令 分类列一下常用的CLI命令 仓库相关 search/ pull / push / login etc. 例:docker pull ubuntu 从仓库下载ubuntuimag ...
- LINQ之路 4:LINQ方法语法
书写LINQ查询时又两种语法可供选择:方法语法(Fluent Syntax)和查询语法(Query Expression). LINQ方法语法是非常灵活和重要的,我们在这里将描述使用链接查询运算符的方 ...