转自:http://blog.csdn.net/xiayefanxing/article/details/7382192

http://www.cnblogs.com/SelaSelah/archive/2012/04/09/2438651.html 深入详解

1、静态数据成员

  在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。

  先举一个静态数据成员的例子。

 //Example 5
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c); void GetSum();
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
}
void main()
{
Myclass M(,,);
M.GetSum();
Myclass N(,,);
N.GetSum();
M.GetSum();
getchar();
}

可以看出,静态数据成员有以下特点:

  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

  静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

  静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;

  因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

 

  静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。

  静态数据成员初始化的格式为:

  <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

 

  类的静态数据成员有两种访问形式:

  <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

 

  如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;

  静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。

  这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。

  第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;

 

  同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

  可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

 

  2、静态成员函数

  与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

 //Example 6
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Myclass
{
public:
Myclass(int a,int b,int c);
static void GetSum();//声明静态成员函数
private:
int a,b,c;
static int Sum;//声明静态数据成员
};
int Myclass::Sum=;//定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员
}
void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现,实现不能加static!
{
// cout <<a <<endl; //错误代码,a是非静态数据成员
cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
}
void main()
{
Myclass M(,,);
M.GetSum();
Myclass N(,,);
N.GetSum();
Myclass::GetSum();
getchar();
}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

 

  出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;

  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;

  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

 

  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;因为没有this指针!!!

  由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

 

  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数.

面向对象的static关键字(类中的static关键字)的更多相关文章

  1. C++类中的static数据成员,static成员函数

    C++类中谈到static,我们可以在类中定义static成员,static成员函数!C++primer里面讲过:static成员它不像普通的数据成员,static数据成员独立于该类的任意对象而存在, ...

  2. C++ 类中的static成员的初始化和特点

    C++ 类中的static成员的初始化和特点 #include <iostream> using namespace std; class Test { public: Test() : ...

  3. cc31a_demo--CppPrimer_静态成员与继承-在派生类中访问基类中的static成员的方法

    //*基类中的static成员,在整个继承层次中只有一个实例 //*在派生类中访问基类中的static成员的方法 //1.基类名::成员名 //2.子类名::成员名 //3.对象.成员名 //4.指针 ...

  4. C++ 类中的const关键字

    //类中的const关键字 #include<iostream> using namespace std; class Point{ public: //这个const关键字本质上修饰的是 ...

  5. C++类中的Static关键字

    静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问,而静态成员函数可不建立对象就可以被使用.   或者说静态函数与一般函数没有太大的区别,只是访问有限制,静态变量跟一般的全局变量的区别 ...

  6. C++类中的Static关键字二

    静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问,而静态成员函数可不建立对象就可以被使用.   或者说静态函数与一般函数没有太大的区别,只是访问有限制,静态变量跟一般的全局变量的区别 ...

  7. 【转】C++ 类中的static,const,及引用类型的初始化

    文档主要来自:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267 1. static类型 用static可以为类类型的所有对象所共有,像是全局对象,但 ...

  8. c++:类中的static成员

    首先静态成员可以是public的,也可以是private的,只需在一般的变量.函数声明语句前加上static关键字即可声明一个static变量. 类中的静态成员存在与任何对象之外,所有该类对象的共享一 ...

  9. static在类中的功能

    有时候类需要它的一些成员与类本身直接相关,而不是与类的各个对象保持关联. 例如一个银行账户类可能需要一个数据成员来表示当前的利率.在此例中,我们希望利率与类关联,而非与类的每个对象关联.从实现效率上来 ...

  10. [转]C++ 类中的static成员的初始化和特点

    在C++的类中有些成员变量初始化和一般数据类型的成员变量有所不同.以下测试编译环境为: ➜ g++ -v Using built-in specs. COLLECT_GCC=g++ Target: x ...

随机推荐

  1. Python模块学习

    6. Modules If you quit from the Python interpreter and enter it again, the definitions you have made ...

  2. handler以及AnyscTask处理机制

    1.Handler 主文件:MainActivity.java package com.example.asynctaskdownload; import java.io.IOException; i ...

  3. Python类的定义与使用

    #! /usr/bin/python # Filename:objvar.py class Person: '''Represents a person.''' population = 0 def ...

  4. 使用 JavaScript

    我们要用 JavaScript,但是把它写在哪里呢?   这里 ↘   1. HTML 页面中 .   2. 单独的一个文件中,文件后缀名是“.js”.     ——————————————————— ...

  5. J2EE开发规范

    J2EE开发规范一 JAVA编码规范1 命名规范1.1 包命名 包名称必须全部用小写. 命名方式:业务领域名.公司名.项目名.模块名 如com.yr.xxx.dao.1.2 类命名类名以英文单词取 ...

  6. head标签掉到body里的问题

    HTML最开始的标签   <!DOCTYPE html>在其之前不能有任何的内容,否则head里的内容就会掉到body里,导致譬如网站的图标icon无法更新等的功能问题

  7. jquery append()详解

    1 http://www.365mini.com/page/jquery-append.htm 2 http://blog.csdn.net/chaiyining007/article/details ...

  8. pupper基线加固

    1.  概述 puppet是一个开源的软件自动化配置和部署工具,它使用简单且功能强大,正得到了越来越多地关注,现在很多大型IT公司均在使用puppet对集群中的软件进行管理和部署,如google利用p ...

  9. [CVE:2013-4810]Apache Tomcat/JBoss远程命令执行

    <?php $host=gethostbyname($argv[1]); $port=$argv[2]; $cmd=$argv[3]; //small jsp shell //change th ...

  10. 9.Methods(二)

    4.Operator Overload Methods allow a type to define how operators should manipulate instances of the ...