这几天深入学习C#的面向对象的内容,发现C#的很多用法跟C++比起来还是有很多的不同点,头脑中知识的海洋刮起了阵阵海浪,在此继续整理一下二者的不同点,主要还是写的C#能用,而在C++中不能用的一些知识。(以下都是C#的用法)

1.类的构造函数

可通过初始值设定项来调用基类的构造函数,例如:

public Student(string no,string name,char sex,int age):base(name,sex,age)
{......}

这是调用父类的用法;

类的构造函数也可以通过关键字this调用同一个类的另一个构造函数,例如:

public Point():this(0,20)
{......}

其中this先执行,而point的大括号内的代码后执行

2.私有构造函数

在某些特殊的情况下,使用私有构造函数能够表达意想不到的效果。比如,想建立这样一个类,不允许被对象实例化,但提供对外的静态接口成员;

public class filling
{
private filling(){};//私有构造
public static void happy()
{
Console.WriteLine("Happy!");
}
public static void sad()
{
Console.WriteLine("Sad!");
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
//filling f1=new filling();//不能实例化
filling.happy();
filling.sad(); }
}

3.析构函数

C#支持析构函数。虽然C#能够自动进行垃圾回收,但对于某些资源,.Net不知道如何回收,所以需要人工的内存回收。

  • 托管资源 ,如简单的int,string,float,DataTime等等,是不需要人工进行回收的
  • 非托管资源,例如文件,窗口或网络连接

.(1)NET Framework提供Obeject.Finalize方法,在默认情况下,Finalize不执行任何操作,有需要的话可以覆盖

通过析构函数可以自动生成对Finalize方法和对基类的Finalize方法的调用。

但是需要注意的是:如果试图既编写析构函数,又编写Finalize方法的话,将导致编译器报错。

(2)实现非托管资源的释放回收时,采用Dispose()方法

  • 实现Dispose()方法时,一定要加上"GC.SuppressFinalize(this)"语句。作用是抑制析构函数的执行。
/*
* Created by SharpDevelop.
* User: tianyu
* Date: 2017/9/16
* Time: 10:43
*
* To change this template use Tools | Options | Coding | Edit Standard Headers.
*/
using System; public interface IDisposable
{
void dispose();
} class myFile:IDisposable
{
public myFile(){}
public void close(){}
public void dispose()
{
close();
Console.WriteLine("Close");
//GC.SuppressFinalize(this); }
~myFile()
{
Console.WriteLine("Deconstructor");
}
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
myFile file=new myFile();
file.dispose();
Console.ReadLine();
}
}

体验一下把

GC.SuppressFinalize(this);

注释掉和不注释的结果

4.静态方法

类方法是不需要类的任何实例都可以被调用的方法,在方法生命中用static关键字表示,通过类名调用。

注意:类方法只能访问静态变量,访问非静态变量的尝试会引起编译错误。

5.静态构造函数(感觉这个贼好玩)

特别注意的是:静态构造函数只会执行一次,而且是在类中第一个对象初始化或者是引用任何静态成员之前执行。

所有C#中没有全局变量,要想实现全局变量相同的功能,可以在类内定义一个静态变量,然后通过“类名.静态变量”的形式调用。静态变量只有在执行完以后才会回收。

静态构造函数的典型用途是:

当类使用日志文件时,将使用这种构造函数向日志文件中写入项。

/*
* Created by SharpDevelop.
* User: tianyu
* Date: 2017/9/16
* Time: 11:02
*
* To change this template use Tools | Options | Coding | Edit Standard Headers.
*/
using System; namespace static_contrutor
{
class Student
{
public int serialNum;
private static int counter;
static Student()//静态构造函数
{
Random rand=new Random();
counter=rand.Next(0,1000);
Console.WriteLine("static Contructor={0}",counter);
}
public Student()
{
serialNum=counter;
counter++;
Console.WriteLine("Constructor");
}
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Student s=new Student();
Console.WriteLine("{0}",s.serialNum);
Student s1=new Student();
Console.WriteLine("{0}",s1.serialNum);
Console.ReadLine();
}
}
}

6.类的字段成员——只读字段

当字段声明中包括readonly修饰符时,该字段成为只读字段。只能在声明只读字段的时候赋予初值。其他任何时候都不允许为只读字段赋值。

但是,如果在类定义中的时候显式的添加一个构造函数,可以在构造函数中改变只读字段的值。

using System;

namespace readOnly
{
class Program
{
public readonly string str1="i am str";
public Program()
{
str1="i am not str";
}
public static void Main(string[] args)
{
Program p=new Program();
Console.WriteLine(p.str1);
Console.ReadLine();
}
}
}

7.类的方法成员--静态方法

使用static静态字来修饰。静态方法不需要类实例,直接使用“类名.方法”格式调用即可;

注意:在静态方法体内不能够直接使用非静态成员,也没有this引用,因为没有实例可以引用。

public class operat
{
public long add(long a,long b)
{
return a+b; }
public double add(double a,double b)//重载
{
return a+b; }
public static void hi()
{
Console.WriteLine("hi");
//add(3,5);不能再静态函数体内访问非静态成员
}
}
//可以再Main函数体内访问operat.hi(),因为Main函数本身就是静态函数

8.参数传递--主要思考地址传递(ref和out)

对于初学者来说,ref和out经常分不清各自的功能,于是我整理了一波二者的区别:

  • 使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。(代码出区别)
class RefExample
{
static void Method(ref int i)
{
i = 44;
} static void Main()
{
int val = 0;
Method(ref val);
// val is now 44
}
}
class OutExample
{
static void Method(out int i)
{
i = 44;
} static void Main()
{
int value;
Method(out value);
// value is now 44
}
}
using System;
class Program
{
static void Main()
{
Program obj = new Program();
int score = 55; //声明原来分数
int refscore, outscore; //声明两个变量
obj.ChangeScore(score, ref refscore, out outscore);
Console.WriteLine("您原来的分数是{0},调整后的分数为{1},加平时表现分后{2}",
score, refscore, outscore);
Console.ReadKey();
}
private void ChangeScore(int score, ref int refscore, out int outscore)
{
if (score > 50 && score < 60)
{
refscore = 60;
}
if (refscore > 60)
{
outscore = refscore + 5;
}
}
}
  • 使用ref和out时,在方法的参数和执行方法时,都要加Ref或Out关键字。以满足匹配。
  • out适合用在需要retrun多个返回值的地方,而ref则用在需要被调用的方法修改调用者的引用的时候。
  • ref是    有进有出,而out是       只出不进。

9.参数数组

在不确定需要传递多少个参数的时候使用params关键字指明一个可变的参数数组。数组参数的类型必须是一维数组,而且是形参表上的最后一个参数,对于值类型,数组参数是值传递方式进行传递,且不能用ref或out与params进行组合。

namespace param
{ class Program
{
public static double averge(params int[]nums)
{
int sum=0;
int cnt=0;
foreach(int i in nums)
{
sum+=i;
cnt++;
}
return (sum/cnt);
}
public static void Main(string[] args)
{
double d=averge(13,13,16,27);
Console.WriteLine("average={0}",d);
Console.ReadLine(); }
}
}

10.属性成员

属性主要用于描述和维护类对象的状态。对属性的访问就好像是直接访问public字段的成员,但在类内部是通过类方法访问的。

创建一个属性包括两步:

  • 声明一个字段来存储属性值
  • 编写一个属性·声明,提供一个访问接口
class Program
{
private string propVal;
public string str//声明属性str
{
get//返回存在私有变量的属性值
{
return propVal;
}
set//存储属性值到私有变量
{
propVal=value;
}
}

可以说,属性是一种特殊的方法,但是属性和方法还是有不同之处:

  • 属性不用使用圆括号,但方法一定要有圆括号
  • 属性不能指定参数,但是方法可以指定参数
  • 属性不能使用void类型,方法介意使用void类型
  • 属性使用方法和变量相同

11.索引器

参数成员属性:set、get方法

与成员属性不同:

它可以接受1个或多个参数

使用this关键字作为索引器的名字

namespace photo
{
class Photo
{
string title;
public Photo(string title)
{
this.title=title;
}
public string Title
{
get
{
return title;
}
} }
class Album
{
Photo []photo;
public Album(int capacity)
{
photo=new Photo[capacity];
}
public Photo this[int Index]//带有int参数的索引
{
get
{
if(Index<0||Index>=photo.Length)
{
Console.WriteLine("索引无效");
return null;
}
return photo[Index];
}
set
{
if(Index<0||Index>=photo.Length)
{
Console.WriteLine("索引无效");
return; }
photo[Index]=value;
}
}
public Photo this[string str]
{
get
{
foreach(Photo p in photo)
{
if(p.Title==str)
return p;
}
Console.WriteLine("未找到");
return null;
}
} }
}

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