CF671D:Roads in Yusland
n<=300000个点的树,给m<=300000条带权路径(ui,vi,保证vi是ui的祖先)求覆盖整棵树每条边的最小权和。
好题好姿势!直观的看到可以树形DP,f[i]表示把点i包括它爸爸下面那条边都覆盖的最小权,就用经过他爸爸那条边的所有路径,各条路径加上一些子树信息来更新即可。
这样时间炸,那看看怎么优化。实际上我们不是在单纯地用一条路径更新答案,而是这样一个东西:

其中红色那条是题目给的路径,实际上是加上蓝色边连接的点的f[i]来更新边2上端的那个点的答案的。也就是说,一条路径来更新答案,要在这条路径的尾部加上那些点权(1),然后在更新某个点的答案的时候加上这个点下面的这条路径的分叉(2)。而更新一个点的路径,其实都是这个点对应子树的路径。至于子树中那些够不到这个点的路径,只需在扫到头的时候把这条路径的答案变inf即可。
为了实现这个操作,即找到“起点在子树里的所有路径的答案”,我们用dfs序给每个路径的起点(下端点)编号,再dfs求每个点的答案;每次求答案时,先把以该点为起点的新路径赋初值,即该点所有子树的f[j]和,并把终点在该点的路径答案置inf;然后给经过该点的路径加“分叉”;由于dfs序编号好了,能更新这个节点的路径(上面提到的起点在这个子树内的路径)是连续的一个区间,因此用个线段树维护区间min即可。
至于加“分叉”,观察可以发现:假如经过i的某路径来自子树j,那么应该把它答案加上点i其他儿子的f和。所以在加“分叉”时只需要再枚举一次孩子,把孩子子树内所有的路径加上其他孩子的f[j]和即可。
废话少说见代码!
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
//#include<iostream>
using namespace std; int n,m;
#define maxn 300011
struct Edge{int to,next;}edge[maxn*];int first[maxn],start[maxn],end[maxn],le=;
void in(int x,int y,int* first) {edge[le].to=y;edge[le].next=first[x];first[x]=le++;}
void insert(int x,int y,int* first) {in(x,y,first);in(y,x,first);}
int dfn[maxn],Left[maxn],Right[maxn],Time=;
void dfs(int x,int fa)
{
Left[x]=Time+;
for (int i=start[x];i;i=edge[i].next)
{
Edge &e=edge[i];
dfn[e.to]=++Time;
}
for (int i=first[x];i;i=edge[i].next)
{
Edge &e=edge[i];
if (e.to!=fa) dfs(e.to,x);
}
Right[x]=Time;
}
#define LL long long
LL val[maxn];
const LL inf=1e15+;
struct SMT
{
struct Node
{
LL Min;
LL add;
int l,r;
int ls,rs;
}a[maxn*];
int size;
SMT() {size=;}
void build(int &x,int L,int R)
{
x=++size;
a[x].Min=inf;a[x].add=;
a[x].l=L;a[x].r=R;
if (L==R) {a[x].ls=a[x].rs=;}
else
{
const int mid=(L+R)>>;
build(a[x].ls,L,mid);
build(a[x].rs,mid+,R);
}
}
void build() {int x;build(x,,m);}
void up(int x)
{
const int &p=a[x].ls,&q=a[x].rs;
a[x].Min=min(a[p].Min,a[q].Min);
}
void addsingle(int x,LL v)
{
a[x].Min+=v;
a[x].Min=min(inf,a[x].Min);
a[x].add+=v;
}
void down(int x)
{
const int &p=a[x].ls,&q=a[x].rs;
if (a[x].add)
{
addsingle(p,a[x].add);
addsingle(q,a[x].add);
a[x].add=;
}
}
int ql,qr;LL v;
void be(int x)
{
if (a[x].l==a[x].r) {a[x].Min=v;return;}
down(x);
const int mid=(a[x].l+a[x].r)>>;
if (ql<=mid) be(a[x].ls);
if (ql> mid) be(a[x].rs);
up(x);
}
void be(int p,LL v) {ql=qr=p;this->v=v;be();}
void Add(int x)
{
if (ql<=a[x].l && a[x].r<=qr) {addsingle(x,v);return;}
down(x);
const int mid=(a[x].l+a[x].r)>>;
if (ql<=mid) Add(a[x].ls);
if (qr> mid) Add(a[x].rs);
up(x);
}
void Add(int L,int R,LL v) {if (L>R) return;ql=L;qr=R;this->v=v;Add();}
LL query(int x)
{
if (ql<=a[x].l && a[x].r<=qr) return a[x].Min;
down(x);
const int mid=(a[x].l+a[x].r)>>;LL ans=inf;
if (ql<=mid) ans=min(ans,query(a[x].ls));
if (qr> mid) ans=min(ans,query(a[x].rs));
return ans;
}
LL query(int L,int R) {if (L>R) return inf;ql=L;qr=R;return query();}
}t;
LL f[maxn];
void play(int x,int fa)
{
LL tot=;
for (int i=first[x];i;i=edge[i].next)
{
Edge &e=edge[i];if (e.to==fa) continue;
play(e.to,x);
tot=min(inf,f[e.to]+tot);
}
for (int i=start[x];i;i=edge[i].next)
{
Edge &e=edge[i];
t.be(dfn[e.to],tot+val[e.to]);
}
for (int i=end[x];i;i=edge[i].next)
{
Edge &e=edge[i];
t.be(dfn[e.to],inf);
}
if (x==) f[]=tot;
else if (tot<inf)
{
for (int i=first[x];i;i=edge[i].next)
{
Edge &e=edge[i];if (e.to==fa) continue;
t.Add(Left[e.to],Right[e.to],tot-f[e.to]);
}
f[x]=t.query(Left[x],Right[x]);
}
else f[x]=inf;
}
void play()
{
dfs(,);
t.build();
play(,);
}
int x,y;LL v;
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=;i<n;i++)
{
scanf("%d%d",&x,&y);
insert(x,y,first);
}
for (int i=;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%I64d",&x,&y,&val[i]);
in(x,i,start);
in(y,i,end);
}
play();
printf(f[]>=inf?"-1\n":"%I64d\n",f[]);
return ;
}
还有一种贪心写法哦!
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