Win2D 入门教程 VB 中文版 - 防止内存泄漏
避免内存泄漏 |
本文从微软官方文档翻译
http://microsoft.github.io/Win2D/html/RefCycles.htm
如果文档有问题,可以在 https://github.com/Nukepayload2/Win2dDocVB发 Issue,也可以直接回复。
当在托管的 XAML 应用程序中使用 Win2D 控件,需要注意垃圾回收器回收这些控件前它们的引用计数循环。
你有一个问题,如果...
您正在使用 Win2D 从一种.NET 语言如 VB (不是 c + +)
您使用 Win2D XAML 控件之一:
l CanvasControl
l CanvasVirtualControl
l CanvasAnimatedControl
l CanvasSwapChainPanel
l 你订阅 Win2D 控件的事件 (例如 绘制,CreateResources,SizeChanged...)
l 您的应用程序多个 XAML 页之间来回移动
如果满足所有这些条件,引用计数循环将阻止 Win2D 控件被垃圾回收。新的 Win2D 资源分配每次应用程序移动到一个不同的页,但旧的永远不会被释放,所以内存泄漏。要避免此问题,必须添加代码来显式地打破这种循环。
如何修复它
打破引用计数循环,让你的页面进行垃圾回收:
处理Xaml页面或对话框的Unloaded事件
在卸载处理程序,调用 RemoveFromVisualTree Win2D 控件并释放 (通过设置为 Nothing) 对 Win2D 控件的任何显式引用
示例代码:
VB
Private Sub page_Unloaded(sender As Object, e As RoutedEventArgs) Handles Me.Unloaded Me.canvas.RemoveFromVisualTree Me.canvas = Nothing End Sub
如何测试内存是否泄漏
若要测试是否您的应用程序正确打破引用循环,将代码添加到包含 Win2D 控件的任何 XAML 页或对话框的终结器方法:
VB
Protected Overrides Sub Finalize() Debug.WriteLine("回收画布") MyBase.Finalize() End Sub
在您的应用程序的构造函数建立一个计时器,它将使确定垃圾收集发生在固定的时间间隔:
VB
Dim gcTimer As New DispatcherTimer AddHandler gcTimer.Tick, Sub() GC.Collect gcTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds() gcTimer.Start
导航到页面,然后从它到其他页面上。
引用循环打破后大概一秒你会在输出窗口看到 "回收画布"
请注意,调用 GC.Collect 会影响性能,所以您应该在测试后删除此测试代码
残酷的细节
对象 A 引用了 B,同时 B 也引用 A.
这时发生一个循环。或者当 B 和 B 的引用引用 C,而 C 引用 A 等。
当订阅事件的 XAML 控件,这种循环是几乎不可避免:
l XAML 页保留对它所包含的所有控件的引用
l 控件保持对已订阅它们的事件处理程序委托的引用
l 每个委托保存到其目标实例的引用
l 事件处理程序通常是实例方法的 XAML 页类,所以他们目标实例引用点返回到 XAML 页面,创建一个循环
如果在.NET 中实现所有涉及的对象,这种循环不是问题因为.NET 垃圾回收,垃圾回收算法能够识别并回收的对象组,即使它们链接在一个循环中。与.NET不同的是 c + + 管理内存的引用计数,无法检测和回收循环对象。尽管有这种限制,使用 Win2D 的 c + + 应用程序没有任何问题,因为 c + + 事件处理程序默认为弱引用而不是他们的目标实例的强引用。因此页面引用该控件,而控件引用的事件处理程序委托,此委托未引用返回到页面,所以没有任何这种问题。
问题在于当.NET 应用程序使用 c + + WinRT 组件如 Win2D:
l XAML 页是应用程序的一部分,所以使用垃圾回收
l Win2D 控制在 c + + 中实现,因此,使用引用计数
l 事件处理程序委托是应用程序的一部分,所以使用垃圾回收,认为对其目标实例的强引用
一个引用循环是存在的但参加这个的 Win2D 对象不使用.NET 垃圾回收。这意味着垃圾收集器是无法看到整个链,因此它不能检测或回收的对象。当这发生时,应用程序必须通过显式打破循环帮忙。这可以通过释放所有引用从页面到控件 (如上文所建议) 或通过都释放从控制到可能指向页面 (使用页卸载事件取消订阅所有事件处理程序) 的事件处理程序委托的所有引用。
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