第1章CSS3简介

如同人类的的进化一样,CSS3是CSS2的“进化”版本,在CSS2基础上,增强或新增了许多特性, 弥补了CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。

1.1 CSS3的现状

1、浏览器支持程度差,需要添加私有前缀

2、移动端支持优于PC端

3、不断改进中

4、应用相对广泛

1.2 如何对待

1、坚持渐进增强原则

2、考虑用户群体

3、遵照产品的方案

4、听Boss的

第2章准备工作

2.1 统一环境

由于CSS3兼容性问题的普遍存在,为了避免因兼容性带来的干扰,我们约定统一的环境,以保证学习的效率,在最后会单独说明兼容性的问题。

1、Chrome浏览器 version 46+

2、Firefox浏览器 firefox 42+

3、PhotoShop CS6(建议)

1.1 如何使用手册

学会使用工具,可以让我们事半功倍。

[] 表示全部可选项

|| 表示或者

| 表示多选一

? 表示0个或者1个

* 表示0个或者多个

{} 表示范围

第3章基础知识

3.1 选择器

CSS3新增了许多灵活查找元素的方法,极大的提高了查找元素的效率和精准度。CSS3选择器与jQuery中所提供的绝大部分选择器兼容。

3.1.1 属性选择器

参考手册

1、E[attr] 表示存在attr属性即可;

2、E[attr=val] 表示属性值完全等于val

3、E[attr~=val] 表示的一个单独的属性值 这个属性值是以空格分隔的

4、E[attr|=val] 表示的要么一个单独的属性值 要么这个属性值是以“-”分隔的

5、E[attr*=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“任意”位置

6、E[attr^=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“开始”位置

7、E[attr$=val] 表示的属性值里包含val字符并且在“结束”位置

3.1.2 伪类选择器

参考手册

重点理解E是用来参考确定其父元素的,nth-child(n) 对应根据E元素确定的父元素的所有子元素,nth-of-type(n) 的不同之处在于其对应的是只有E元素,会忽略其子元素。(此处要配合案例加强理解)

E:nth-child(n) 第n个子元素,计算方法是E元素的全部兄弟元素

E:nth-of-type(n) 第n个子元素,计算方法只是E元素,会忽略其子元素的

存在

E:nth-last-child(n) 同E:nth-child(n) 计算顺序相反。

E:nth-last-of-type(n) 同E:nth-of-type(n) 计算顺序相反。

n遵循线性变化,其取值1、2、3、4、...

关于n的取值范围:

1、当n做为一个独立值时,n取值为n>=1,例如nth-child(n)

2、当n做一个系数时,n取值为n>=0者n<0,例如nth-child(2n+1)、nth-child(-n+5) 此处需要理解2n+1或者-n+5做为一个整体不能小于1;

E:only-child 表示当前以E确定的父元素,除E之外并无其它子元素(独生子);

E:only-of-type表示当前以E确定的父元素, 除E之外不能包含其它和E同类型的子元素;

E:target 结合锚点进行使用,处于当前锚点的元素会被选中;

E:empty 选中没有任何子节点的E元素;

3.1.3 伪元素选择器

E::selection 可改变选中文本的样式

E::placeholder 可改变placeholder默认样式,这个存在明显的兼容问题,比如::-webkit-input-placeholder,具体参考手册进行对比。

E:after、E:before 在旧版本里是伪类,在新版本里是伪元素,新版本下E:after、E:before会被自动识别为E::after、E::before,按伪元素来对待。

":" 与 "::" 区别在于区分伪类和伪元素

3.2 颜色

新增了RGBA、HSLA模式,其中的A 表示透明度通道,即可以设置颜色值的透明度,相较opacity,不具有继承性,即不会影响子元素的透明度。

Red、Green、Blue、Alpha即RGBA

Hue、Saturation、Lightness、Alpha即HSLA

R、G、B 取值范围0~255

H 取值范围0~360,0/360表示黑色、120表示绿色、240表示蓝色

S 取值范围0%~100%

L 取值范围0%~100%

A 取值范围0~1

关于透明度:

1、opacity子元素会继承父元素的透明度,在实际开发中会带来干扰;

2 、transparent 设置透明度时完全类似于“玻璃”一样的透明;

3.3 文本

参考手册

文字阴影与边框阴影相似,可分别设置偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。

单行文本溢出,需要配合overflow:hidden; white-space: nowrap;

难理解的点:

自已要多试着理解一下关于white-space的各个属性值之间的差异;

上述方法只能解决单行文本的溢出问题,多行文本溢出处理可参照下面的方法,但是有比较严重的兼容性,需要慎重选择,比较完备的多行溢出需要JS辅助完成,可自行尝试。

多行文本文字溢出处理,非标准属性,可应用于移动端

了解常握white-space 使用

3.4 边框

其边框圆角、边框阴影属性,应用十分广泛,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们需要重点掌握。

3.4.1 边框圆角

圆角处理时,脑中要形成圆、圆心、长半径、短半径的概念,正圆是椭圆的一种特殊情况。

可分别设置长、短半径,以“/”进行分隔,遵循“1,2,3,4”规则,参考手册练习熟悉各种简写方式。

表格运用圆角需要要 border-collapse: separate;

当圆角半径小于或等于边框宽度时,元素内角是直角

如何在PS中查看圆角半径?

3.4.2 边框图片

设置的图片将会被“切割”成九宫格形式,然后进行设置。如下图

“切割”完成后生成虚拟的9块图形,然后按对应位置设置背景,

其中四个角位置、形状保持不变,中心位置水平垂直两个方向平铺。如下图

round 会自动调整尺寸,完整显示边框图片。

此图贴图

repeat 单纯平铺多余部分,会被“裁切”而不显示。

此处贴图

3.4.3 边框阴影

设置边框阴影不会影响盒子的布局,即不会影响其兄弟元素的布局

spread可以与blur、h-shadow、v-shadow相互抵消,blur不可为负值

可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感。

3.5 盒模型

关于盒模型存在两种形式,分别是W3C标准盒模型和IE盒模型,如下图所示,其区别主要在于宽度和高度的计算方式,CSS3对盒模型做出了新的定义,即允许开发人员指定盒子宽度和高度的计算方式。

IE盒模型只会出现在IE5版本和IE6+的怪异模式中。

3.6 背景

背景在CSS3中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。

cover 会使“最大”边,进行缩放,另一边同比缩放,铺满容器,超出部分会溢出。

contain 会使“最小”边,进行缩放,另一边同比缩放,不一定铺满容器,会完整显示图片。

background-size会以background-clip设定的盒模型计算

背景图片尺寸在实际开发中应用十分广泛。

参照手册

3.7 渐变

渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。

可分为线性渐变、径向渐变、重复渐变。

线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果。

此处可配图

径向渐变指从一个中心点开始沿着四周产生渐变效果

此处可配图

关于圆的知识同边框圆角章节的介绍

3.8 伸缩布局

CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用,使得开发人员一下子就过上了小康的生活。

伸缩盒模型经历了几次演变,大致分为旧版伸缩布局、过渡伸缩布局、新版伸缩布局,同样为了避免混淆,我们以学习新版伸缩布局为主。

3.8.1 新版伸缩布局

这里我们需要引入一些新的概念:

主轴:Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目。

侧轴:与主轴垂直的轴称作侧轴,是侧轴方向的延伸。

主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以调整。

另个两个版本伸缩布局其实现思路与新版基本一致,区别在于其属性及属性值不同,熟练掌握新版伸缩布局后,要参照对比另外两个版本的不同。

3.9 多列布局

类似报纸或杂志中的排版方式,上要用以控制大篇幅文本。

参照手册

3.10 过渡

过渡是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的平滑过渡(补间动画),经常用来制作动画效果。

帧动画:通过一帧一帧的关键画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

补间动画:自动完成从起始状到终止状的的过度。

关于补间动画更多学习可查看http://mux.alimama.com/posts/1009

3.11 动画

动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

贝塞尔曲线限定了过渡的轨迹。

参考手册

3.12 转换

转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

2D 转换

translate(x,y)  x、y 可为负值,相对自身移动,并未脱离文档流。

左手坐标系:伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。

左手法则:左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴正方向,正向旋转方向就是其余手指卷曲的方向。

3D坐标轴,用X、Y、Z分别表示空间的3个维度,三条轴上互相垂直。

3.13 媒体查询

由于网页呈现终端设备越来越趋向于多样化,尤其是移动终端(手机),具有不同屏幕尽寸、不同分辨率,为了保证网页能十分友好的呈现,CSS3为开发人员提供了可以识别呈现终端的方法,这样便可以有针对性的为不同的呈现终端分别进行处理,被广泛应用于响应式开发中。

html 标签方式:

css 属性方式:

常使用的是检测设备宽度

参考手册

第4章Web字体

开发人员可以为自已的网页指定特殊的字体,无需考虑用户电脑上是否安装了此特殊字体,从此把特殊字体处理成图片的时代便成为了过去。

支持程度比较好,甚至IE低版本浏览器也能支持。

4.1 字体格式

不同浏览器所支持的字体格式是不一样的,我们有必要了解一下有关字体格式的知识。

1、TureTpe(.ttf)格式

.ttf字体是Windows和Mac的最常见的字体,是一种RAW格式,支持这种字体的浏览器有IE9+、Firefox3.5+、Chrome4+、Safari3+、Opera10+、iOS Mobile、Safari4.2+;

2、OpenType(.otf)格式

.otf字体被认为是一种原始的字体格式,其内置在TureType的基础上,支持这种字体的浏览器有Firefox3.5+、Chrome4.0+、Safari3.1+、Opera10.0+、iOS Mobile、Safari4.2+;

3、Web Open Font Format(.woff)格式

woff字体是Web字体中最佳格式,他是一个开放的TrueType/OpenType的压缩版本,同时也支持元数据包的分离,支持这种字体的浏览器有IE9+、Firefox3.5+、Chrome6+、Safari3.6+、Opera11.1+;

4、Embedded Open Type(.eot)格式

.eot字体是IE专用字体,可以从TrueType创建此格式字体,支持这种字体的浏览器有IE4+;

5、SVG(.svg)格式

.svg字体是基于SVG字体渲染的一种格式,支持这种字体的浏览器有Chrome4+、Safari3.1+、Opera10.0+、iOS Mobile Safari3.2+;

关于字体介绍摘自http://www.w3cplus.com/content/css3-font-face/

了解了上面的知识后,我们就需要为不同的浏览器准备不同格式的字体,通常我们会通过字体生成工具帮我们生成各种格式的字体,因此无需过于在意字体格式间的区别差异。

推荐http://www.zhaozi.cn/、http://www.youziku.com/ 查找更多中文字体

4.2 字体图标

其实我们可以把文字理解成是一种特殊形状的图片,反之我们是不是也可以把图片制作成字体呢?

答案是肯定的。

常见的是把网页常用的一些小的图标,借助工具帮我们生成一个字体库,然后就可以像使用文字一样使用图标了。

优点:

1、将所有图标打包成字体库,减少请求;

2、具有矢量性,可保证清晰度;

3、使用灵活,便于维护;

Font Awesome 使用介绍

http://fontawesome.dashgame.com/

定制自已的字体图标库

http://iconfont.cn/

https://icomoon.io/

第5章兼容性

通过http://caniuse.com/ 可查询CSS3各特性的支持程度,一般兼容性处理的常见方法是为属性添加私有前缀,如不能解决,应避免使用,无需刻意去处理CSS3的兼容性问题。

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