内存管理原则(配对原则):只要出现了new,alloc,retain方法,就要配对出现release,autorelease
 
1:对象存入到自动释放池中,当这个池子被销毁的时候他会对池子中所有的对象进行一次release操作。 
2:autorelease 加入几次,就会被释放几次
3:不管你这个对象时在@autoreleasepool 之内创建的还是在之外创建的,只要你在池子中调用了autorelease那么这个对象就会被放入到池子中
4:autorelease的作用域:是代码块结束。

@autoreleasepool {

  } 
 
ARC机制: ARC,不用程序员在去管理内存
  1.强指针 Strong:只要有强指针指向一个对象,那么系统就不会回收该对象
  2.弱指针 weak:只要没有强指针指向对象,系统立即回收该对象,-弱指针不影响,对象被回收
//默认情况下,所有的指针都是强指针类型
 
 
//ARC机制 strong 对象,手动内存管理的retain关键字,(一定能够都是应用在对象类型变量上)
//ARC机制中的 weak 对象手动内存管理的assign关键字,(一定能够都是应用在对象类型变量上)
 
//ARC机制下 基本数据类型的@property参数使用,与手动内存管理完全一致
  @property (nonatomic,assign)int age;
 
//当出现类循环应用的时候,只需要把一方面的Strong引用改为weak,并且在.h文件中使用@class 类名的方式,通知.h文件类的存在
 
附:
 
1:项目中ARC与非ARC共存:
 
在project-->Targets-->Build Phases-->Compile Sources选择要对非ARC代码(双击即可)
加上参数:

-fno-objc-arc

2:把项目改为非ARC

project-->Targets-->Build Settings-->AppleLLVM6.0 - Language - Objective C

或者在输入框中输入language查找较为方便

作者:Darren

微博:@IT_攻城师

github:@Darren90

出处:http://www.cnblogs.com/fengtengfei/

【iOS系列】-autorelease的作用的更多相关文章

  1. iOS系列 基础篇 09 开关、滑块和分段控件

    iOS系列 基础篇 09 开关.滑块和分段控件 目录: 案例说明 开关控件Switch 滑块控件Slider 分段控件Segmented Control 1. 案例说明 开关控件(Switch).滑块 ...

  2. [Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式

    [Android开发学iOS系列] iOS写UI的几种方式 作为一个现代化的平台, iOS的发展也经历了好几个时代. 本文讲讲iOS写UI的几种主要方式和各自的特点. iOS写UI的方式 在iOS中写 ...

  3. iOS系列教程 目录 (持续更新...)

      前言: 听说搞iOS的都是高富帅,身边妹子无数.咱也来玩玩.哈哈. 本篇所有内容使用的是XCode工具.Swift语言进行开发. 我现在也是学习阶段,每一篇内容都是经过自己实际编写完一遍之后,发现 ...

  4. iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期

    iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本 ...

  5. iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期

    iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视 ...

  6. iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView

    iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样, ...

  7. iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button)

    iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single Vi ...

  8. iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口

    iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮 ...

  9. iOS系列 基础篇 08 文本与键盘

    iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 ...

  10. 1.ios synthesize有什么作用

    ###1.ios synthesize有什么作用 当定义了一系列的变量时,需要写很多的getter和setter方法,而且它们的形式都是差不多的,所以Xcode提供了@property和@synthe ...

随机推荐

  1. svn服务

    svn服务实战应用指南 1.1     svn介绍 什么是svn? svn(sub-version)是近年来崛起的非常优秀的版本管理工具,与cvs管理工具一样,svn是一个跨平台的开源的版本控制系统, ...

  2. 【问题探索日志】python 函数优化

    # 事情是这样的,我写的一个程序帧率上不去. 然后发现了一个疑似有问题的地方,如下 def around(x,y): around_dict = {(i,j) for i in range(-1,2) ...

  3. 杭电 4707 pet(并查集求元素大于k的集合)

    Description One day, Lin Ji wake up in the morning and found that his pethamster escaped. He searche ...

  4. XV6上下文切换

    上下文切换分为两种情况 用户程序陷入到内核,再从内核返回 两个应用程序之间的上下文切换 用户程序陷入到内核 用户程序陷入到内核通过中断INT指令,在xv6中系统调用的号为64 操作系统在初始化的时候会 ...

  5. 69. JPA实体Bean的生命周期【从零开始学Spring Boot】

    [从零开始学习Spirng Boot-常见异常汇总] 在使用JPA的时候,如果对bean的生命周期不了解的话,难免会碰到一些问题,比如:InvalidDataAccessApiUsageExcepti ...

  6. 什么是Etcd?

    文章大部分引至:http://jolestar.com/etcd-architecture/ Etcd 按照官方介绍 Etcd is a distributed, consistent key-val ...

  7. LeetCode:不同路径&不同路径II

    不同路径一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” ). 机器人每次只能向下或者向右移动一步.机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”). 问 ...

  8. BZOJ2662[BeiJing wc2012]冻结【SPFA】

    “我要成为魔法少女!” “那么,以灵魂为代价,你希望得到什么?” “我要将有关魔法和奇迹的一切,封印于卡片之中„„”        在这个愿望被实现以后的世界里,人们享受着魔法卡片(SpellCard ...

  9. hdu 1059二进制优化背包问题

    #include<stdio.h> #include<string.h> int max(int a,int b ) {  return a>b?a:b; } int a ...

  10. 【UOJ179】线性规划(单纯形)

    题意: 思路:单纯形模板 ..,..]of double; idx,idy,q:..]of longint; c:..]of double; n,m,i,j,op,x,y:longint; eps,m ...