概述
  委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量
  委托特别用于实现事件和回调方法。所有的委托都派生自 System.Delegate 类
  委托是一个类,么它就可以被定义在任何地方,即可以定义在类的内部,也可以定义在类的外部
  委托是一种类型安全的函数回调机制, 不仅能够调用实例方法,也能调用静态方法,并且具备按顺序执行多个方法的能力
  委托只是个命令,做事情是别人,自己本身是不用做事情的
 
声明
public delegate int MyDelegate (string s);
  delegate:委托声明的关键字
  MyDelegate:委托名称
  int:返回类型
实例 
 using System;
namespace ConsoleApp1
{
public class Employee
{
public static void WatchMovie()
{
Console.WriteLine("go to watch movie");
}
}
public class Boss
{
// 声明一个委托
public delegate void ToWatchMovie();
public static void Main(string[] args)
{
// 委托具体做的事情
ToWatchMovie BossCommand = new ToWatchMovie(Employee.WatchMovie);
BossCommand();
Console.ReadKey();
}
}
}
结果
  
 
委托链
  一个委托做多件事,将做的事情拼接起来
  只有相同类型的委托可被合并
  使用 "+" 运算符进行合并
  "-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托
  可以再创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播
 
实例 
 using System;
namespace ConsoleApp1
{
public class Employee
{
public static void WatchMovie()
{
Console.WriteLine("go to watch movie");
}
public static void Eat()
{
Console.WriteLine("go to eat");
}
}
public class Boss
{
// 声明委托
public delegate void BossCommand();
public static void Main(string[] args)
{
// 委托具体做的事情
BossCommand BC;
BossCommand BC1 = new BossCommand(Employee.WatchMovie);
BossCommand BC2 = new BossCommand(Employee.Eat);
BC = BC1 + BC2;
BC();
Console.ReadKey();
}
}
}
结果
 

C#-委托(十七)的更多相关文章

  1. 第十七章 委托 第十八章 Attribute 第十九章 可空值类型

    1.委托揭秘 定义一个委托,编译器会生成一个继承自System.MulticastDelegate的类,所有的委托都继承自该类. 由于委托是类,所以能定义类的地方,都能定义委托. 委托内部有一个tar ...

  2. 事件/委托机制(event/delegate)(Unity3D开发之十七)

    猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/46539433 ...

  3. C#学习笔记(十七):委托、事件、观察者模式、匿名委托和lambert表达式

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  4. python cookbook第三版学习笔记十七:委托属性

    我们想在访问实例的属性时能够将其委托到一个内部持有的对象上,这经常用到代理机制上 class A:     def spam(self,x):         print("class_A: ...

  5. 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  6. 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)

    设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...

  7. 那些年我们一起追逐的多线程(Thread、ThreadPool、委托异步调用、Task/TaskFactory、Parallerl、async和await)

    一. 背景 在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并 ...

  8. C# 优化程序的四十七种方法

    一.用属性代替可访问的字段 1..NET数据绑定只支持数据绑定,使用属性可以获得数据绑定的好处: 2.在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持. 二.readonly(运行时常量) ...

  9. 2017.2.16 开涛shiro教程-第十七章-OAuth2集成(二)客户端

    原博客地址:http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2018398 根据下载的pdf学习. 开涛shiro教程-第十七章-OAuth2集成 3.客户端 客户端 ...

随机推荐

  1. SpringCloud各个组件说明

    对于SpringCloud来说,首先我们需要认识一些基本的组件,这会让我们之后的讨论和交流更有效率. 组件名字和发音 如果你都不知道别人再说什么,或者别人都不知道你再讲什么,就很尴尬了. Eureka ...

  2. SpringCloud实战10-Sleuth

    Spring-Cloud-Sleuth是Spring Cloud的组成部分之一,为SpringCloud应用实现了一种分布式追踪解决方案,其兼容了Zipkin, HTrace和log-based追踪, ...

  3. python字典类型

    字典类型简介 字典(dict)是存储key/value数据的容器,也就是所谓的map.hash.关联数组.无论是什么称呼,都是键值对存储的方式. 在python中,dict类型使用大括号包围: D = ...

  4. go基础系列:简介

    1.Go简介 Go语言是编译型.静态类型的类C的语言,并带有GC(垃圾收集器,garbage collection).这意味着什么? 另外,Go是一种非常严格的语言,它几乎总是要求我们"以标 ...

  5. 巨杉数据库完成C轮数千万美元融资

    业界领先的金融级分布式数据库公司,巨杉数据库近日宣布完成由嘉实投资领投的C轮融资.本轮的领投方为嘉实投资,启明创投与DCM作为早期投资方跟投. SequoiaDB巨杉数据库成立6年来一直坚持技术驱动产 ...

  6. MySQL系列详解八:MySQL多线程复制演示-技术流ken

    前言 Mysql 采用多线程进行复制是从 Mysql 5.6 开始支持的内容,但是 5.6 版本下有缺陷,虽然支持多线程,但是每个数据库只能一个线程,也就是说如果我们只有一个数据库,则主从复制时也只有 ...

  7. [nodejs] nodejs开发个人博客(四)数据模型

    数据库模型 /model/db.js 数据库操作类,完成链接数据库和数据库的增删查改 查询表 /*查询*/ select:function(tableName,callback,where,field ...

  8. Linux-学习patch命令打补丁,diff命令制作补丁(3)

    patch:通过补丁文件,来对原文件打补丁 diff:      比较两个文件,然后生成一个补丁文件 1.patch用法    patch -p[剥离层级]  <[补丁文件] 2.patch命令 ...

  9. Mybatis foreach标签含义

    背景 考虑以下场景: InfoTable(信息表): Name Gender Age Score 张三 男 21 90 李四 女 20 87 王五 男 22 92 赵六 女 19 94 孙七 女 23 ...

  10. 元类实现ORM

    1. ORM是什么 ORM 是 python编程语言后端web框架 Django的核心思想,"Object Relational Mapping",即对象-关系映射,简称ORM. ...