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一, 我们在多人开发项目 或者 遗留项目中开发时,会有些自己没用到的资源文件,但是自己也没有把握删除,怕早还曾一些不可预估的问题。

解决: Android studio 中 Refactor -> Remove Unused Resources 选项就可以删除未用到的资源。

二,只添加需要的依赖
比如 我们添加依赖只用到了一个很小的部分,却依赖了整个库,这是没有必要的。

在 AS 的 Terminal 下输入:$ ./gradlew app:dependencies 可以细分项目依赖。

三,只打包需要的CPU平台
android {
defaultConfig {
...
ndk {
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'arm64-v8a', 'armeabi-v7a'
// armeabi, mips and mips64 has removed since NDK r17
}
}
}

  

四,为屏幕密度构建多个APK (测试并不能使包体积变小)
默认情况下,Android Studio 将会生成一个包含所有屏幕密度的通用 APK。在此技能中,你能专门排除或包含你想要在app/build.gradle支持的屏幕密度,Android Studio 将会为你生成多个 APK。
android {
splits {
density {
enable true
// Specify a list of screen densities which Gradle won't create multiple APKs for
exclude 'ldpi', 'mdpi'
// Specify a list of compatible screen size for the manifest
compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge'
}
}
}

所以,你需要将他们所有都上传到 Google Play,最终你的用户将会下载与他们屏幕密度匹配的 APK (国内用户无感)

五, 删除未使用替代资源
有时,你创建一个本地的 app,你只想支持一些特殊的语言。但是,有一些依赖包含全世界的很多语言,你不需要所有的这些。因此,你可以使用resConfigs属性指定你想要的语言,你的 app 将更小。
android {
defaultConfig {
resConfigs 'en', 'th'
...
}
}
六, 压缩无用代码和资源
默认情况下,Android Studio 的 minifyEnabled为false,但我认为很多人为了更小和安全因素把它设置为true来缩小和混淆你的代码。我建议你在app/build.gradle中添加shrinkResources,在压缩(minify)进程之后删除无用的资源。因为在压缩中,gradle将移除无用的代码,这些代码可能会引用一些资源。
最后,我想大多数人都不知道-optimize。你能在proguard-android之后添加-optimize,它将为你构建 app 做更多的优化,你的 app 将会更小。
android {
buildTypes {
release {
minifyEnabled true shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'

请注意,此过程将花很多时间,所以你应该只在发布快中使用-optimize。

七,使用Shape Drawable 去做需要的图片

八,使用Webp (之前没听说,百度之后了解到,是GOOGLE大佬推出的新格式)。 PS:需要之一 系统支持问题。

Webp 的 API 等级是API 15及以上支持。但是如果你想在 Webp 中支持透明背景,你需要支持API 18或者更高,Android Studio 还为您提供了一种将图像转换为 WebP 格式的简便方法。你可以右击你想要的图片,选择Convert to WebP

八,使用VectorDrawable

这里我们常会将SVG 转换成 Android 能用的 格式。在Android 5.0(21)后支持该功能

如果你正在支持minSdkVersion 20或者更低。别担心,你可以用它。因为 Android 团队提供了一个库。因此你只需要使用23.2及其以上支持库。



更快的构建 app的技术

一 ,使用最新的 Android plugin

dependencies {
- classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.0'
+ classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.2.1'
}

二 ,避免Legacy Multidex

场景:app 超过 64K 方法,需要使用 Multidex,如果minSdkVersion 是21 或更低,那么你将使用 Legacy Multidex,这回是你在构建时变慢。

productFlavors {
development {
minSdkVersion
...
}
}

三 ,禁用 Multi APK

我们该在开发构建环境禁用多个 APK 生成

我们应该添加下面两行代码禁用它。

buildTypes {
...
debug {
splits.abi.enable = false
splits.density.enable = false
}
}

四 ,包含最少的资源

默认情况下,构建系统包含 app 和库使用的所有语言和屏幕密度。开发期间你不需要用到所有的这些资源,你能通过添加resConfigs来使用这些资源中的一组,并指定开发构建所需的语言和屏幕密度。

productFlavors {
dev {
resConfigs('en', 'xhdpi')
...
}
}

五 ,禁用PNG缩紧

默认情况AAPT将会缩进PNG来减小它们的大小,对于你发布 APK 是一件好事,但是它对于你开发构建并不重要。要避免PNG缩紧,你可以使用下面的属性并将其设置为false。

buildTypes {
...
debug {
aaptOptions.cruncherEnabled = false
...
}
}

六 ,使用Instant Run

默认情况下,当你点击 RUN 按钮时,系统将会尝试冷切换,app 需要重启,但是当你点击 Apply Changes 按钮时,系统将先尝试热交换,这会将更改直接推送到实时进程。

七 ,禁用更新构建ID

我想很多人使用 Crashlytics,每次构建 Crashlytics 将默认生成一个唯一的构建ID。你可能不知道他们为你提供了一个关闭它的方式,如下:

buildTypes {
debug {
ext.alwaysUpdateBuildId = false
...
}
}

八 配置gradle.properties

org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=1024m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-

org.gradle.daemon=true
org.gradle.parallel=true
org.gradle.configureondemand=true
org.gradle.caching=true
android.enableBuildScriptClasspathCheck=false

鼓励你尝试这些配置,我保证你将节省大量的建设时间。

九 使用R8新代码 shrinker

Android studio 3.3中可以使用 R8的下一代代码shrinker。它将减少无用的代码和资源,并缩小您的源代码。因此 Android Studio 声称构建时间和 APK 大小会更小。

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