在学习cocos2dx时,其底层就用到了OpenGL,因此,想要能够精通cocos2dx,还是需要了解OpenGL的。

本着这个目的,开始搭建OpenGL的环境,并进行学习。

OpenGL环境的搭建相对比较简单,这里就简单概述一下。

1. 下载glut库

glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

glut全称为:OpenGL Utility Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它建立在OpenGL基础之上,方便开发OpenGL的某些功能,比如我们后面要创建的Windows程序,就可以用glut来方便地构建起一个初始化的Windows程序。

2. 安装glut库

说是安装,其实就是复制。

解压开这个zip包,会发现其中包含如下几个文件:

glut.h:头文件,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下(需要自己来新建gl目录)

glut.lib,glut32.lib:静态链接库,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下

glut.dll,glut32.dll:动态链接库,复制到C:\Windows\System32目录下,64位操作系统的,还需要复制到C:\Windows\SysWOW64目录下。

至此,opengl初始环境搭建完成。

下面,我们来进行一下测试,看是否能够运行起来我们的第一个应用程序。

启动VS2012,新建项目:

然后,一直默认,按下一步或确定,这样控制台应用就创建完成了,类似:

最后我们输入如下的代码:

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include<gl/glut.h>
  3.  
  4. void myDisplay(void)
  5. {
  6. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
  7. glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形
  8. glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似
  9. }
  10.  
  11. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  12. {
  13. glutInit(&argc,(char**)argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可
  14. glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)
  15. glutInitWindowPosition(,); //位置
  16. glutInitWindowSize(,);//窗口大小
  17. glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题
  18. glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作
  19. glutMainLoop(); //消息循环
  20. return ;
  21. }

最后,运行一下,看是否能够运行起来,如果运行起来了,则恭喜你,初始环境建立完成。

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