上一篇文章中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法,但是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理客户端发来的信息,如果有大量的消息发到服务端,服务端仍然一个一个的处理再响应客户端显然是不合适的。另外,Messenger用来进程间进行数据传递但是却不能满足跨进程的方法调用,接下来我们来使用AIDL来实现跨进程方法调用

1. 创建AIDL文件 
我们将项目的目录结构调为Android模式,在java同级目录创建aidl文件夹,在文件夹中创建一个包名和应用包名一致的包 

我们先创建一个IGameManager.aidl的文件,这里面有两个方法分别是addGame和getGameList。(IGameManager.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import com.example.liuwangshu.moonaidl.Game;
interface IGameManager {
List<Game>getGameList();
void addGame(in Game game);
}

在AIDL文件中支持的数据类型包括:

  1. 基本数据类型
  2. String和CharSequence
  3. List:只支持ArrayList,里面的元素都必须被AIDL支持
  4. Map:只支持HashMap,里面的元素必须被AIDL 支持
  5. 实现Parcelable接口的对象
  6. 所有AIDL接口

在IGameManager.aidl中我们用到了Game这个类,这个类实现了Parcelable,在AIDL 文件中我们要import 进来,来看看Game类。(Game.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Game implements Parcelable {
public String gameName;
public String gameDescribe;
public Game(String gameName,String gameDescribe){
this.gameName=gameName;
this.gameDescribe=gameDescribe;
} protected Game(Parcel in) {
gameName=in.readString();
gameDescribe=in.readString();
} public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() {
@Override
public Game createFromParcel(Parcel in) {
return new Game(in);
} @Override
public Game[] newArray(int size) {
return new Game[size];
}
}; @Override
public int describeContents() {
return 0;
} @Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(gameName);
dest.writeString(gameDescribe);
}
}

在这里不去讲怎么去实现Parcelable 接口,在上面的IGameManager.aidl文件中我们用到了Game这个类,所以我们也要创建Game.aidl,来申明Game实现了parcelable 接口。(Game.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
parcelable Game;

这个时候我们重新编译程序,工程就会自动生成IGameManager.aidl对应的接口文件,这个文件生成的位置和Eclipse的位置不同,我们将项目的目录结构调整为project模式,在app–>build–>generated–>soure–>aidl–>debug目录下我们找到自己的包名文件,在文件中有一个接口文件IGameManager。 

IGameManager接口文件的代码这里就不说了,有兴趣的可以下载本项目的源码去了解下。

2. 创建服务端 
服务端我们在onCreate方法中创建了两个游戏的信息并创建Binder对象实现了AIDL的接口文件中的方法,并在onBind方法中将Binder对象返回。(AIDLService.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class AIDLService extends Service{
private CopyOnWriteArrayList<Game> mGameList=new CopyOnWriteArrayList<Game>();
private Binder mBinder= new IGameManager.Stub() {
@Override
public List<Game> getGameList() throws RemoteException {
return mGameList;
} @Override
public void addGame(Game game) throws RemoteException {
mGameList.add(game);
}
}; @Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mGameList.add(new Game("九阴真经ol", "最好玩的武侠网游"));
mGameList.add(new Game("大航海时代ol","最好玩的航海网游")); }
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
}

当然我们不要忘了这个服务端应该运行在另一个进程,在AndroidManifest.xml文件中配置service:

<service android:name=".AIDLService" android:process=":remote"></service>

3. 客户端调用 
最后我们在客户端onCreate方法中调用bindService方法绑定远程服务端,绑定成功后将返回的Binder对象转换为AIDL接口,这样我们就可以通过这个接口来调用远程服务端的方法了。(AIDLActivity.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import java.util.List;
public class AIDLActivity extends AppCompatActivity {
private final static String TAG="AIDLActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_aidl);
Intent mIntent=new Intent(AIDLActivity.this,AIDLService.class);
bindService(mIntent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
} private ServiceConnection mServiceConnection=new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
IGameManager iGameManager=IGameManager.Stub.asInterface(service);
Game game=new Game("月影传说","最好玩的武侠单机游戏");
try {
iGameManager.addGame(game);
List<Game> mList=iGameManager.getGameList();
for(int i=0;i<mList.size();i++){
Game mGame=mList.get(i);
Log.i(TAG,mGame.gameName+"---"+mGame.gameDescribe);
}
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
} @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { }
};
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
unbindService(mServiceConnection); }
}

绑定成功后我们创建了一个新的Game然后调用远程服务端的addGame方法将新游戏添加进去,然后调用循环将远端服务中的所有的游戏在打印出来,我们运行程序

打印出了远程服务端的所有的游戏,这样我们就成功的在客户端通过AIDL来调用远程服务端的方法了。

  

https://github.com/henrymorgen/MoonAIDL2  

  

  

Android IPC机制(三)使用AIDL实现跨进程方法调用的更多相关文章

  1. Android IPC机制(三)在Android Studio中使用AIDL实现跨进程方法调用

    在上一篇文章Android IPC机制(二)用Messenger进行进程间通信中我们介绍了使用Messenger来进行进程间通信的方法.可是我们能发现Messenger是以串行的方式来处理client ...

  2. Android中使用ContentProvider进行跨进程方法调用

    原文同一时候发表在我的博客 点我进入还能看到很多其它 需求背景 近期接到这样一个需求,须要和别的 App 进行联动交互,比方下载器 App 和桌面 App 进行联动.桌面的 App 能直接显示下载器 ...

  3. Service官方教程(11)Bound Service示例之2-AIDL 定义跨进程接口并通信

    Android Interface Definition Language (AIDL) 1.In this document Defining an AIDL Interface Create th ...

  4. 不依赖AIDL的跨进程通信

    http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38461079 如果知道AIDL和binder的原理,可以简单写一个不依赖AIDL的跨进程通信 不 ...

  5. Wayland中的跨进程过程调用浅析

    原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/40264449 Wayland协议主要提供了Client端应用与Server端Composi ...

  6. Android IPC机制之AIDL

    什么是AIDL AIDL:Android Interface Definition Language,即Android接口定义语言. Android系统中的进程之间不能共享内存,因此,需要提供一些机制 ...

  7. Android IPC机制全解析<一>

    概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Bi ...

  8. Android IPC机制基础

    概要 多进程概念及多进程常见注意事项 IPC基础:Android序列化和Binder 跨进程常见的几种通信方式:Bundle通过Intent传递数据,文件共享,ContentProvider,基于Bi ...

  9. android IPC 机制 (开发艺术探索)

    一.IPC 机制介绍 IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义就是进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程.那么什么是进程,什么是线程,进程和线程 ...

随机推荐

  1. 手动实现一个虚拟DOM算法

    发现一个好文:<深度剖析:如何实现一个 Virtual DOM 算法> 源码 文章写得非常详细,仔细看了一遍代码,加了一些注释.其实还有有一些地方看的不是很懂(毕竟我菜qaq 先码 有时间 ...

  2. csv与xlsx导出

    一.csv与xlsx格式基本介绍       csv即comma seperate values - 逗号分隔值,文件以纯文本形式来存储表格数据,它可以由任意数目的记录组成,记录之间通过某种换行符来分 ...

  3. vue-manage-system 后台管理系统开发总结

    前言 vue-manage-system,一个基于 Vue.js 和 element-ui 的后台管理系统模板,从2016年年底第一个commit,到现在差不多两年了,GitHub上也有了 5k st ...

  4. mysql 架构篇系列 3 复制运行状态监控与选项参数说明

    一. 概述 在上一篇中,搭建了一主一从的复制架构,这篇通过一些诊断方法来了解复制的运行状态和一些选项参数说明.上次mysql主从服务关机,今天在打开mysql服务,出现了错误信息. 1.首先 启动主从 ...

  5. MySql数据库安装

    MySql数据库安装 一丶数据库 什么是数据库 数据库简单连接就是存储数据的容器. 而库则是一组容器合成的东西. 也就是存储数据的.我们编程中常常会用到数据库. 什么是数据管理系统 数据库管理系统就是 ...

  6. C# 锁系列目录

    1.lock.Monitor lock(obj){} 编译之后是如下代码 Monitor.Enter(obj); try { // } finally { Monitor.Exit(obj); } 2 ...

  7. Python中编码和字符串

    编码和字符串 编码 在学习回顾中总结一下ASCII编码.Unicode编码和utf-8编码. 计算机中只能处理数字,我们若要处理文本的话就要将文件转换为数字.所以,这就涉及该怎样转换的问题,也就是编码 ...

  8. python模块之random

    python的随机数模块为random模块,可以产生随机的整数或浮点数.但是这是伪随机数,python解释器会维护一些种子数,然后根据算法算出随机数.linux维护了一个熵池,这个熵池收集噪音的信息, ...

  9. Asp.Net 之 Web.config 配置文件详解

    在asp.net中配置文件名一般默认是web.config.每个web.config文件都是基于XML的文本文件,并且可以保存到Web应用程序中的任何目录中.在发布Web应用程序时web.config ...

  10. asp.net core 2.1 配置管理

    1. 直接读取配置 StartUp类中使用 Configuration["ConnectionString"], Configuration["AliyunAkSk:Ak ...