本文阅读目录

1. Avalonia UI简介

Avalonia UI文档教程:https://docs.avaloniaui.net/docs/getting-started

随着跨平台越来越流行,.NET支持跨平台至今也有十几年的光景了(Mono开始)。

但是目前基于.NET的跨平台,大多数还是在使用B/S架构的跨平台上;至于C/S架构,大部分人可能会选择Qt进行开发,或者很早之前还有一款Mono可以支持.NET开发者进行开发跨平台应用,自微软收购Xamarin后,今年又正式发布了MAUI跨平台框架,外加第三方的跨平台框架Uno[Avalonia UI](https://avaloniaui.net/)选择,技术栈多的炸裂呀。

今天介绍的是Avalonia UI,站长也是研究了好几天,这是一个基于WPF XAML的跨平台UI框架,并支持多种操作系统(Windows(.NET Core),Linux(GTK),MacOS,Android和iOS),Web(WebAssembly)。

2. Avalonia UI桌面三大平台演示

这是Avalonia UI官方网站的一个Demo,站长对部分Nuget包进行了升级,网友【小飞机MLA】对Linux版本修复了字体Bug得以正常运行、演示。

2.1 本文案例

一个音乐专辑搜索、展示小程序,功能如下:

  • 首页:展示已购买的音乐专辑;

  • 专辑选择页:专辑搜索、购买;

2.2 案例资料

案例教程:https://docs.avaloniaui.net/tutorials/music-store-app

案例原源码:https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia.MusicStore

站长升级版源码:https://github.com/dotnet9/AvaloniaTest/tree/main/src/Avalonia.MusicStore

本文示例体验下载地址:https://dotnet9.com/avalonia.musicstore/publish.html

2.3 案例演示

Windows 11:

macOS 13:

可安装Rider(用EAP即可)开发,站长一次性直接编译运行(站长使用的.NET 7),运行调试过于顺畅,与使用MAUI相比不敢相信...

国产麒麟V10操作系统

站长安装麒麟OS折腾了一会儿,文件传输不熟悉(最后使用的百度网盘中转...),运行命令也不熟(需要给运行程序设置执行权限777),后面是网友【小飞机MLA】解决了Linux字体问题,站长得以开心的运行并录了视频分享。

2.4 小缺憾

三个平台功能相同,只是Linux自定义标题栏未生效,有网友提示可以隐藏标题栏,自己实现控制按钮(最小化、最大化(还原)、关闭),后面官方应该会解决Linux下这个问题,继续研究、整!

3. Avalonia UI其他示例

3.1 网友的分享

3.1.1 支持的平台

支持的平台信息摘自博文Avalonia学习实践(二)--跨平台支持及发布,详细如下:

运行平台 版本
Windows Windows8及其以上版本(Window7也能用,但不保证没问题)
MacOS MacOS High Serra 10.13及其以上版本
Linux Debian 9、Ubuntu 16.5、Fedora 30及其以上(主要是各种发行版)

移动端跨平台,也就是iOS和Android的支持。

Web支持,即WebAssembly,这是国际标准。

3.1.2 使用Linux内核国产操作系统的情况

操作系统 研制单位 备注
银河麒麟 天津麒麟信息技术有限公司
中标麒麟 中标软件科技有限公司 原中标普华
统信UOS 统信软件科技有限公司
中科方德 中科方德软件有限公司
优麒麟 中国CCN联合实验室 基于Ubuntu发行版

发布选项:

发布至测试环境(统信UOS、AMD处理器,所以选择linux-x64)如下:

运行效果如下:

附.国产CPU指令集路线

国产CPU 指令集
龙芯 MIPS
海光 x86
兆芯 x86
飞腾 arm
鲲鹏 arm
申威 Alpha

其中龙芯是完全自主的指令集,前段时间也刚刚更新了对.Net的支持;x86主要是生态好,传统桌面处理器intel、AMD都是x86架构,做兼容适配也方便些;arm以前移动端较多,现在桌面端也逐渐赶上。

3.2 其他示例

示例来自仓库Avalonia

基于Avalonia搭建的项目部分如下:

3.2.1 Lunacy

这是一款免费设计软件,通过AI工具和内置图形保持流畅。

项目网站:https://icons8.com/lunacy

以下来源于B站的一个视频:(搬运/英文)使用 Lunacy 设计一个网站首页!

3.2.2 Plastic

宣传语:Create without compromise:不妥协地创造

Unity Plastic SCM是一个版本控制和源代码管理工具,旨在提高团队协作和与任何引擎的可扩展性。它为艺术家和程序员提供了优化的工作流程,以及处理大型文件和二进制文件的速度。

项目网站:https://www.plasticscm.com/

3.2.3 WasabiWallet

用于桌面的开源、非托管比特币钱包。

项目网站:https://www.wasabiwallet.io/

4. Avalonia UI与WPF

Maui的原生控件从命名、属性列表看和原生Android类似,但Xaml语法和WPF相同,站长使用Maui原生控件不多,只浅显地发表这部分看法,不贴相关代码,Maui学习请点这里

Avalonia UI呢,和WPF就几乎相同了,下面翻译原文数据绑定部分文档,熟悉WPF的同学可以对比:

绑定到控件

除了绑定数据到一个控件的DataContext,您还可以绑定到其他控件。

请注意,执行此操作时,绑定源是控件本身,而不是控件的DataContext. 如果你想绑定到控件DataContext,那么你需要在绑定路径中指定它。

4.1 绑定到命名控件

如果要绑定到另一个命名控件的属性,可以使用以#字符为前缀的控件名称(站长注:这里类似前端的css id选择器,其实Avalonia UI样式扩展的借鉴大部分来源于前端,站长猜测的哈)。

<TextBox Name="other">

<!-- Binds to the Text property of the "other" control -->
<TextBlock Text="{Binding #other.Text}"/>

这相当于 WPF 和 UWP 用户熟悉的 long-form(长表单)绑定:

<TextBox Name="other">
<TextBlock Text="{Binding Text, ElementName=other}"/>

Avalonia 支持这两种语法,但短格式#语法不那么冗长。

4.2 绑定到祖先

您可以使用以下符号绑定到目标的逻辑父级:$parent

<Border Tag="Hello World!">
<TextBlock Text="{Binding $parent.Tag}"/>
</Border>

或者通过向$parent符号添加Index(索引)来传递给祖先:

<Border Tag="Hello World!">
<Border>
<TextBlock Text="{Binding $parent[1].Tag}"/>
</Border>
</Border>

索引是从 0 开始的,因此$parent[0]等同于$parent.

您还可以按类型绑定到祖先:

<Border Tag="Hello World!">
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[Border].Tag}"/>
</Decorator>
</Border>

最后,您可以组合索引和类型:

<Border Tag="Hello World!">
<Border>
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[Border;1].Tag}"/>
</Decorator>
</Border>
</Border>

如果您需要在祖先类型中包含 XAML 命名空间,您可以使用字符:像往常一样来做到这一点:

<local:MyControl Tag="Hello World!">
<Decorator>
<TextBlock Text="{Binding $parent[local:MyControl].Tag}"/>
</Decorator>
</local:MyControl>

Avalonia 还支持 WPF/UWP 的RelativeSource语法,其功能类似但又不相同。RelativeSource适用于可视树,而此处给出的语法适用于逻辑树。

关于Avalonia UI的更多用法请点击这里学习。

5. JetBrains Rider支持

JetBrains Rider现在正式支持Avalonia。

对于XAML预览器添加,支持代码完成、检查和重构https://plugins.jetbrains.com/plugins/dev/14839到插件库并安装AvaloniaRider插件。

6. 常问问题

翻译自: Avalonia UI FAQ

6.1 我可以编写我的UI而不是使用XAML吗?

是的。您可以使用首选的.NET语言对整个UI进行编码。

6.2 有可视化拖拽设计器吗?

不支持。Avalonia IDE扩展支持实时预览,在您修改XAML时实时刷新呈现UI的预览,从而替换拖放设计器。

6.3 Avalonia是否支持热重载?

您可以使用社区项目来启用Avalonia 的热重载。

6.4 Avalonia可以与原生API互操作吗?

是的。

6.5 我可以针对不同平台进行交叉编译吗?

是的。您可以在Windows平台上,为macOS和Linux平台编译目标程序。您可能需要在这些平台上打包您的应用程序以创建您的应用程

序的发布包。

6.6 我可以使用Avalonia构建移动应用程序吗?

是的。您现在可以为Android开发,我们有一个预览展示了iOS支持的开始。但是,您应该仔细考虑每个平台, 并确保您的应用程序在较小的触控设备上表现良好。

6.7 我可以用Avalonia建立网站吗?

它还处于早期阶段, 还没有准备好投入生产,但是是的,你可以。Avalonia现在支持Web Assembly。 请参考快速演示: NodeEditor Demo。这意味着您的完整Avalonia应用程序可以在所有现代网络浏览器中运行。

6.8 我怎样才能参与其中?

查看社区指南,了解如何参与该项目。

6.9 支持哪些Linux发行版?

  • Debian 9 (Stretch)+
  • Ubuntu 16.04+
  • Fedora 30+

Skia 是针对glibc构建的。如果您的发行版使用其他东西,您需要使用SkiaSharp构建您自己的libSkiaSharp.so。我们仅为Intel x86-64提供预编译的二进制文件。计划支持ARM/ARM64。

6. 10支持哪些版本的macOS?

macOS High Sierra 10.13+

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