绘图

很多程序如各种小游戏都需要在窗口中绘制各种图形,除此之外,即使在开发JavaEE项目时,有时候也必须"动态"地向客户 端生成各种图形、图表,比如 图形验证码、统计图等,这都需要利用AWT的绘图功能。

组件绘图原理

之前我们已经学习过很多组件,例如Button、Frame、Checkbox等等,不同的组件,展示出来的图形都不一样,其实这些组件展示出来的图形,其本质就是用AWT的绘图来完成的。

​ 在AWT中,真正提供绘图功能的是Graphics对象,那么Component组件和Graphics对象存在什么关系,才能让Component绘制自身图形呢?在Component类中,提供了下列三个方法来完成组件图形的绘制与刷新:

​ paint(Graphics g):绘制组件的外观;

​ update(Graphics g):内部调用paint方法,刷新组件外观;

​ repaint():调用update方法,刷新组件外观;

一般情况下,update和paint方法是由AWT系统负责调用,如果程序要希望系统重新绘制组件,可以调用repaint方法完成。

Graphics类的使用

实际生活中如果需要画图,首先我们得准备一张纸,然后在拿一支画笔,配和一些颜色,就可以在纸上画出来各种各样的图形,例如圆圈、矩形等等。

程序中绘图也一样,也需要画布,画笔,颜料等等。AWT中提供了Canvas类充当画布,提供了Graphics类来充当画笔,通过调用Graphics对象的setColor()方法可以给画笔设置颜色。

画图的步骤:

1.自定义类,继承Canvas类,重写paint(Graphics g)方法完成画图;

2.在paint方法内部,真正开始画图之前调用Graphics对象的setColor()、setFont()等方法设置画笔的颜色、字体等属性;

3.调用Graphics画笔的drawXxx()方法开始画图。

其实画图的核心就在于使用Graphics画笔在Canvas画布上画出什么颜色、什么样式的图形,所以核心在画笔上,下表中列出了Graphics类中常用的一些方法:

方法名称 方法功能
setColor(Color c) 设置颜色
setFont(Font font) 设置字体
drawLine() 绘制直线
drawRect() 绘制矩形
drawRoundRect() 绘制圆角矩形
drawOval() 绘制椭圆形
drawPolygon() 绘制多边形
drawArc() 绘制圆弧
drawPolyline() 绘制折线
fillRect() 填充矩形区域
fillRoundRect() 填充圆角矩形区域
fillOval() 填充椭圆区域
fillPolygon() 填充多边形区域
fillArc() 填充圆弧对应的扇形区域
drawImage() 绘制位图

案例:

​ 使用AWT绘图API,完成下图效果

演示代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random; public class SimpleDraw { private final String RECT_SHAPE="rect";
private final String OVAL_SHAPE="oval";
private Frame frame = new Frame("这里测试绘图");
private Button drawRectBtn = new Button("绘制矩形");
private Button drawOvalBtn = new Button("绘制椭圆"); //用来保存当前用户需要绘制什么样的图形
private String shape="";
private MyCanvas drawArea = new MyCanvas();
public void init(){ //为按钮添加点击事件
drawRectBtn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
shape = RECT_SHAPE;
drawArea.repaint();
}
}); drawOvalBtn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
shape = OVAL_SHAPE;
drawArea.repaint();
}
}); //定义一个Panel,装载两个按钮
Panel p = new Panel();
p.add(drawRectBtn);
p.add(drawOvalBtn); //把panel添加到frame底部
frame.add(p,BorderLayout.SOUTH); //设置画布的大小
drawArea.setPreferredSize(new Dimension(300,200));
//把画布添加到frame中 frame.add(drawArea); frame.pack();
frame.setVisible(true);
} public static void main(String[] args) {
new SimpleDraw().init();
}
//1.自定义类,继承Canvas类,重写paint方法 private class MyCanvas extends Canvas{
@Override
public void paint(Graphics g) {
Random r = new Random(); if (shape.equals(RECT_SHAPE)){
//绘制矩形
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(r.nextInt(200),r.nextInt(100),40,60);
}
if(shape.equals(OVAL_SHAPE)){
//绘制椭圆
g.setColor(Color.RED);
g.drawOval(r.nextInt(200),r.nextInt(100),60,40);
} }
}
}

公众号文章地址:https://mp.weixin.qq.com/s/SM5phr1qV4LLULNrdXiqcA

个人博客:https://kohler19.gitee.io/
公众号:愚生浅末

Java-GUI编程之绘图的更多相关文章

  1. [Java] GUI编程基础 绘图

    库 swing awt 过程 创建窗口JFrame JFrame-->MenuBar-->Container 屏幕坐标系:左上角为原点 Graphics2D Main.java 1 imp ...

  2. Java GUI编程4---标签组件JLabel

    Java GUI编程4---标签组件JLabel 2018年06月11日 22:06:58 蓝蓝223 阅读数 12103更多 个人分类: Java书籍摘抄 所属专栏: Java Swing图形界面 ...

  3. JAVA GUI编程学习笔记目录

    2014年暑假JAVA GUI编程学习笔记目录 1.JAVA之GUI编程概述 2.JAVA之GUI编程布局 3.JAVA之GUI编程Frame窗口 4.JAVA之GUI编程事件监听机制 5.JAVA之 ...

  4. Java GUI编程中AWT/swing/SWT的优缺点

    http://www.cnblogs.com/dugang/archive/2010/10/22/1858478.html AWT AWT是Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具 ...

  5. java Gui编程 事件监听机制

    1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 ...

  6. java GUI编程二

    java基础学习总结--GUI编程(二) 一.事件监听 测试代码一: 1 package cn.javastudy.summary; 2 3 import java.awt.*; 4 import j ...

  7. Java GUI编程

    ----基础 // 创建一个窗体对象        JFrame frame = new JFrame();        // 设置窗口大小        frame.setSize(300, 20 ...

  8. Java GUI编程-(项目代码_扫雷_弹钢琴)

    --扫雷 package com;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionLis ...

  9. Java GUI编程SwingUtilities.invokeLater作用

    1 http://blog.micxp.com/index.php/archives/109/ 2

  10. 实验十五 GUI编程练习与应用程序部署

    实验十五  GUI编程练习与应用程序部署 实验时间 2018-12-6 一:理论部分 1.Java 程序的打包:编译完成后,程序员将.class 文件压缩打包为 .jar 文件后,GUI 界面序就可以 ...

随机推荐

  1. kali换源及安装docker

    kali换源及安装docker 以管理员身份运行. 换源,记得先备份, cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.bak 然后修改/etc/apt/ ...

  2. Arch Linux 安装 Anbox

    镜像下载.域名解析.时间同步请点击 阿里云开源镜像站 Anbox 介绍 Anbox 是一个可以在 GNU/Linux 发行版上运行 Android App 的容器,是一个开源兼容层. 其工作原理是在 ...

  3. logging 日志配用

    第一步,创建一个logger: 第二步,创建一个handler,用于写入日志文件: 第三步,再创建一个handler,用于输出到控制台: 第四步,定义handler的输出格式: 第五步,将logger ...

  4. 内网渗透----windows信息收集整理

    一.基础信息收集 1.信息收集类型 操作系统版本.内核.架构 是否在虚拟化环境中,已安装的程序.补丁 网络配置及连接 防火墙设置 用户信息.历史纪录(浏览器.登陆密码) 共享信息.敏感文件.缓存信息. ...

  5. docker学习笔记(4)- 应用数据管理(容器外)

    简介 docker storage driver支持了image分层存储和容器可写层的存储管理,使用挂载主机目录的方式可以将数据存储在主机的文件系统上或内存中. 之前学习过镜像的分层存储,以Docke ...

  6. Knife4j 注解详谈

    Controller层添加注解 @Api:用于类:表示标识这个类是swagger的资源 属性名称 数据类型   默认值  说明  value      String  ""  字段 ...

  7. Apache+tomcat实现应用服务器集群

    Ngnix/Apache比较 Nginx:Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,在BSD-like 协议下发行.其特点是占有内存少,并发能力 ...

  8. 七天接手react项目 系列 —— 尾篇(antd 和 mobx)

    其他章节请看: 七天接手react项目 系列 尾篇 前面我们依次学习了 react 基础知识.react 脚手架创建项目.react 路由,已经花费了不少时间,但距离接手 spug_web 项目还有一 ...

  9. Apache Tomcat如何高并发处理请求

    介绍 作为常用的http协议服务器,tomcat应用非常广泛.tomcat也是遵循Servelt协议的,Servelt协议可以让服务器与真实服务逻辑代码进行解耦.各自只需要关注Servlet协议即可. ...

  10. Redis常见问题及其场景问题

    假如 Redis 里面有 1 亿个 key,其中有 10w 个 key 是以 某个固定的已知的前缀开头的,如果将它们全部找出来?   使用 keys 指令可以扫出指定模式的 key 列表. 对方接着追 ...