规则原理

如图

判断游戏结束

  • chessData.h
//row,col    表示当前落子
bool checkWin(ChessData* game, int row, int col);
  • 横、竖、斜(斜有两种)共四种情况,每种情况根据当前落子往后遍历5个子,有一种符合就胜利
  • chessData.cpp
bool checkWin(ChessData* game, int row, int col){
//横
for(int i = 0; i < 5; i++){
if(col - i >= 0 &&
col - i + 4 < BOARD_GRAD_SIZE &&
game->chessMap[row][col-i] == game->chessMap[row][col-i+1] &&
game->chessMap[row][col-i] == game->chessMap[row][col-i+2] &&
game->chessMap[row][col-i] == game->chessMap[row][col-i+3] &&
game->chessMap[row][col-i] == game->chessMap[row][col-i+4]){return true;}
} //竖
for(int i = 0; i < 5; i++){
if(row - i >= 0 &&
row - i + 4 < BOARD_GRAD_SIZE &&
game->chessMap[row-i][col] == game->chessMap[row-i+1][col] &&
game->chessMap[row-i][col] == game->chessMap[row-i+2][col] &&
game->chessMap[row-i][col] == game->chessMap[row-i+3][col] &&
game->chessMap[row-i][col] == game->chessMap[row-i+4][col]){return true;}
} // “/”方向
for(int i = 0; i < 5; i++){
if(row + i < BOARD_GRAD_SIZE &&
row + i - 4 >= 0 &&
col - i >= 0 &&
col - i + 4 < BOARD_GRAD_SIZE &&
game->chessMap[row+i][col-i] == game->chessMap[row+i-1][col-i+1] &&
game->chessMap[row+i][col-i] == game->chessMap[row+i-2][col-i+2] &&
game->chessMap[row+i][col-i] == game->chessMap[row+i-3][col-i+3] &&
game->chessMap[row+i][col-i] == game->chessMap[row+i-4][col-i+4]){return true;}
} // “\”方向
for(int i = 0; i < 5; i++){
if(row - i >= 0 &&
row - i - 4 < BOARD_GRAD_SIZE &&
col - i >= 0 &&
col - i + 4 < BOARD_GRAD_SIZE &&
game->chessMap[row-i][col-i] == game->chessMap[row-i+1][col-i+1] &&
game->chessMap[row-i][col-i] == game->chessMap[row-i+2][col-i+2] &&
game->chessMap[row-i][col-i] == game->chessMap[row-i+3][col-i+3] &&
game->chessMap[row-i][col-i] == game->chessMap[row-i+4][col-i+4]){return true;}
} return false; }

调用接口

  • main.cpp
#include <stdio.h>
bool checkOver(){
if(checkWin(&game, clickPosRow, clickPosCol)){
Sleep(1500);
if(game.playFlag = false){
//黑棋胜利,此时标记已经转为白棋落子
mciSendString("play res/不错.mp3", 0, 0, 0);
loadimage(0, "res/胜利.jpg");
score += 100; //更新分数
}else{
mciSendString("play res/失败.mp3", 0, 0, 0);
loadimage(0, "res/失败.jpg");
score -= 100; //同理
} //用于显示分数
char scoreText[64];
sprintf(scoreText, "当前分数:%d", score);
outtextxy(310, 800, scoreText); //记录分数
FILE* fp = fopen("score.data", "wb");
fwrite(&score, sizeof(score), 1, fp);
fclose(fp); getch();
return true; } return false; }

显示分数

  • main.cpp
#define INIT_SCORE 1000
int score; //全局变量
void initScore(){
//分数字体设置
settextcolor(WHITE); //color
settextstyle(50, 0, "微软雅黑"); //style FILE *fp = fopen("score.data", "rb");
if(fp == NULL){
score = INIT_SCORE;
}else{
fread(&score, sizeof(score), 1, fp);
}
if (fp)fclose(fp); }
  • 然后在main.cpp文件的 init() 函数定义中 继续 添加代码
initScore(); //这一行添加到init()函数定义中

main函数

  • main.cpp 代码如下
int main(void){
init(); while(1){
//一直检测鼠标点击
MOUSEMSG msg == GetMouseMsg();
if(msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){
manGo();
if(checkOver()){
init();
continue;
} AI_GO();
if(checkOver()){
init();
continue;
} } } closegraph();
return 0; }

结束

到了这里我们的项目就结束了,这篇文章是我个人博客的那两篇文章合并版本,少了项目总结和个人开发感受(我认为这方面不大重要),如果想要看这部分内容可以访问我的个人博客

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