Cocos---监听、触摸事件、坐标系转换
监听、触摸事件、坐标系转换
Creator的系统事件
分为“节点系统事件”和“全局系统事件”。
节点系统事件:触发在节点上,包括鼠标事件和触摸事件。
全局系统事件:包括键盘和重力传感事件。
需要通过监听的方法来实现。
监听的注册
节点.on(节点系统事件的枚举类型或事件名, function(event){},target);
节点.on(节点系统事件的枚举类型或事件名, this.函数名,target);函数名(event){}
(1)使用枚举类型来注册
node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {
console.log('Mouse down');
}, this);
(2)使用事件名来注册
node.on('mousedown', function (event) {
console.log('Mouse down');
}, this);
Target:绑定响应函数的调用者。
This---谁点击,函数中this指的是谁。等价于函数上加bind(this)。
某节点---在函数中的this指的是某节点,而不是发生点击的节点。
例子
red和white在属性列表中定义,脚本节点
this.red.on('mousedown',function(){
console.log("red");
console.log(this);
},this);//this----指向当前这个类,如果脚本挂在某个节点上,this.node相当于指向这个节点
// 等价于下面的写法
this.red.on('mousedown',function(){
console.log("redred");
console.log(this);
}.bind(this));
this.white.on('mousedown',function(){
console.log("white");
console.log(this.name);//this相当于this.red,所以不能写this.node.name
},this.red);
监听的关闭
当监听不需要的时候,一定要关闭,消耗资源比较大。
必须把回调函数单独写。
关闭监听的格式
This.node.on(‘’,this.函数名,this);
This.node.off(‘’,this.函数名,this);
函数名(){ }----写在生命周期接口外
例子
start () {
//关闭监听
this.red.on('mousedown',this.redclick,this);
this.white.on('mousedown',function(){
this.red.off('mousedown',this.redclick,this);
},this)
}
redclick(){
console.log("red");
}
移除目标上的所有注册事件。
This.node.targetOff(this)
【例】
this.red.on('mousedown',function(){console.log('down')},this);
this.red.on('mouseup',function(){console.log('up')},this);
this.white.on('mousedown',function(){
console.log('white');
this.red.targetOff(this);
},this)
触摸事件
触摸事件在移动平台和桌面平台都会触发,只需要监听触摸事件即可同时响应移动平台的触摸事件和桌面端的鼠标事件。
例子
@property(cc.Node)
white: cc.Node = null;//注意定义为Node和Sprite类型,注册监听的区别
onLoad () {
this.white.on("touchstart",function(t){
console.log('touchstart');
},this);
this.white.on('touchmove',function(t){
console.log('touchmove');
},this);
this.white.on('touchend',function(t){
console.log('touchend');
},this);
this.white.on('touchcancel',function(t){
console.log('touchcancel');
},this);
}
cc.node其他的事件
触摸事件常用API应用案例
获取触摸位置
可以通过回调函数的参数t获取触摸位置,此坐标是一个世界坐标系下的vec3对象。
坐标空间
Creator的坐标系分为世界坐标系和相对坐标系。
世界坐标系以左下角为原点
- Node.convertToWorldSpaceAR(Vec2)把相对于该节点的坐标vec2转换为世界坐标系下的坐标。
- Node.convertToNodeSpaceAR(Vec2)把世界坐标系下的坐标vec2转换为相对于节点node坐标空间的的坐标。
凡是有AR的,以锚点作为中心点。
获取触摸位置,实现拖动一个对象。
this.red.on('touchmove',function(t){
let p = this.node.convertToNodeSpaceAR(t.getLocation());
this.red.x = p.x;
this.red.y = p.y;
},this)
【例】
@property(cc.Node)
white: cc.Node = null;//注意定义为Node和Sprite类型,注册监听的区别
@property(cc.Node)
blue:cc.Node = null;
@property(cc.Node)
red:cc.Node = null;
onLoad () {
//把blue相对白色节点的坐标转换为世界坐标
let v1 = this.blue.convertToWorldSpaceAR(this.blue.position);
console.log(v1.x,v1.y);
//white的触摸事件监听
this.white.on("touchstart",function(t){
console.log('touchstart');
},this);
this.white.on('touchmove',function(t){
console.log('touchmove');
},this);
this.white.on('touchend',function(t){
console.log('touchend');
},this);
this.white.on('touchcancel',function(t){
console.log('touchcancel');
},this);
//转换触点的坐标空间
this.node.on('touchmove',function(t){
let touch_position = t.getLocation();
// console.log(touch_position.x,touch_position.y);
//转换为相对于canvas节点空间的坐标,以锚点为参考点。
let position = this.node.convertToNodeSpaceAR(touch_position);
console.log(position.x,position.y);
},this);
//通过获取触摸位置,实现拖动一个对象
this.red.on('touchmove',function(t){
let p = this.node.convertToNodeSpaceAR(t.getLocation());
this.red.x = p.x;
this.red.y = p.y;
},this)
}
Vec3的相关API
https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/Vec3.html?h=向量长度
Cocos---监听、触摸事件、坐标系转换的更多相关文章
- [Swift通天遁地]三、手势与图表-(2)监听手势事件自由拖动图像视图
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs. ...
- [JS]笔记12之事件机制--事件冒泡和捕获--事件监听--阻止事件传播
-->事件冒泡和捕获-->事件监听-->阻止事件传播 一.事件冒泡和捕获 1.概念:当给子元素和父元素定义了相同的事件,比如都定义了onclick事件,点击子元素时,父元素的oncl ...
- JS 中的事件绑定、事件监听、事件委托
事件绑定 要想让 JavaScript 对用户的操作作出响应,首先要对 DOM 元素绑定事件处理函数.所谓事件处理函数,就是处理用户操作的函数,不同的操作对应不同的名称. 在JavaScript中,有 ...
- javascript事件监听与事件委托
事件监听与事件委托 在js中,常用到element.addEventListener()来进行事件的监听.但是当页面中存在大量需要绑定事件的元素时,这种方式可能会带来性能影响.此时,我们可以用事件 ...
- 在Javascript中监听flash事件(转)
在Javascript中监听flash事件,其实有两种做法: 1.在特定的环境下(例如专门制作的flash),大家约定一个全局函数,然后在flash的事件中用ExternalInterface.cal ...
- Fragment中监听onKey事件,没你想象的那么难。
项目中越来越多的用到Fragment,在用Fragment取代TabHost的时候遇到了一个问题,我们都知道,TabHost的Tab为Activity实例,有OnKey事件,但是Fragment中没有 ...
- js 事件监听 冒泡事件
js 事件监听 冒泡事件 的取消 [自己写框架时,才有可能用到] <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitiona ...
- 原 JS监听回车事件
原 JS监听回车事件 发表于2年前(2014-06-04 10:16) 阅读(6101) | 评论(0) 11人收藏此文章, 我要收藏 赞0 1月16日厦门 OSC 源创会火热报名中,奖品多多哦 ...
- Android EditText截获与监听输入事件
Android EditText截获与监听输入事件共有2种方法: 1.第一种方法:使用setOnKeyListener(),不过这种方式只能监听硬键盘事件. edittext.setOnKeyLi ...
- 两种js监听滚轮事件的方式
前段时间在写前端的时候,需要监听浏览器的滚轮事件 网上查了一下,找到两种监听滚轮事件的方法: 一.原生js通过window.onscroll监听 //window.onscroll = functio ...
随机推荐
- 【uniapp 开发】日期工具类 -- DateUtil
日期格式转毫秒值 var time = '2019-08-08 12:09:34'; var time222 = time.replace("-", "/"). ...
- Java 多选框的全选、多选、反选(JQuery 实现)
jQuery 实现全选.多选.反选 学习内容: 需求 总结: 学习内容: 需求 jQuery 实现全选.多选.反选 实现代码 <!DOCTYPE html> <html lang=& ...
- ajax自己封装
function paramsSeralize(obj){ if(!obj || typeof !== 'object') return obj; let res = ''; for (const k ...
- smdms超市订单管理系统之登录功能
一.超市订单管理系统准备阶段 Supermarket order management system 创建数据库 数据库代码放置如下 点击查看数据库address代码 CREATE TABLE `sm ...
- 接口和抽象类的区别(不讲废话,干货满满,JDK1.8最新整理)
接口和抽象类的区别(不讲废话,干货满满,JDK1.8最新整理) 1.抽象类 以下说辞可能不太准确,但是会让你醍醐灌顶 抽象类是把一些具有共同属性(包括行为)的东西抽象出来,比如: 小狗有身高,体重,颜 ...
- win11拖动窗口造成崩溃的问题
问题描述 拖动窗口,随机概率出现 屏幕闪烁 屏幕黑屏 屏幕瞬间分屏 解决方法 windowes11贴吧大神给的方案 1,按下 win键+R 输入 regedit 进入注册表,进入以下路径:计算机\HK ...
- JdGrid排序问题
JdGrid排序问题 js代码 function gridList() { var $gridList = $("#gridList"); $gridList.dataGrid({ ...
- Spring Framework 学习笔记——核心技术之Spring IOC
Spring Framework 官网文档学习笔记--核心技术之Spring IOC 官方文档 spring-framework-5.3.9 1. Spring Framework 核心技术 1.1 ...
- JavaScript学习总结1-字符、数字
1.严格检查模式 JavaScript是一种十分随便自由的语言 1 <script> 2 console.log(i); 3 </script> 即使没有定义i变量,也能在控制 ...
- ctx.createCircularGradient is not a function
正确 const grd = ctx.createCircularGradient(75, 50, 50) grd.addColorStop(0, 'red') grd ...