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1.讀取與保存文件

Assets一般被認為是保存用戶文件數據的地方。同時,微軟還支持用戶自己創建文件夾。如下圖:

可以創建自己的文件夾data,當然命名可以任意命名,然後往裡面添加文件。我們再來看看test.txt的屬性,如下圖:

如果開發過WP8程序的人,可能對這個會比較印象深刻。WP8開發中,“生成操作”需要手動設置為“內容”,在WIN10中,已經默認為“內容”了,這才是比較正常的處理,我們加一個文件,不就是為了放到程序內部嗎?為毛還要手動去設置?WIN10開發顯示就比較合理了。

我寫了一個 Common 的類,用於打開文件,以讀及寫:

public class Common
{
public static async Task<Stream> OpenFileForRead(string folder, string fileName, bool installFolder = true)
{
try
{
StorageFolder storageFolder = null;
if (installFolder) storageFolder = await Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation.GetFolderAsync(folder);
else storageFolder = await ApplicationData.Current.LocalFolder.GetFolderAsync(folder);
StorageFile storageFile = await storageFolder.GetFileAsync(fileName); return await storageFile.OpenStreamForReadAsync();
}
catch (Exception ex)
{
return null;
}
} public static async Task<Stream> OpenFileForWrite (string folder, string file)
{
try
{
StorageFolder rootFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFolder dstFolder = await rootFolder.CreateFolderAsync(folder, CreationCollisionOption.OpenIfExists);
if (dstFolder != null)
{
StorageFile storageFile = await dstFolder.CreateFileAsync(file, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
return await storageFile.OpenStreamForWriteAsync();
}
}
catch (Exception)
{
} return null;
}
}

你會發現,它們都是“異步”函數。所以要程序讀取一些信息並顯示時,可能需要一個“委託”,當讀完時,通知界面去顯示相關信息,或是其它處理。

*****************************************************************************************************************************************************************

注意上面的代碼,寫文件,只能在該文件夾下寫:ApplicationData.Current.LocalFolder

安裝目錄 Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation 是不允許寫的。

*****************************************************************************************************************************************************************

我的DEMO中,不僅加入了創建文件的代碼,還加入了創建文件夾的代碼。

2.使用Roaming進行保存與讀取數據

這個東東,相當於程序的系統中的配置。使用它進行保存數據的好處是,當程序更新時,你做的保存不會丟失。

如果是使用第一種方法進行保存程序數據的話,當軟件更新時,有可能會將用戶保存的數據覆蓋。那樣問題就比較嚴重了,用戶今天還好好的,晚上WIFI自動更新後,一覺起來,神馬都沒有了,突然間整個人都不好了。

微軟提供的Roaming是相當強悍的,可以像Json一樣使用,具體內部是不是使用Json實現,我沒有深入研究過,不過我猜應該是。

可以創建Container,然後在Container中保存一堆[key,value]組合,Container中又可以創建Container。和Json一個樣。這種分層保存數據十分適合軟件吶,如果只有一層[key,value],那要加一堆前輟進行說明這個key是誰誰誰就蛋疼了。

讀的例子:

        private void readRoamingBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var appSetting = ApplicationData.Current.RoamingSettings; var trueContainer = appSetting;
if (IsCreateContainer())
{
ApplicationDataContainer adc = null;
if (!appSetting.Containers.TryGetValue("test", out adc))
{
MessageDialog dlg = new MessageDialog("no container");
dlg.ShowAsync();
return;
} trueContainer = adc;
} object testValue = null;
if (trueContainer.Values.TryGetValue("key", out testValue))
{
roadmingReadTxtBox.Text = testValue.ToString();
}
else
{
MessageDialog dlg = new MessageDialog("no key");
dlg.ShowAsync();
}
}

寫的例子:

        private void roamingWriteBtn_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var appSetting = ApplicationData.Current.RoamingSettings; var trueContainer = appSetting;
if (IsCreateContainer())
{
trueContainer = MakeSureArticleCfgContainerExist(appSetting, "test");
} trueContainer.Values["key"] = roamingWriteTxtBox.Text;
}

有一個 MakeSureArticleCfgContainerExist 函數,用於確定寫入的文件夾一定存在,如果不存在就創建它:

        private ApplicationDataContainer MakeSureArticleCfgContainerExist(ApplicationDataContainer appSetting, string name)
{
ApplicationDataContainer container = null;
if (!appSetting.Containers.TryGetValue(name, out container))
{
container = appSetting.CreateContainer(name, ApplicationDataCreateDisposition.Always);
} return container;
}

3.使用Resource

資源文件又被微軟給閹割了,它只能使用 String.

使用方法:

1)添加Resource

菜單:右鍵項目->添加->新建項->資源Resource

2)加載Resource

            ResourceLoader rl = new ResourceLoader();
txtResource.Text = rl.GetString("String1");

[END]

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