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pygame简介

pygame是跨平台python模块,专为电子游戏设计,包括图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言束缚, 开发者可以把精力放在游戏的架构上。

pgame中主要模块介绍

(1) pygame

pygame模块会自动导入其它的pygame相关模块。

pygame模块包括surface函数, 可以返回一个新的surface 对象。 init()函数是pygame游戏的核心,必须在进入游戏的主循环之前调用。init()会自动初始化其它所有模块。

(2) pygame.locals

包括在你自己的模块作用域内使用的名字(变量)。包括事件类型、键和视频模式等的名字。

(3) pygame.display

包括处理pygame显示方式的函数。包括普通窗口和全屏模式。 pygame.display中一些常用的方法如下:

flip:更新显示。

update:更新一部分时候使用update。

set_mode:设定显示的类型和尺寸。

set_caption:设定pygame程序的标题。

get_surface:调用flip和blit前返回一个可用于画图的surface对象。

(4) pygame.font

包括font函数,用于表现不同的字体。

(5) pygame.sprite

游戏精灵,Group用做sprite对象的容器。调用group对象的update对象,会自动调用所有sprite对象的update方法。

(6) pygame.mouse

隐藏鼠标光标,获取鼠标位置。

(7) pygame.event

追踪鼠标单击、按键按下和释放等事件。

(8) pygame.image

用于处理保存在GIF、PNG或者JPEG文件内的图像。

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