NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
- 要明确的三个概念:
- 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率。我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的。
- 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编辑器中的分辨率。
- 屏幕分辨率:设备实际的分辨率。
- 已知设计分辨率,屏幕分辨率,求区域分辨率的计算方法
- 设置变量
- 设计分辨率 ContentWidth * ContentHeight,以下简写为 CW * CH
- 屏幕分辨率 width * height,以下简写 W * H
- 区域分辨率 TargetWidth * TargetHeight,以下简写 TW * TH (这两个是未知量)
- 所求区域分辨率用 Target 表示
- 求解
- 模式一:保持各个UI在屏幕中所占的百分比(保持宽高比)
不留黑边 |
留黑边 |
|
CW / CH < W / H |
CW / TH = W / H Target = CW * TH |
TW / CH = W / H Target = TW * CH |
CW / CH > W / H |
TW / CH = W / H Target = TW * CH |
CW / TH = W / H Target = CW * TH |
黄色的公式:以宽度为基准自适应 (所用公式记为:公式一)
绿色的公式:以高度为基准自适应 (所用公式记为:公式二)
- 模式二:保持各个UI的像素大小不变(保持宽高比)
- 模式三:保证UI元素在单方向上的比例不变,即自由拉伸(不保持宽高比)
UIRoot
- Flexible 即,上文所说的模式二。但有个地方要额外注意下:
- 这种模式下有两个参数,MinHeight 和 MaxHeight。
- 当屏幕分辨率在 MinHeight 和 MaxHeight 之间时,此时按照模式二正常显示;
- 当屏幕分辨率小于 MinHeight 或者大于 MaxHeight 时,会对整体UI进行缩放,缩放比例为(H / MinHeight) 或者(H / MaxHeight)
- Constrained 即, 上文所说的模式一。
- 这种模式下有四个参数,ContentWidth 与 ContentHeight 以及对应的 Fit
- ContentWidth 与 ContentHeight 填我们的设计分辨率
- Fit 有四种选择模式,不同的模式有不同的自适应方案。为了便于理解,从NGUI网站上找到了一张示意图&自己总结了一下计算所需的公式:
Fit Width |
No |
Yes |
No |
Yes |
Fit Height |
No |
No |
Yes |
Yes |
显示&对应计算公式 |
保证设备不显示黑边 |
保证左右无黑边 (公式一) |
保证上下无黑边 (公式二) |
保证设计分辨率内所有UI全部显示 |
- 额外的计算:计算某个UI(比如图片)在设备上的分辨率
- 图片分辨率大小 PW * PH
- 图片在设备上显示的分辨率大小 TPW * TPH(未知量)
- 计算:需要一个方程组
- (PW * PH) / (TW * TH) = (TPW * TPH) / (W * H)
- PW / PH = TPW / TPH
NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算的更多相关文章
- NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 U ...
- Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以 ...
- iosiPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Fac ...
- iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+] 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 H ...
- 【转】iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角 ...
- iPhone手机的屏幕尺寸、分辨率及适配
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS ...
- CSS 屏幕大小自适应
要想实现css屏幕大小自适应,首先得引入 CSS3 @media 媒体查询器: media的使用和规则: ①被链接文档将显示在什么设备上. ②用于为不同的媒介类型规定不同的样式. 语法: @medi ...
- android webview使用心得 屏幕宽度自适应
webview中右下角的缩放按钮能不能去掉 settings.setDisplayZoomControls(false); //隐藏webview缩放按钮 让Webview加载的页面居中显示有我知道的 ...
- WinForm窗体自适应分辨率
我们自己编写程序的界面,会遇到各种屏幕分辨率,只有自适应才能显的美观.实际上,做到这点也很简单,就是首先记录窗体和它上面控件的初始位置和大小,当窗体改变比例时,其控件的位置和大小也按此比例变化即可.因 ...
随机推荐
- Linux学习之CentOS(二十二)--单用户模式下修改Root用户的密码
在上一篇随笔里面详细讲解了Linux系统的启动过程 (Linux学习之CentOS(二十一)--Linux系统启动详解),我们知道Linux系统的启动级别一共有6种级别,通过 /etc/inittab ...
- 12月6日PHPCMS取内容发布管理中的来源
调取内容发布管理中的来源,如果直接写{$val['copyfrom']}调取出来的内容为 内容|0 ,要先根据"|"进行拆分,然后再写. 示例: <!--新闻开始--& ...
- 使用django开发博客过程记录3——博客侧栏实现
说起这个侧栏真是苦恼我很长时间,一开始以为和之前的一样传递额外参数就可以了就像下面这样: class IndexView(ListView): template_name = 'apps/index. ...
- URL-Short
Fortify URL http://www.hpenterprisesecurity.com/vulncat/en/vulncat/index.html 1.Arstechnica http://a ...
- 几大主流浏览器内核(Rendering Engine)
"浏览器内核",英文为"Rendering Engine",也叫"渲染引擎",作用是帮助浏览器来渲染网页的内容,将页面内容和排版代码转换为用 ...
- C# Activator.CreateInstance()方法使用
C#在类工厂中动态创建类的实例,所使用的方法为: 1. Activator.CreateInstance (Type) 2. Activator.CreateInstance (Type, Objec ...
- Eclipse集成Tomcat:6个常见的”how to”问题
学习一门新技术通常是一个很困难的过程,当你想要同时学习两门有交叉的新技术的时候,这个过程会变得更困难.Tomcat和Eclipse是Java EE开发中最流行的2个必备神器,因此,为了成为一个专业的开 ...
- R语言——绘制半圆形图
好久没发点新的作品了.......也许...... Que sera, seraWhatever will be, will be
- 20155217-杨笛-c与java
命是弱者的借口,运是强者的谦词 你有什么技能比大多数人(超过90%以上)更好? 针对这个技能的获取你有什么成功的经验? 与老师博客中的学习经验有什么共同之处? 其实我经常会去想自己有什么拿得出手的优点 ...
- Selector
原文: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/DevPedia-CocoaCore/Sele ...