(第十周)Beta Review会议
项目名:食物链教学工具
组名:奋斗吧兄弟
组长:黄兴
组员:李俞寰、杜桥、栾骄阳、王东涵
Beta Review会议
时间:2016.11.14 10:00——11:30、13:30——15:00
地点:冬华楼一楼大厅
会议内容:
食物链教学系统Beta Review结果
设想和目标
1、我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述?
对教师食物链教学的辅助功能。起初定义的很清楚,在实现的过程中发现也适合于家长和学生使用。有啊,典型的用户是教师,场景是课堂。
2、是否有充足的时间来做计划?
有时间,但遗憾的是没有进行合理的利用,因此计划的不是很详细,一些细节部分是在不断地开发过程中想到的。
3、团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的?
主要是采取少数服从多数的原则,当双方人数相等时,由组长做出最后的决定。
计划
1、你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?
没有全部完成。因为没有正确预估其中某项工作因难度问题所需要耗费的时间,还有要花费大量的时间去解决突然出现的Bug。
2、有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?
有,比如说:属性面板的移动方式,研究设计了几种,最后还是决定用了sdk中自带的移动方法,其实效果差不多。还有就是偶尔过度纠结某个问题,其实这个没有什么价值。
3、是否每一项任务都有清楚定义和衡量的交付件?
大部分都没有,因为我们大家都不知道做到多少才叫“好”。有些情况下,大家对细节过早地进行讨论,花了很多时间。不如等到后来对项目有了更深的了解后再讨论,这样可以节省时间。
4、是否项目的整个过程都按照计划进行?
是的,按照原定计划,功能依次实现。
5、在计划中有没有留下缓冲区,缓冲区有作用么?
有缓冲区,原来认为没有必要,后来发现还是有用的,缓冲区的存在更有利于大家的互相配合。主要是每个人任务完成的进度不一样,有些模块不断地有一些小问题,花了很长时间才能做好。
6、将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义,加班)
先是要完成全部计划的功能,然后对整个项目进行完善,再根据具体的情况决定是否添加新的功能。还有就是应该明确缓冲区的长度。
资源
1、我们有足够的资源来完成各项任务么?
资源足够,但是开发项目的时间不够。每天用来做项目的时间有限,也不是很多,所以很多地方没有进行深入的考虑,没有做到更好。
2、各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?
先是粗略估计,然后随着项目的进行,由于了解程度加深,会调整这个估计值,通过这个估计值来对项目进行相应调整,精确度会有提高,但不会很高 。
3、用户测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够?
足够
4、你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?
没有,每天都会根据各自情况分配相应的任务。但若得到其他已完成自己任务的人的帮助会更快更好的完成任务。
变更管理
1、每个相关的员工都及时知道了变更的消息?
是的,消息传达的很及时。
2、我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?
进行投票,民主表决。
3、项目的出口条件(Exit Criteria)是否得到清晰的定义?
大家都不太懂“出口条件”是什么。
4、对于可能的变更是否能制定应急计划?
能
5、员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?
能处理,只要不是太离谱的请求。
设计/实现
1、设计工作在什么时候,由谁来完成的?是合适的时间,合适的人么?
整体的项目构思在最开始的时候由大家共同参与完成,设计工作也有多人合作完成,并且在项目的进行过程中,不断做出调整,争取达到好的效果。是合适的时间合适的人。
2、设计工作有没有碰到模棱两可的情况,团队是如何解决的?
有很多,大家都不知道如何处理。这样的情况就会进行投票,采取少数服从多数的原则。
3、团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现?这些工具有效么?
没有。
4、什么功能产生的Bug最多,为什么?
添加自定义生物功能的Bug最多,因为我们开始的时候对这个功能的考虑过于复杂,所以走了很多弯路,有很多Bug产生,后来把不可能实现的给去掉,就容易多了。
5、代码复审(Code Review)是如何进行的,是否严格执行了代码规范?
由同伴对已实现的功能进行审查,为了找出代码错误或是否能进行改进,但没有严格执行。
测试/发布
1、团队是否有一个测试计划?为什么没有?
有测试计划,这样可以更有效率,节省工作时间。
2、是否进行了正式的验收测试?
进行了验收测试,但是没有那么正规。
3、团队是否有测试工具来帮助测试?
没有。
4、团队是如何测量并跟踪软件的效能的?从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么?应该有哪些改进?
没有进行效能测试。
5、在发布的过程中发现了哪些意外问题?
alpha发布时,因为所带电脑没有一个特定的端口,所以无法将电脑和投影仪连接起来,无法达到好的演示效果。在Beta发布时解决了这个问题,但在演示的过程中,介绍的内容还是有一点点欠缺,还能够介绍的再详细一点。
Questions:
1、每个成员在beta 阶段的实践和alpha 阶段有何改进?
2、团队在beta 阶段吸取了那些alpha 阶段的经验教训?
3、12 条敏捷开发的原则中, 团队做得最好和最不好的各列举2点。
4、对照 The Cathedral and the Bazaar (大教堂和集市), 你的团队开发模式是哪一种, 优势/劣势在哪里?
Answers:
1、
成员 | Beta阶段的实践和alpha阶段有何改进 |
黄兴 | 责任心更强了,积极性也有了很大的提高,对整个项目的继续进行有了更加清晰的认识,对整个项目进度的掌握性有一定的提高,与团队成员的交流加强,对每位成员的具体情况有了更多的了解,也更加尊重每位成员的意见和看法。 |
李俞寰 | 和组员间的配合更加默契了,我们的很多工作是一起完成的,大家互相提醒和补充,大大提高了工作效率,明白了工作中沟通是非常重要的,一定要把信息处理的及时、有效和清晰。同时自己的编程技术也有所提高,比如对bug的定位和修改的速度更快了等。 |
杜桥 | 较alpha发布阶段的积极性有了明显的提高,组长分配任务之后组员会很快地执行,每天分配的任务会尽量按时完成。默契程度明显的提高,团队成员之间会把不懂的地方或问题提出来大家一起讨论,之间有关系的任务会频繁的沟通。 |
栾骄阳 | 虽然是Beta阶段新来的成员,但在其他成员的帮助下,对本队的项目有了深刻的了解,学到了软件开发过程的控制,站立会议内容及流程,还收获了团队协作精神,与其他人配合的默契度在不断加强。 |
王东涵 | 虽然是新成员,但在其他人的帮助下很快了解了组内的项目,学到了很多新的技术知识,也更懂得如何与其他的队友合作去完成项目,提高了做事的效率,同时与其他人配合的默契度在不断加强。 |
2、
吸取了alpha阶段中,对功能的需求分析不够仔细,没有很好的了解真实用户的需求的教训,在Beta阶段结合了朋友提出的需求,添加了新的功能;
吸取了alpha阶段中,组员间沟通少的教训,组员之间进行了及时沟通,避免了进行重复或无用的工作;
吸取了alpha阶段中,组员的积极性不高,工作效率提不上来的教训,进行了调整,调动了积极性,提高了工作效率;
吸取了alpha阶段中,项目掌控程度不够,项目完成度不够的教训,随着项目的进展,组员间默契度的提高,是对项目的掌控程度有了提高,对alpha阶段的功能进行了完善和补充;
3、
最好的两点:第3点和第7点
3: Deliver working software frequently, from a couple of weeks to a couple of months, with a preference for the shorter timescale
翻译:经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短
7: Working software is the primary measure of progress
翻译: 可用的软件是衡量项目进展的主要指标
最不好的两点:第2点和第12点
2: Welcome changing requirements, even late in development. Agile processes harness change for the customer's competitive advantage
翻译:敏捷流程欢迎需求的变化, 并利用这种变化来提高用户的竞争优势
12: At regular intervals, the team reflects on how to become more effective, then tunes and adjusts its behavior accordingly
翻译: 时时总结如何提高团队效率, 并付诸行动
4、
我们团队的开发模式在alpha初始阶段更倾向于做成封闭的教堂,然后在实际开发过程中慢慢向集市方式转变。采用这样的模式:
我们的优势在于能够更加贴近用户的需求,随时倾听用户的想法,包括功能点和整体软件使用感受等方面。
劣势在于因为没有太多的时间的原因,我们项目的细节方面没有达到一种更好的效果。
在以后的项目中,还是需要提高效率,理清项目继续进行的思路,争取能够完善细节的地方。
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