Thread(线程)

Thread开启线程:接收一个参数

TestClass tc = new TestClass();
//没有返回值,有一个object类型的参数的委托;两种写法。
ParameterizedThreadStart threadStart1 = t => tc.TestThread(t.ToString());
//ParameterizedThreadStart threadStart2 = new ParameterizedThreadStart(tc.TestThread);
List<Thread> threadList = new List<Thread>();
for (int i = ; i < ; i++)
{
Thread thread = new Thread(threadStart1);
thread.Start("test" + i);
threadList.Add(thread);
} //等待Thread执行结束1,
while (threadList.Count(c => c.ThreadState == ThreadState.Running) > )
{
Thread.Sleep();
} //等待Thread执行结束2,附加都主线程,
//主线程会等待附加的线程结束,然后再执行下面的操作,会卡界面。
//foreach (var item in threadList)
//{
// item.Join();
//} Console.Read();

测试方法:

public class TestClass
{
public void TestThread(object name)
{
Console.WriteLine("TestThreadStart ThreadID:{0},Name:{1},Time:{2}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, name, DateTime.Now.ToString());
long num = ;
for (int i = ; i < ; i++)
{
num += i;
}
string result = num.ToString();
Console.WriteLine("TestThreadEnd ThreadID:{0},Name:{1},Time:{2},Result:{3}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, name, DateTime.Now.ToString(), result);
}
}

Thread,默认是 前台线程,前台线程 即使 程序进程 结束,前台线程也会继续执行完毕。

后台线程:会随着 程序进程 的结束而强制结束,无论是否执行完毕。

Thead.Join()是附加到主线程上面,所以当 程序进程 结束的时候,被Join的线程也会强制结束。

Thread.IsBackground 可以设置 是否是后台线程。

Thread回调、返回值

/// <summary>
/// Thread实现回调函数;通过修改共有变量,获取Thread返回值;
/// </summary>
/// <param name="func"></param>
/// <param name="callBack"></param>
/// <returns></returns>
public string ThreadWithCallBack(Func<string> func, Action callBack)
{
string result = null;
ThreadStart threadStart = new ThreadStart
(
() =>
{
result = func();
callBack();
}
);
Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();//线程开始
thread.Join();//附加到主线程,主线程将等待异步结束
return result;
}

ThreadPool(线程池)维护一定数量的线程,当有新的线程申请时,分配空闲线程给他使用,使用完毕后释放,线程可以重复使用。

而Thread每次都是申请新的线程,回收需要GC垃圾回收机制自动回收。

线程池里的线程全部都是后台线程。获得最大 工作线程、io线程。

int workerThreads = 0, ioThreads = 0;

ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out ioThreads);

线程池实现异步、线程池等待:

#region ThreadPool 线程池实现异步、线程池等待
{
TestClass tc = new TestClass();
//线程池实现异步
//WaitCallback callBack = t => { tc.TestThread(t); };
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(callBack, "ThreadPoolTest"); //int workerThreads = 0, ioThreads = 0;
//ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out ioThreads); //线程池等待
//当设为 false,为非终止状态,WaitOne() 不会立即返回,等待Set() =>执行 Set() 后,变成终止状态
//当设为 true,为终止状态,WaitOne() 立即返回,等待Set() =>执行 Set() 后,变成终止状态
ManualResetEventSlim manualReset = new ManualResetEventSlim(false);//ManualResetEventSlim 是线程安全的
WaitCallback callBack1 = t =>
{
tc.TestThread(t);
manualReset.Set();
};
//执行线程池
ThreadPool.QueueUserWorkItem(callBack1, "ThreadPoolTest");
//等待线程执行结束
manualReset.WaitHandle.WaitOne();
}
#endregion

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