http://poj.org/problem?id=2506

题目大意:用多少种方法可以用2*1或2*2瓦片来铺一个2*n的矩形?

这是一个2*17长方形的样品。

输入是一行行的序列,每一行包含一个整数0 <= n <= 250。对于每一行输入,在单独的行中输出一个整数,给出一个2 * n矩形的可能摆放方式数。

也就是说给一个2*n的棋盘,用三种方块(2*2,1*2,2*1)将其铺满,求有多少种可能性,通过给出的案例可以发现,输出的结果很大long long类型也存不下,所以要运用大整数的加法。作图可以发现递归方程式,对2 * 1,2 * 2,2 * 3来说 2 * 1有1种;2 * 2有3种;2 * 3 可以在2 * 2 的基础上加一个2 * 1竖着放的瓦片,在 2 * 1 的基础上加一个2 * 2的瓦片,也可以加两个2 * 1横着放的瓦片(竖着放与在 2 * 2的基础上重复)。num[3] = num[2]+ 2 * num[1]

算法思想:递归求解,这里采用一次性计算的迭代法提高算法的效率。我们可以发现递归的方程式:

1)num[i] = num[i - 1]+ 2 * num[i - 2];  i>2

2)num[0]  =  1 ;  i=0

3)num[1]  =  1 ;  i=1

4)num[2]  =  3 ;  i=2

 #include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string Add(string str1, string str2)//大整数加法(两个正整数)
{
string str;
int len1 = str1.length();
int len2 = str2.length();
if (len1 < len2) //前面补0,使两个字符串长度相同
{
for (int i = ; i <= len2 - len1; i++)
str1 = "" + str1;
}
else
{
for (int i = ; i <= len1 - len2; i++)
str2 = "" + str2;
}
len1 = str1.length();
int cf = ;//进位
int temp;//当前位的值
for (int i = len1 - ; i >= ; i--)
{
temp = str1[i] - '' + str2[i] - '' + cf;
cf = temp / ;
temp %= ;
str = char(temp + '') + str;
}
if (cf != ) str = char(cf + '') + str;
return str;
}
int main()
{
string num[] = { "","","" };
for (int i = ; i <= ; i++)
{
num[i] = Add(num[i - ], Add(num[i - ], num[i-]));
}
int temp;
while (cin >> temp) {
cout << num[temp] << endl;
}
return ;
}

poj2506 Tiling的更多相关文章

  1. POJ2506——Tiling

    Tiling Description In how many ways can you tile a 2xn rectangle by 2x1 or 2x2 tiles? Here is a samp ...

  2. POJ2506:Tiling(递推+大数斐波那契)

    http://poj.org/problem?id=2506 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <strin ...

  3. Texture tiling and swizzling

    Texture tiling and swizzling 原帖地址:http://fgiesen.wordpress.com If you’re working with images in your ...

  4. 图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

    图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事 Tiling和Offset概述 Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置. 这样说当然是隔 ...

  5. POJ3420Quad Tiling(矩阵快速幂)

    Quad Tiling Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3740 Accepted: 1684 Descripti ...

  6. Tri Tiling[HDU1143]

    Tri Tiling Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...

  7. Tiling 分类: POJ 2015-06-17 15:15 8人阅读 评论(0) 收藏

    Tiling Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8091   Accepted: 3918 Descriptio ...

  8. Tiling Up Blocks_DP

    Description Michael The Kid receives an interesting game set from his grandparent as his birthday gi ...

  9. I - Tri Tiling

      Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status #in ...

随机推荐

  1. Photoshop中比较实用的小技巧

    Photoshop是目前最流行的图片处理软件软件之一.能够说,只要接触图片处理,就要和它打交道.Photoshop的强大功能和众多的优点不用多说.用photoshop做一些漂亮的图片,或对照片进行简单 ...

  2. html 5 如何限制上传的文件类型 (uploadifive)

    可以直接设置input标签的accept属性来限制上传文件的类型 <input type="file" accept="application/msword&quo ...

  3. shiro + struts2 在action 中使用 shiro 注解 @requiresPermissions 报错: 方法找不到,类初始失败

    06:36:34,405 ERROR http-8084-2 dispatcher.Dispatcher:38 - Exception occurred during processing reque ...

  4. linux 操作系统rz sz 快速上传和下载文件

    ## Centos  安装  rz  sz yum install lrzsz ### Ubuntu  安装 apt-get install lrzsz

  5. Nginx的使用(反向代理,负载均衡)

    在我目前的工作内容中,接触到Nginx的用处无外乎两点: 1. 反向代理,解决前端跨域的问题 工作内容有门户的概念,就是将各个子系统集成到门户里,在门户里面访问,这样就很容易造成跨域的问题 那么解决的 ...

  6. JavaScript 闭包的例子

    例子出自<<JavaScript权威指南>>, 加上个人的理解和总结, 欢迎交流! /********************************************* ...

  7. 使用WebUploader客户端批量上传图片,后台使用springMVC接收实例

    使用WebUploader客户端批量上传图片,后台使用springMVC接收实例 我是搞Java后台的,因为最近主管让用webUploader写客户端,但是在网上找了很多,能够复制就能用的并没有几个, ...

  8. 前端学习—React—初出茅庐

    React学习—初出茅庐 对与React的学习思路,首先React中用到了Class.let.const.以及modual(模块)的导入(import)和导出(export),而这些都是ECMAScr ...

  9. hdu-1207(规律推导)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1207 思路: 可以按照类似汉诺塔的推导形式来推导, 首先,有四个柱子,a,b,c,d. (1)a的x个 ...

  10. b4和tncl_extract_UNCL_new

    # -*- coding:utf-8 -*- import re ''' 适应新版本 注意: 1)17A文件改完后缀后,需要转为UTF-8无BOM格式,才能正确处理. 2)fr = open(file ...