本文内容来源于《程序猿面试宝典》第三版。

在进行C/C++编程时。常常将操作的内存分下面几个类别:

  • 栈区(stack):由编译器自己主动分配和释放,存放函数的參数值、局部变量的值等。

    其操作方式类似于数据结构中的栈。

  • 堆区(heap):一般由程序猿分配和释放(malloc-free, new-delete),若程序不员不释放,程序结束时可能由操作系统释放。也能够造成内存泄露。注意:它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

  • 全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的。初始化的全局变量和初始化的statoc变量放在一块区域;未初始化的全局变量和未初始化的static变量在相邻的还有一个区域。

    程序结束后由系统释放。

  • 文字常量区:常量字符串就放在这里。程序结束后由系由释放。
  • 程序代码区:存放在函数体的二进制代码。
    //main.cpp
    int a = 0; //全局初始化区
    char *p1;//全局未初始化区
    main()
    {
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //s在栈内,“abc”在文字常量区
    char *p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //p3在栈内,"123456"在文字常量区
    static int c = 0; //全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10); //分配而来的10和20字节的区域就在堆区
    p2 = (char *)malloc(20);
    strcpy(p1, "123456");//123456放在文字常量区。编译器可能会将它与p3所指向的“123456”优化成一个地方
    }
  1. 申请方式不同

    • 栈:由系统自己主动分配。比如,声明在函数中的一个局部变量int b。系统自己主动在栈中为b开辟空间。
    • 堆:须要程序猿自己申请。并指明大小。在C中用malloc函数。C++中用new。
  2. 申请后的系统的响应
    • 栈:仅仅要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

    • 堆:操作系统有一个记录空暇内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个大于申请空间的堆节点,然后将该节点从空暇节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。对于大多数系统。会在这块内存中的首地址处记录本次分配的大小,这样。代码中的delete才干正确释放本内存。另外。因为找到的堆节点的大小不一定正好等于申请大小,系统会自己主动将多余的那部分又一次放入空暇链表中。
  3. 申请大小的限制
    • 栈:在Windows下。栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是。栈顶的地址和栈的容量是系统预先定好的,在Windows下,栈的大小是2MB。假设申请空间超过栈的剩余空间。将提示overflow,因此,能从栈获得的空暇空间小。
    • 堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的区域。这是因为系统是用链表存储空暇内存地址。自然是不连续的。

      而链表的遍历是由低地址向高地址。堆的大小受限于系统中有效的虚拟内存。

      由此可见。堆获得的空间比較灵活,也比較大。

  4. 申请效率的比較:
    • 栈:由系统自己主动分配。速度较快,但程序猿无法控制。
    • 堆:是由new分配的内存。一般速度比較慢。并且easy产生内存碎片,只是用起来最方便。

      另外,在Windows下。最好的方式是用VirtualAlloc分配内存。不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,尽管用起来不方便,可是速度最快,也最灵活。

  5. 堆和栈中存储内容:
    • 栈:在函数调用时,第一个进入栈的是主函数的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个參数。

      在大多数的C编译器中,參数是由右往左入栈的,然后是函数中的非static局部变量。

      当本次函数调用结束后,局部变量先出栈。然后是參数,最后栈顶指针指向最開始存的地址。也就是主函数中的下一条指令。程序由该点继续执行。

    • 堆:通常是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。

      堆中的详细内容由程序猿按排。

  6. 存取效率比較:
    • char s1[] = "aaaaaaaaaaa";
    • char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbb";
    • aaaaaaaaaaa是在执行时刻赋值的,而bbbbbbbbbbbbbbbb是在编译时就确定的。可是在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(比如堆)要快。

heap与stack的差的更多相关文章

  1. (转)Java里的堆(heap)栈(stack)和方法区(method)(精华帖,多读读)

    [color=red][/color]<一> 基础数据类型直接在栈空间分配, 方法的形式参数,直接在栈空间分配,当方法调用完成后从栈空间回收.   引用数据类型,需要用new来创建,既在栈 ...

  2. 操作系统中 heap 和 stack 的区别

    操作系统中 heap 和 stack 的区别heap 和 stack是什么堆栈是两种数据结构.堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除.==在单片机 ...

  3. windows环境下的heap spray+stack pivot gadget 实现绕过dep

    ASLR+DEP是windows平台下最为常见的两种保护手段.这两种手段使得最基础的jmp esp等手法不再适用,而单纯的堆喷也会因为堆内存不可执行而失效.那么这里就来介绍一下heap spray+s ...

  4. sf04_操作系统中 heap 和 stack 的区别

    概述 本文分三部分,描述有所重叠,但可以让你对栈与堆有一个比较清晰.全面的认识 heap 和 stack是什么 堆栈是两种数据结构.堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top) ...

  5. Java中的heap和stack

    heap和stack Java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存. 栈内存:是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配 ...

  6. Java中内存中的Heap、Stack与程序运行的关系

    堆和栈的内存管理 栈的内存管理是顺序分配的,而且定长,不存在内存回收问题:而堆 则是随机分配内存,不定长度,存在内存分配和回收的问题:堆内存和栈内存的区别可以用如下的比喻来看出:使用堆内存就象是自己动 ...

  7. heap和stack有什么区别

    1.heap是堆,stack是栈. 2.stack的空间由操作系统自动分配和释放,heap的空间是手动申请和释放的,heap常用new关键字来分配. 3.stack空间有限,heap的空间是很大的自由 ...

  8. heap和stack的区别

    参考<程序员面试宝典> 1.栈区(stack) 由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量值等.其操作方式类似于数据中的栈. 2.堆区(heap) 一般由程序员分配和释放,若程序员 ...

  9. BSS, DATA, TEXT, HEAP, STACK

    BSS, block start segment, static memory, to store the global data which are not initialized. DATA, d ...

随机推荐

  1. 开启PowerDesigner15工具栏上的被禁用掉的图标

    PowerDesigner 15 的版本,工具栏上的Inheritance图标默认是禁用的,如下图所示:

  2. Android网络通信Volley框架源代码浅析(二)

    尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/25921795 在前面的一片文章Volley框架浅析(一)中我们知道在RequestQueue这个类中,有两个队列: ...

  3. unity 质量设置 Quality Settings

    Unity allows you to set the level of graphical quality it will attempt to render. Generally speaking ...

  4. Guava Files 源码分析(二)

    createTempDir()之后就没有什么有意思的函数了,基本上都是对Java IO函数操作的聚合,只看一个simplifyPath() /** * Returns the lexically cl ...

  5. 5.synchronized锁重入

    package demo1; /** * synchronized锁重入 * Created by liudan on 2017/6/5. */ public class MyThread5_sync ...

  6. Java中使用Jedis操作Redis之二

    import redis.clients.jedis.Jedis; import redis.clients.jedis.JedisPool; import redis.clients.jedis.J ...

  7. Objective-C:在类中设置不同协议

    在下面的代码中,设置了两种不同的协议规则:一种是老师对学生设置的协议:即老师发出命令后,学生站起来.回答问题.坐下; 另一种是我对学生设置的协议:即学生按照我的协议中的初始化函数去初始化一个整数. / ...

  8. 【右滑返回】滑动冲突 Scroller DecorView

    基本思想 我们的滑动逻辑主要是利用View的scrollBy() 方法, scrollTo()方法和Scroller类来实现的 当手指拖动视图的时候,我们监听手指在屏幕上滑动的距离 利用View的sc ...

  9. 利用WebClient实现对Http协议的Post和Get对网站进行模拟登陆和浏览

    我们在一些场合经常需要模拟浏览器进行一些操作,比如模拟投票,或者模拟点击,或者Web游戏外挂.而C#中封装好的WebClient可以在某些要求不算搞的场景实现Http的Post和Get.具体请见代码: ...

  10. scala 学习笔记四 匿名函数

    1.介绍 Scala 中定义匿名函数的语法很简单,箭头左边是参数列表,右边是函数体. 使用匿名函数后,我们的代码变得更简洁了. 下面的表达式就定义了一个接受一个Int类型输入参数的匿名函数: var ...