JavaScript standard 代码规范的全文
这是 JavaScript standard 代码规范的全文。
掌握本规范的最好方法是安装并在自己的代码中使用它。
细则
使用两个空格进行缩进。
eslint:
indent
function hello (name) {console.log('hi', name)}除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。
eslint:
quotes
console.log('hello there')$("<div class='box'>")不要定义未使用的变量。
eslint:
no-unused-vars
function myFunction () {var result = something() // ✗ avoid}关键字后面加空格。
eslint:
keyword-spacing
if (condition) { ... } // ✓ okif(condition) { ... } // ✗ avoid函数声明时括号与函数名间加空格。
eslint:
space-before-function-paren
function name (arg) { ... } // ✓ okfunction name(arg) { ... } // ✗ avoidrun(function () { ... }) // ✓ okrun(function() { ... }) // ✗ avoid始终使用
===
替代==
。
例外:obj == null
可以用来检查null || undefined
。eslint:
eqeqeq
if (name === 'John') // ✓ okif (name == 'John') // ✗ avoidif (name !== 'John') // ✓ okif (name != 'John') // ✗ avoid字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。
eslint:
space-infix-ops
// ✓ okvar x = 2var message = 'hello, ' + name + '!'// ✗ avoidvar x=2var message = 'hello, '+name+'!'逗号后面加空格。
eslint:
comma-spacing
// ✓ okvar list = [1, 2, 3, 4]function greet (name, options) { ... }// ✗ avoidvar list = [1,2,3,4]function greet (name,options) { ... }else 关键字要与花括号保持在同一行。
eslint:
brace-style
// ✓ okif (condition) {// ...} else {// ...}// ✗ avoidif (condition){// ...}else{// ...}多行 if 语句的的括号不能省。
eslint:
curly
// ✓ okif (options.quiet !== true) console.log('done')// ✓ okif (options.quiet !== true) {console.log('done')}// ✗ avoidif (options.quiet !== true)console.log('done')不要丢掉异常处理中
err
参数。eslint:
handle-callback-err
// ✓ okrun(function (err) {if (err) throw errwindow.alert('done')})// ✗ avoidrun(function (err) {window.alert('done')})使用浏览器全局变量时加上
window.
前缀。
Exceptions are:document
,console
andnavigator
.eslint:
no-undef
window.alert('hi') // ✓ ok不允许有连续多行空行。
eslint:
no-multiple-empty-lines
// ✓ okvar value = 'hello world'console.log(value)// ✗ avoidvar value = 'hello world'console.log(value)对于三元运算符
?
和:
与他们所负责的代码处于同一行eslint:
operator-linebreak
// ✓ okvar location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com'// ✓ okvar location = env.development? 'localhost': 'www.api.com'// ✗ avoidvar location = env.development ?'localhost' :'www.api.com'每个 var 关键字单独声明一个变量。
eslint:
one-var
// ✓ okvar silent = truevar verbose = true// ✗ avoidvar silent = true, verbose = true// ✗ avoidvar silent = true,verbose = true条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(
===
)错写成了等号(=
)。eslint:
no-cond-assign
// ✓ okwhile ((m = text.match(expr))) {// ...}// ✗ avoidwhile (m = text.match(expr)) {// ...}单行代码块两边加空格。
eslint:
block-spacing
function foo () {return true} // ✗ avoidfunction foo () { return true } // ✓ ok对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。
eslint:
camelcase
function my_function () { } // ✗ avoidfunction myFunction () { } // ✓ okvar my_var = 'hello' // ✗ avoidvar myVar = 'hello' // ✓ ok不允许有多余的行末逗号。
eslint:
comma-dangle
var obj = {message: 'hello', // ✗ avoid}始终将逗号置于行末。
eslint:
comma-style
var obj = {foo: 'foo',bar: 'bar' // ✗ avoid}var obj = {foo: 'foo',bar: 'bar' // ✓ ok}点号操作符须与属性需在同一行。
eslint:
dot-location
console.log('hello') // ✗ avoidconsole.log('hello') // ✓ ok文件末尾留一空行。
eslint:
eol-last
函数调用时标识符与括号间不留间隔。
eslint:
func-call-spacing
console.log ('hello') // ✗ avoidconsole.log('hello') // ✓ ok键值对当中冒号与值之间要留空白。
eslint:
key-spacing
var obj = { 'key' : 'value' } // ✗ avoidvar obj = { 'key' :'value' } // ✗ avoidvar obj = { 'key':'value' } // ✗ avoidvar obj = { 'key': 'value' } // ✓ ok构造函数要以大写字母开头。
eslint:
new-cap
function animal () {}var dog = new animal() // ✗ avoidfunction Animal () {}var dog = new Animal() // ✓ ok无参的构造函数调用时要带上括号。
eslint:
new-parens
function Animal () {}var dog = new Animal // ✗ avoidvar dog = new Animal() // ✓ ok对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。
eslint:
accessor-pairs
var person = {set name (value) { // ✗ avoidthis._name = value}}var person = {set name (value) {this._name = value},get name () { // ✓ okreturn this._name}}子类的构造器中一定要调用
super
eslint:
constructor-super
class Dog {constructor () {super() // ✗ avoid}}class Dog extends Mammal {constructor () {super() // ✓ ok}}使用数组字面量而不是构造器。
eslint:
no-array-constructor
var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoidvar nums = [1, 2, 3] // ✓ ok避免使用
arguments.callee
和arguments.caller
。eslint:
no-caller
function foo (n) {if (n <= 0) returnarguments.callee(n - 1) // ✗ avoid}function foo (n) {if (n <= 0) returnfoo(n - 1)}避免对类名重新赋值。
eslint:
no-class-assign
class Dog {}Dog = 'Fido' // ✗ avoid避免修改使用
const
声明的变量。eslint:
no-const-assign
const score = 100score = 125 // ✗ avoid避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。
eslint:
no-constant-condition
if (false) { // ✗ avoid// ...}if (x === 0) { // ✓ ok// ...}while (true) { // ✓ ok// ...}正则中不要使用控制符。
eslint:
no-control-regex
var pattern = /\x1f/ // ✗ avoidvar pattern = /\x20/ // ✓ ok不要使用
debugger
。eslint:
no-debugger
function sum (a, b) {debugger // ✗ avoidreturn a + b}不要对变量使用
delete
操作。eslint:
no-delete-var
var namedelete name // ✗ avoid不要定义冗余的函数参数。
eslint:
no-dupe-args
function sum (a, b, a) { // ✗ avoid// ...}function sum (a, b, c) { // ✓ ok// ...}类中不要定义冗余的属性。
eslint:
no-dupe-class-members
class Dog {bark () {}bark () {} // ✗ avoid}对象字面量中不要定义重复的属性。
eslint:
no-dupe-keys
var user = {name: 'Jane Doe',name: 'John Doe' // ✗ avoid}switch
语句中不要定义重复的case
分支。eslint:
no-duplicate-case
switch (id) {case 1:// ...case 1: // ✗ avoid}同一模块有多个导入时一次性写完。
eslint:
no-duplicate-imports
import { myFunc1 } from 'module'import { myFunc2 } from 'module' // ✗ avoidimport { myFunc1, myFunc2 } from 'module' // ✓ ok正则中不要使用空字符。
eslint:
no-empty-character-class
const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoidconst myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok不要解构空值。
eslint:
no-empty-pattern
const { a: {} } = foo // ✗ avoidconst { a: { b } } = foo // ✓ ok不要使用
eval()
。eslint:
no-eval
eval( "var result = user." + propName ) // ✗ avoidvar result = user[propName] // ✓ okcatch
中不要对错误重新赋值。eslint:
no-ex-assign
try {// ...} catch (e) {e = 'new value' // ✗ avoid}try {// ...} catch (e) {const newVal = 'new value' // ✓ ok}不要扩展原生对象。
eslint:
no-extend-native
Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid避免多余的函数上下文绑定。
eslint:
no-extra-bind
const name = function () {getName()}.bind(user) // ✗ avoidconst name = function () {this.getName()}.bind(user) // ✓ ok避免不必要的布尔转换。
eslint:
no-extra-boolean-cast
const result = trueif (!!result) { // ✗ avoid// ...}const result = trueif (result) { // ✓ ok// ...}不要使用多余的括号包裹函数。
eslint:
no-extra-parens
const myFunc = (function () { }) // ✗ avoidconst myFunc = function () { } // ✓ okswitch
一定要使用break
来将条件分支正常中断。eslint:
no-fallthrough
switch (filter) {case 1:doSomething() // ✗ avoidcase 2:doSomethingElse()}switch (filter) {case 1:doSomething()break // ✓ okcase 2:doSomethingElse()}switch (filter) {case 1:doSomething()// fallthrough // ✓ okcase 2:doSomethingElse()}不要省去小数点前面的0。
eslint:
no-floating-decimal
const discount = .5 // ✗ avoidconst discount = 0.5 // ✓ ok避免对声明过的函数重新赋值。
eslint:
no-func-assign
function myFunc () { }myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid不要对全局只读对象重新赋值。
eslint:
no-global-assign
window = {} // ✗ avoid注意隐式的
eval()
。eslint:
no-implied-eval
setTimeout("alert('Hello world')") // ✗ avoidsetTimeout(function () { alert('Hello world') }) // ✓ ok嵌套的代码块中禁止再定义函数。
eslint:
no-inner-declarations
if (authenticated) {function setAuthUser () {} // ✗ avoid}不要向
RegExp
构造器传入非法的正则表达式。eslint:
no-invalid-regexp
RegExp('[a-z') // ✗ avoidRegExp('[a-z]') // ✓ ok不要使用非法的空白符。
eslint:
no-irregular-whitespace
function myFunc () /*<NBSP>*/{} // ✗ avoid禁止使用
__iterator__
。eslint:
no-iterator
Foo.prototype.__iterator__ = function () {} // ✗ avoid外部变量不要与对象属性重名。
eslint:
no-label-var
var score = 100function game () {score: while (true) { // ✗ avoidscore -= 10if (score > 0) continue scorebreak}}不要使用标签语句。
eslint:
no-labels
label:while (true) {break label // ✗ avoid}不要书写不必要的嵌套代码块。
eslint:
no-lone-blocks
function myFunc () {{ // ✗ avoidmyOtherFunc()}}function myFunc () {myOtherFunc() // ✓ ok}不要混合使用空格与制表符作为缩进。
eslint:
no-mixed-spaces-and-tabs
除了缩进,不要使用多个空格。
eslint:
no-multi-spaces
const id = 1234 // ✗ avoidconst id = 1234 // ✓ ok不要使用多行字符串。
eslint:
no-multi-str
const message = 'Hello \world' // ✗ avoidnew
创建对象实例后需要赋值给变量。eslint:
no-new
new Character() // ✗ avoidconst character = new Character() // ✓ ok禁止使用
Function
构造器。eslint:
no-new-func
var sum = new Function('a', 'b', 'return a + b') // ✗ avoid禁止使用
Object
构造器。eslint:
no-new-object
let config = new Object() // ✗ avoid禁止使用
new require
。eslint:
no-new-require
const myModule = new require('my-module') // ✗ avoid禁止使用
Symbol
构造器。eslint:
no-new-symbol
const foo = new Symbol('foo') // ✗ avoid禁止使用原始包装器。
eslint:
no-new-wrappers
const message = new String('hello') // ✗ avoid不要将全局对象的属性作为函数调用。
eslint:
no-obj-calls
const math = Math() // ✗ avoid不要使用八进制字面量。
eslint:
no-octal
const num = 042 // ✗ avoidconst num = '042' // ✓ ok字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。
eslint:
no-octal-escape
const copyright = 'Copyright \251' // ✗ avoid使用
__dirname
和__filename
时尽量避免使用字符串拼接。eslint:
no-path-concat
const pathToFile = __dirname + '/app.js' // ✗ avoidconst pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js') // ✓ ok使用
getPrototypeOf
来替代__proto__
。eslint:
no-proto
const foo = obj.__proto__ // ✗ avoidconst foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok不要重复声明变量。
eslint:
no-redeclare
let name = 'John'let name = 'Jane' // ✗ avoidlet name = 'John'name = 'Jane' // ✓ ok正则中避免使用多个空格。
eslint:
no-regex-spaces
const regexp = /test value/ // ✗ avoidconst regexp = /test {3}value/ // ✓ okconst regexp = /test value/ // ✓ okreturn 语句中的赋值必需有括号包裹。
eslint:
no-return-assign
function sum (a, b) {return result = a + b // ✗ avoid}function sum (a, b) {return (result = a + b) // ✓ ok}避免将变量赋值给自己。
eslint:
no-self-assign
name = name // ✗ avoid避免将变量与自己进行比较操作。
esint:
no-self-compare
if (score === score) {} // ✗ avoid避免使用逗号操作符。
eslint:
no-sequences
if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid不要随意更改关键字的值。
eslint:
no-shadow-restricted-names
let undefined = 'value' // ✗ avoid禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。
eslint:
no-sparse-arrays
let fruits = ['apple',, 'orange'] // ✗ avoid不要使用制表符。
eslint:
no-tabs
正确使用 ES6 中的字符串模板。
eslint:
no-template-curly-in-string
const message = 'Hello ${name}' // ✗ avoidconst message = `Hello ${name}` // ✓ ok使用
this
前请确保super()
已调用。eslint:
no-this-before-super
class Dog extends Animal {constructor () {this.legs = 4 // ✗ avoidsuper()}}用
throw
抛错时,抛出Error
对象而不是字符串。eslint:
no-throw-literal
throw 'error' // ✗ avoidthrow new Error('error') // ✓ ok行末不留空格。
eslint:
no-trailing-spaces
不要使用
undefined
来初始化变量。eslint:
no-undef-init
let name = undefined // ✗ avoidlet namename = 'value' // ✓ ok循环语句中注意更新循环变量。
eslint:
no-unmodified-loop-condition
for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoidfor (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。
eslint:
no-unneeded-ternary
let score = val ? val : 0 // ✗ avoidlet score = val || 0 // ✓ okreturn
,throw
,continue
和break
后不要再跟代码。eslint:
no-unreachable
function doSomething () {return trueconsole.log('never called') // ✗ avoid}finally
代码块中不要再改变程序执行流程。eslint:
no-unsafe-finally
try {// ...} catch (e) {// ...} finally {return 42 // ✗ avoid}关系运算符的左值不要做取反操作。
eslint:
no-unsafe-negation
if (!key in obj) {} // ✗ avoid避免不必要的
.call()
和.apply()
。eslint:
no-useless-call
sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid避免使用不必要的计算值作对象属性。
eslint:
no-useless-computed-key
const user = { ['name']: 'John Doe' } // ✗ avoidconst user = { name: 'John Doe' } // ✓ ok禁止多余的构造器。
eslint:
no-useless-constructor
class Car {constructor () { // ✗ avoid}}禁止不必要的转义。
eslint:
no-useless-escape
let message = 'Hell\o' // ✗ avoidimport, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。
eslint:
no-useless-rename
import { config as config } from './config' // ✗ avoidimport { config } from './config' // ✓ ok属性前面不要加空格。
eslint:
no-whitespace-before-property
user .name // ✗ avoiduser.name // ✓ ok禁止使用
with
。eslint:
no-with
with (val) {...} // ✗ avoid对象属性换行时注意统一代码风格。
eslint:
object-property-newline
const user = {name: 'Jane Doe', age: 30,username: 'jdoe86' // ✗ avoid}const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' } // ✓ okconst user = {name: 'Jane Doe',age: 30,username: 'jdoe86'} // ✓ ok代码块中避免多余留白。
eslint:
padded-blocks
if (user) {// ✗ avoidconst name = getName()}if (user) {const name = getName() // ✓ ok}展开运算符与它的表达式间不要留空白。
eslint:
rest-spread-spacing
fn(... args) // ✗ avoidfn(...args) // ✓ ok遇到分号时空格要后留前不留。
eslint:
semi-spacing
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoidfor (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok代码块首尾留空格。
eslint:
space-before-blocks
if (admin){...} // ✗ avoidif (admin) {...} // ✓ ok圆括号间不留空格。
eslint:
space-in-parens
getName( name ) // ✗ avoidgetName(name) // ✓ ok一元运算符后面跟一个空格。
eslint:
space-unary-ops
typeof!admin // ✗ avoidtypeof !admin // ✓ ok注释首尾留空格。
eslint:
spaced-comment
//comment // ✗ avoid// comment // ✓ ok/*comment*/ // ✗ avoid/* comment */ // ✓ ok模板字符串中变量前后不加空格。
eslint:
template-curly-spacing
const message = `Hello, ${ name }` // ✗ avoidconst message = `Hello, ${name}` // ✓ ok检查
NaN
的正确姿势是使用isNaN()
。eslint:
use-isnan
if (price === NaN) { } // ✗ avoidif (isNaN(price)) { } // ✓ ok用合法的字符串跟
typeof
进行比较操作。eslint:
valid-typeof
typeof name === 'undefimed' // ✗ avoidtypeof name === 'undefined' // ✓ ok自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。
eslint:
wrap-iife
const getName = function () { }() // ✗ avoidconst getName = (function () { }()) // ✓ okconst getName = (function () { })() // ✓ okyield *
中的*
前后都要有空格。eslint:
yield-star-spacing
yield* increment() // ✗ avoidyield * increment() // ✓ ok请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。
eslint:
yoda
if (42 === age) { } // ✗ avoidif (age === 42) { } // ✓ ok
关于分号
-
eslint:
semi
window.alert('hi') // ✓ okwindow.alert('hi'); // ✗ avoid 不要使用
(
,[
, or`
等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。eslint:
no-unexpected-multiline
// ✓ ok;(function () {window.alert('ok')}())// ✗ avoid(function () {window.alert('ok')}())// ✓ ok;[1, 2, 3].forEach(bar)// ✗ avoid[1, 2, 3].forEach(bar)// ✓ ok;`hello`.indexOf('o')// ✗ avoid`hello`.indexOf('o')备注:上面的写法只能说聪明过头了。
相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。
譬如:
;[1, 2, 3].forEach(bar)建议的写法是:
var nums = [1, 2, 3]nums.forEach(bar)
拓展阅读
- An Open Letter to JavaScript Leaders Regarding Semicolons
- JavaScript Semicolon Insertion – Everything you need to know
一个值得观看的视频:
当前主流的代码压缩方案都是基于词法(AST-based)进行的,所以在处理无分号的代码时完全没有压力(何况 JavaScript 中分号本来就不是强制的)。
一段摘抄自 "An Open Letter to JavaScript Leaders Regarding Semicolons" 这篇文章的内容:
[自动化插入分号的做法]是安全可依赖的,而且其产出的代码能够在所有浏览器里很好地运行。 Closure compiler, yuicompressor, packer 还有 jsmin 都能正确地对这样的代码进行压缩处理。并没有任何性能相关的问题。
不得不说,Javascript 社区里的大牛们一直是错误的,并不能教给你最佳实践。真是让人忧伤啊。 我建议先弄清楚 JS 是怎样断句的(还有就是哪些地方看起来断了其实并没有),明白了这个后就可以随心写出漂亮的代码了。
一般来说,
\n
表示语句结束,除非:
- 该语句有未闭合的括号, 数组字面量, 对象字面量 或者其他不能正常结束一条语句的情况(譬如,以
.
或,
结尾)- 该语句是
--
或者++
(它会将后面的内容进行自增或减)- 该语句是
for()
,while()
,do
,if()
或者else
并且没有{
- 下一行以
[
,(
,+
,*
,/
,-
,,
,.
或者其他只会单独出现在两块内容间的二元操作符。第一条很容易理解。即使在 JSLint 中,也允许 JSON,构造器的括号中,以及使用
var
配合,
结尾来声明多个变量等这些情中包含\n
。第二条有点奇葩。 我还想不出谁会(除了这里用作讨论外)写出
i\n++\nj
这样的代码来,不过,顺便说一下,这种写法最后解析的结果是i; ++j
,而不是i++; j
。第三条也容易理解。
if (x)\ny()
等价于if (x) { y() }
。解释器会向下寻找到代码块或一条语句为止。
;
是条合法的 JavaScript 语句。所以if(x);
等价于if(x){}
,表示 “如果 x 为真,什么也不做。” 这种写法在循环里面可以看到,就是当条件判断与条件更新是同一个方法的时候。 不常见,但也不至于没听说过吧。第四条就是常见的 “看,说过要加分号!” 的情形。但这些情况可以通过在语句前面加上分号来解决,如果你确定该语句跟前面的没关系的话。举个例子,假如你想这样:
foo();[1,2,3].forEach(bar);那么完全可以这样来写:
foo();[1,2,3].forEach(bar)后者的好处是分号比较瞩目,一旦习惯后便再也不会看到以
(
和[
开头又不带分号的语句了。
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