用vs2012编译cocos2dx-3.9
这几天想玩一下cocos2dx3.9新版本的东西,但是公司电脑配置不够,开个vs2012都卡的不行,更别提高版本的了。因为cocos2dx-3.9中使用了好多c++11的规范,而vs2012有好多C++11规范不支持,所以生成解决方案失败。只需要修改一些代码的写法就可以了,C++11规范的写法只是新奇了一些,编译器不支持,换个写法我们照样可以实现。下面是代码的修改对比。
void NavMeshBaseTestDemo::createAgent(const Vec3 &pos)
{
...
AgentUserData *data = new AgentUserData{ 0.0f };
...
}
改成:
void NavMeshBaseTestDemo::createAgent(const Vec3 &pos)
{
...
AgentUserData *data = new AgentUserData; data->time = 0.0f;
...
}
PrimitivesCommandTest::PrimitivesCommandTest()
{
// draws a quad
V3F_C4B_T2F data[] = {
{{, ,}, {, , ,}, {,}},
{{, ,}, {, ,,}, {,}},
{{,,}, {,, ,}, {,}},
{{, ,}, {,,,}, {,}},
};
...
}
改成:
PrimitivesCommandTest::PrimitivesCommandTest()
{
V3F_C4B_T2F data[];
data[].vertices = Vec3(,,); data[].colors = Color4B(,,,); data[].texCoords = Tex2F(,);
data[].vertices = Vec3(,,); data[].colors = Color4B(,,,); data[].texCoords = Tex2F(,);
data[].vertices = Vec3(,,); data[].colors = Color4B(,,,); data[].texCoords = Tex2F(,);
data[].vertices = Vec3(,,); data[].colors = Color4B(,,,); data[].texCoords = Tex2F(,); ...
}
class StopActionsByFlagsTest : public ActionManagerTest
{
... const unsigned int kMoveFlag = 0x01; const unsigned int kScaleFlag = 0x02; const unsigned int kRotateFlag = 0x04; const unsigned int kRepeatForeverFlag = 0x08;
};
改成:
// 并将类成员的初始化放到构造函数初始化列表中
class StopActionsByFlagsTest : public ActionManagerTest
{
StopActionsByFlagsTest::StopActionsByFlagsTest()
: kMoveFlag(0x01)
, kScaleFlag(0x02)
, kRotateFlag(0x04)
, kRepeatForeverFlag(0x08)
{
} ... const unsigned int kMoveFlag; const unsigned int kScaleFlag; const unsigned int kRotateFlag; const unsigned int kRepeatForeverFlag;
};
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