【算法】插入排序 insertion_sort
准备写个《STL 源代码剖析》的读书笔记,开个专栏。名为《STL 的实现》,将源代码整理一遍。非常喜欢侯捷先生写在封底的八个字:天下大事。必作于细。他在书中写到:“我开玩笑地对朋友说,这本书出版,给大学课程中的「数据结构」和「算法」两门授课老师出了个难题。差点儿全部可能的作业题目(复杂度证明题除外),本书都有了详尽的解答。
然而,假设学生可以从庞大的SGI STL源代码中干净抽出某一部份,加上自己的包装,做为呈堂作业,也足以证明你有资格获得学分和高分。其实。追踪一流作品并于当中吸取养份,远比自己关起门来写个三流作品,价值高得多—我的确觉得99.99%的程序猿所写的程序,在SGI
STL面前都是三流水平。
”有的人说仅仅需把 STL 的那些接口弄清楚即可了。没有必要看它是怎样实现的,我觉得你要是不看的话真的太可惜了,而侯先生则觉得“从技术研究与本质提升的角度看。深究细节能够让你彻底掌握一切;不论是为了重温数据结构和算法,或是想要扮演轮子角色。或是想要进一步扩张别人的轮子,都可因此获得深厚扎实的基础。
”
本专栏分为【容器】、【算法】、【迭代器】、【分配器】、【适配器】、【仿函数】等几个部分。第一篇解说 STL 内置的一个算法:插入排序,它将用于 std::sort 中。
普通的插入排序算法例如以下:
typedef int Type; // 程序中用到的 Type 都是由 traits 得来,这里简化了 template <class RandomAccessIterator>
void insertion_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
if (first == last) {
return ;
} RandomAccessIterator p;
for (RandomAccessIterator ite = first + 1; ite != last; ++ite) {
Type tmp = *ite;
for (p = ite; p != first && tmp < *(p - 1); --p) {
*p = *(p - 1);
}
*p = tmp;
}
}
当中内循环的终止条件中有一关系表达式 p != first 用于推断是否越界。而在 STL 的实现中为了减小这一开销,在以下的 linear_insert 函数的開始就检測尾是否小于头,若不成立,就表明要插入的元素一定不会排在最前面,所以在后面的移动元素过程中就不用作越界检查了,它的作用类似于“哨兵”。STL 中插入排序的实现例如以下:
/********************************************************************
created: 2014/04/21 22:03
filename: insertion_sort.cpp
author: Justme0 (http://blog.csdn.net/justme0) purpose: insertion sort
*********************************************************************/ #include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring> typedef int Type; // 程序中用到的 Type 都是由 traits 得来。这里简化了 /*
** 将[first, last)拷到[result-(last-first), result)。从后向前复制
** 这里简化了 std::copy_backward
*/
template <class T>
inline T * copy_backward(const T *first, const T *last, T *result) {
const ptrdiff_t num = last - first;
memmove(result - num, first, sizeof(T) * num);
return result - num;
} /*
** 将 value 插到 last 前面(不包含 last)的区间
** 此函数保证不会越界(主调函数已推断),因此以 unguarded_ 开头
*/
template <class RandomAccessIterator, class T>
void unguarded_linear_insert(RandomAccessIterator last, T value) {
RandomAccessIterator next = last;
--next;
for (; value < *next; --next) {
*last = *next;
last = next;
}
*last = value;
} /*
** 将 last 处的元素插到[first, last)的有序区间
*/
template <class RandomAccessIterator>
void linear_insert(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
Type value = *last;
if (value < *first) { // 若尾比头小,就将整个区间一次性向后移动一个位置
copy_backward(first, last, last + 1);
*first = value;
} else {
unguarded_linear_insert(last, value);
}
} template <class RandomAccessIterator>
void insertion_sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last) {
if (first == last) {
return ;
} for (RandomAccessIterator ite = first + 1; ite != last; ++ite) {
linear_insert(first, ite);
}
} int main(void) {
Type arr[] = {3, 1, 5, 2, 0, 4};
int size = sizeof arr / sizeof *arr; insertion_sort(arr, arr + size); for (Type *ite = arr; ite != arr + size; ++ite) {
printf("%d ", *ite); // 0 1 2 3 4 5
} system("PAUSE");
return 0;
}
能够看到,实现中将这个算法多次抽象,这是由于有的函数譬如 unguarded_insertion_sort 将用于其它算法,便于代码重用。
STL 的源代码编写是非常有讲究的,比方上面的 value < *first 这个表达式,可不能写成 *first > value,由于迭代器所指的对象未必然义了大于这个操作,标准中规定要排序。client必须保证小于号的定义(或是传入仿函数作为比較标准)。所以源代码中就仅仅用小于来推断。
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