最近由于项目的需求,一直在研究Qt。信号与槽机制是Qt的一大特色,该机制允许两者间传递参数,依次来实现对象间的通信。这个参数会分别存在于信号的参数列表和槽函数的参数列表中。需要注意的是,若将槽函数绑定至信号,槽函数的参数列表元素数目只能少于等于信号的参数列表元素数目。而且顺序和类型不能改变。至于缺少的参数应从信号参数尾部开始缺少。

突然今天想起来一个问题,如果一个对象发出信号,将内部的一个成员变量(非简单类型)作为参数向外发送,槽函数就可以接收到这个对象,那么槽函数是否可以完全操作这个对象呢?如果可以完全操作,那么这个信号与槽机制就是一个双向的通讯过程,即A可以触发B,B又能对A进行操作;如果操作无效,则说明该机制是一个单向的通讯过程,即A触发B,B进行处理,但不能反向写数据。

闲言少叙,让实例说话

先建立一个console application

建立头文件CustomClasses.h

代码如下:

  1. #ifndef CUSTOMCLASSES_H
  2. #define CUSTOMCLASSES_H
  3. #include <QObject>
  4. class TPerson
  5. {
  6. private:
  7. QString _Name;
  8. public:
  9. TPerson();
  10. void SetName(QString Name);
  11. QString GetName();
  12. };
  13. class TSender:public QObject
  14. {
  15. Q_OBJECT
  16. private:
  17. TPerson _p;
  18. public:
  19. TSender();
  20. void click();
  21. void disp();
  22. signals:
  23. void NewName(TPerson P);
  24. };
  25. class TReceiver:public QObject
  26. {
  27. Q_OBJECT
  28. public:
  29. TReceiver();
  30. public slots:
  31. void GetNewName(TPerson P);
  32. };
  33. #endif // CUSTOMCLASSES_H

这里定义了三个类TPerson、TSender和TReceiver。

TPerson是一个很简单的类,包含了一个私有成员_Name,分别具有Get和Set方法。

TSender类中包含一个私有的TPerson实例_p,click()方法模拟按钮单击,当执行click()方法后会发出NewName(TPerson P)信号。

TReceiver类中包含一个GetNewName(TPerson P)槽,用于接收来自TSender的NewName(TPerson P)信号。

建立对应的CustomClasses.cpp

代码如下:

  1. #include "CustomClasses.h"
  2. #include <QtCore>
  3. #include <QObject>
  4. TPerson::TPerson()
  5. {
  6. //
  7. }
  8. void TPerson::SetName(QString Name)
  9. {
  10. this->_Name=Name;
  11. }
  12. QString TPerson::GetName()
  13. {
  14. return this->_Name;
  15. }
  16. TSender::TSender()
  17. {
  18. this->_p.SetName("Jack");
  19. }
  20. void TSender::click()
  21. {
  22. qDebug()<<"now begin to send person";
  23. emit this->NewName(this->_p);
  24. qDebug()<<"Person has sended";
  25. }
  26. void TSender::disp()
  27. {
  28. qDebug()<<"current person name is:"<<this->_p.GetName();
  29. }
  30. TReceiver::TReceiver()
  31. {
  32. //
  33. }
  34. void TReceiver::GetNewName(TPerson P)
  35. {
  36. qDebug()<<"receive a person name is:"<<P.GetName();
  37. qDebug()<<"begin to change name";
  38. P.SetName("Rose");
  39. qDebug()<<"finish to change name";
  40. }

该文件是上述内容的实现,但值得注意的是,在void TReceiver::GetNewName(TPerson P)的实现中,对P参数进行了操作,调用了SetName方法。

主文件main.cpp

代码如下:

  1. #include <QtCore/QCoreApplication>
  2. #include <QtCore>
  3. #include <QObject>
  4. #include "CustomClasses.h"
  5. int main(int argc, char *argv[])
  6. {
  7. QCoreApplication a(argc, argv);
  8. TSender send;
  9. TReceiver recv;
  10. QObject::connect(&send, SIGNAL(NewName(TPerson)), &recv, SLOT(GetNewName(TPerson)));
  11. send.disp();
  12. send.click();
  13. send.disp();
  14. return a.exec();
  15. }

该代码实例化TSender类和TReceiver类,并绑定NewName信号与GetNewName槽。代码很简单,其他的就不再多做介绍了。

下面看运行结果:

我们来分析一下这个程序。在声明了send实例和recv实例后,绑定了相关事件。首先查看了一下当前send对象中的TPerson类实例 _p的Name属性。第一行显示的是初始的Jack;然后调用了send的click()方法,该方法放出了NewName信号,此时该信号被recv的GetNewName槽函数接收,该函数显示了当前接收到对象的Name值。然后调用了接收对象的SetName方法,将Name设置为“Rose”。槽函数执行完毕后,代码跳转到触发NewName信号的位置,即click()方法的“emit this->NewName(this->_p); ”后面;最后再显示一下send实例内部的_p实例Name属性。此时观察到虽然在槽函数中重新设置了Name属性,但并没有改变信号发起方实例的属性值(依旧是Jack)。因此我们可以说,这种传递对象的信号与槽机制是单向通信的。传递方向是信号发出方到信号接收方。当然这个例子中只是传递的一个对象,本人试验了一下,如果将上述代码进行小幅修改,将传递参数变为对象指针,则最终会影响到信号发送发的数据。如下图所示:

也就是说,如果传递的是指针,则该机制是双向通讯的,关键还是看如何去使用它们。我个人不推荐使用指针传递。因为一个信号可以绑定多个槽函数,若其中有一个对数据进行了修改,则会影响后续的槽函数执行,此时的参数状态未知,也不易于维护。当然了,什么事也不是绝对的,特殊情况下除外。

另外补充两点:

第一:上文中提到的“槽函数”这个词并不贴切。因为该方法是不能包含返回值的。必须是void,因此称之为“槽过程”比较贴切,但是已经广泛认同了这个叫法了,所以就没有深究。

第二:开始时为了图省事,将TPerson、TSender和TReceiver三个类的定义和实现都放到了main.cpp中。结果无论如何也编译不过去。提示“undefined reference vTable for class ...”, ...是这三个类的类名。后来查到资料得知在Qt程序编译时,遇到signal和slots定义的地方会调用moc工具对其进行转换,转换为标准c++代码(signal和slots不是标准C++的关键字),而moc工具是只识别.h文件的,因此还是老老实实用标准的C++类定义方法,别偷懒了吧:)

http://blog.csdn.net/chaijunkun/article/details/6249573

关于Qt信号与槽机制的传递方向性研究(结论其实是错误的,但是可以看看分析过程)的更多相关文章

  1. Qt信号和槽机制

    概述 信号和槽机制是QT的核心机制,要精通QT编程就必须对信号和槽有所了解.信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,他是QT的核心特性,也是QT差别于其他工具包的重要地方.信号和槽是QT自行定义 ...

  2. Qt信号与槽机制

    一.信号和槽机制 信号和槽用于两个对象之间的通信,信号和槽机制是Qt的核心特征,也是Qt不同于其他开发框架的最突出的特征.在GUI编程中,当改变了一个部件时,总希望其他部件也能了解到该变化.更一般来说 ...

  3. QT的信号与槽机制介绍

      信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念.元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题. QT是一个跨平台的C++ GUI应用构架,它提供了丰富的窗 ...

  4. Qt 的信号与槽机制介绍(10个要注意的问题)

    QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT ...

  5. 自己用纯C++实现简单的QT中信号与槽机制

    前天在我很久以前的一篇博文 (http://blog.csdn.net/liukang325/article/details/45742675) 中有人回复说看到我的博文很激动,希望我详细介绍一下信号 ...

  6. 【qt】QT 的信号与槽机制

    QT 是一个跨平台的 C++ GUI 应用构架,它提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象.易于扩展.真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前 Linux 上最为流行的 KDE 桌面环境就是建立在 QT ...

  7. QT的信号和槽机制简介

    信号与槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号与槽的一些基本概念.元对象工具以及在实际使用过程中应注意的一些问题. QT是一个跨平台的C++ GUI应用构架,它提供了丰富的窗口部 ...

  8. QT从入门到入土(三)——信号和槽机制

    摘要 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号 (signal).这种发出是没有目的的,类似广播 ...

  9. qt中信号与槽机制

    一. 简介 就我个人来理解,信号槽机制与Windows下消息机制类似,消息机制是基于回调函数,Qt中用信号与槽来代替函数指针,使程序更安全简洁. 信号和槽机制是 Qt 的核心机制,可以让编程人员将互不 ...

随机推荐

  1. <转>机器学习笔记之奇异值分解的几何解释与简单应用

    看到的一篇比较好的关于SVD几何解释与简单应用的文章,其实是有中文译本的,但是翻译的太烂,还不如直接看英文原文的.课本上学的往往是知其然不知其所以然,希望这篇文能为所有初学svd的童鞋提供些直观的认识 ...

  2. 交互设计师谈颠覆式创新 | Think different

    作者:Teambition 交互设计师 樊伟 本文由 Teambition 原创.转载请注明出处,附原文链接 题图:by Ed Chao 我们不需要像主流市场的大公司一样做类似相扑的庞大,而是需要像柔 ...

  3. c# session总结

    C# 中对 Session 的“(string)”.“.ToString()”与“Convert.ToString”用法笔记 在实际操作当中,我们经常会遇到将 Session 的值转为 String ...

  4. idea15破解

    注册方法:   注册码可以沿用14的,只是在 注册时选择 License server ,填 http://idea.lanyus.com ,然后点击 OK 14的话,网上可以找到一个,根据你的用户名 ...

  5. ##DAY10 UITableView基础

    ##DAY10 UITableView基础 UITableView继承于UIScrollView,可以滚动. UITableView的每⼀条数据对应的单元格叫做Cell,是UITableViewCel ...

  6. WinForm中快捷键与组合按键的设置方法

    每个窗体都有这样3个事件:KeyDown.KeyPress.KeyUp,KeyDown和KeyPress都是按键按下事件,但KeyDown用的是KeyCode跟键盘各个按键相对应,它对应Keys枚举, ...

  7. mysql alter example

    alter table `user_movement_log` AFTER `Regionid` (在哪个字段后面添加) ) default null; //主键 ) unsigned not nul ...

  8. Eclipse+EGit的配置注意点, 以及解决Github多个本地仓库之间的冲突

    问题描述 不同本地仓库(e.g. Repo1, Repo2)之间同时修改一个文件时, 出现文件无法merge的情况. 具体表现为, 冲突(红色双向实心箭头)一直存在, 点pull没反应, 点push报 ...

  9. 腾讯QQ首次在PC端采用气泡式聊天界面(from:36kr)

    小伙伴们,你们是否已经发觉,曾经爱过的姑娘在不知不觉中已变了模样,曾经鲜艳的红领巾也不再飘荡于前胸,而曾经最熟悉的QQ电脑 UI,竟在不知不觉中改头换面了. 没关系,少年,还不晚,今天,让我们携起手来 ...

  10. netty中实现客户端首次连接绑定并非每次read检查的方法

    需求场景 客户端第一次连接时,将客户端存起来 重写 ChannelHandlerAdapter 的 handlerAdded 方法