SurfaceView 和 View 区别
android.view.View 和 android.view.SurfaceView
SurfaceView和View最本质的区别
SurfaceView 和 View 用处
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
3.Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。
考虑以上几点,所以我一直都选用 SurfaceView 来进行游戏开发。
SurfaceView 优势
使用的SurfaceView的时候,一般情况下要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到 SurfaceHolder.Callback.
class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
}
对于Surface相关的,Android底层还提供了 GPU 加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用 SurfaceView 而不是直接从 View 构建,同时后来做 android 3d OpenGL 中的 GLSurfaceView 也是从该类实现。
surfaceview 的结构
备注1
callback接口:
只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:
- surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。
- surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。
SurfaceHolder 类:
它是一个用于控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即监视其改变的。
SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或则Canvas lockCanvas()函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未创建调用该函数会返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect rect)函数来指定一个rect区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。
// 备注2
我没有在该surfaceview的初始化函数中将其 ScreenW 与 ScreenH 进行赋值,这里要特别注意,如果你在初始化调用ScreenW = this.getWidth();和ScreenH = this.getHeight();那么你将得到很失望的值 全部为0;原因是和接口Callback接口机制有关,当我们继承callback接口会重写它的surfaceChanged()、surfaceCreated()、surfaceDestroyed(),这几个函数当surfaceCreated()被执行的时候,真正的view才被创建,也就是说之前得到的值为0 ,是因为初始化会在surfaceCreated()方法执行以前执行,view没有的时候我们去取屏幕宽高肯定是0,所以这里要注意这一点;
//备注3
这里我把draw的代码都try起来,主要是为了当画的内容中一旦抛出异常了,那么我们也能 在finally中执行该操作。这样当代码抛出异常的时候不会导致Surface出去不一致的状态。
其实这就是一个简单的游戏架构了,当然还少了按键处理,声音播放等等,这些我后续会写出相关的学习文章。对于surfaceview的介绍差不多就介绍到这里了,其中的理解是看了别人的文章和自己的理解、当然可能理解的会有些偏差,但是我想不会太离谱 呵呵。
SurfaceView 和 View 区别的更多相关文章
- SurfaceView 与view区别详解
SurfaceView 与view区别详解 https://blog.csdn.net/u011339364/article/details/83347109 2018年10月24日 17:20:08 ...
- android: View, SurfaceView, GLSurfaceView, TextureView 区别与联系
区别与联系 View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢: SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D ...
- Android SurfaceView与View
SurfaceView介绍 SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里面内嵌了一个专门用于绘制的Surface.你可以控制这个Surface的格式和尺寸,而SurfaceView控制 ...
- surfaceView和View的区别
概念:view在UI线程去更新自己:而SurfaceView则在一个子线程中去更新自己 surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面 在UI的 ...
- 转--Invalidate和postInvalidate的更新view区别
Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用. Android提供了Inva ...
- Andrid 高级程序员面试题
==========================20150518===================================一. Acitvity组件 1. 生命周期&kille ...
- 墙裂推荐!2020Android阿里&腾讯&百度&字节&美团校招面试汇总
基本情况 2021届硕士生,Android开发岗 此文主要是2020年年初春招实习的面试和正式校招面试经验汇总,最终校招拿到了腾讯,百度,美团等offer 主要包括阿里4面,腾讯实习4面和校招4面,字 ...
- view,SurfaceView,GLSurfaceView的关系和区别
如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机. 但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制 ...
- Android之View和SurfaceView
Android之View和SurfaceView Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三 ...
随机推荐
- 全局键盘钩子(WH_KEYBOARD)
为了显示效果,在钩子的DLL中我们会获取挂钩函数的窗体句柄,这里的主程序窗体名为"TestMain",通过FindWindow查找. KeyBoardHook.dll代码 libr ...
- hdu - 1083 - Courses
题意:有P门课程,N个学生,每门课程有一些学生选读,每个学生选读一些课程,问能否选出P个学生组成一个委员会,使得每个学生代言一门课程(他必需选读其代言的课程),每门课程都被一个学生代言(1 <= ...
- supersocket--SuperSocket 1.4系列文档(1) 第一个例子, EchoService
First example, EchoService 1. 新建一个名叫 “EchoService” 的空白项目 2. 添加SuperSocket的Common和SocketBase这两个dll或者项 ...
- bootstarp(carousel)组件
##### 1.5.1.Bootstrap中轮播图插件叫作Carousel ##### 1.5.2.基本的轮播图实现 ```html <!-- 以下容器就是整个轮播图组件的整体, 注意该盒子必须 ...
- Net常用命名空间和类介绍
一.基础命名空间 l System.Collections 包含了一些与集合相关的类型,比如列表,队列,位数组,哈希表和字典等. l System.IO 包含了一些数据流类型并提供了文件和目录同步 ...
- iOS通知NSNotificationCenter
NSNotificationCenter消息通信 作用:NSNotificationCenter是专门供程序中不同类间的消息通信而设置的. 注册通知:即要在什么地方接受消息 [[NSNotificat ...
- spring与hibernate整合事务管理的理解
在谈Spring事务管理之前我们想一下在我们不用Spring的时候,在Hibernate中我们是怎么进行数据操作的.在Hibernate中我们每次进行一个操作的的时候我们都是要先开启事务,然后进行数据 ...
- Linux程序设计 读笔1
第一章 入门 Linux应用程表现为两种特殊类型文件:可执行文件 + 脚本文件 /bin 二进制文件目录,存放启动系统时用到的标准程序 /usr/bin 用户二进制文件目录,存放用户使用的标准程序 / ...
- 为什么getline()后要两次回车????(将输入的字符串按单词倒序输出)
#include<iostream>#include<string>#include<algorithm>using namespace std;int main( ...
- 浅谈C中的指针和数组(四)
原文转载地址:http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/476.html 在原文的基础上增加自己的思想作为自己的修改 指针数组和数组指针的内存布局 初学者总是分不出指针数组与 ...