Objective-C有两个扩展机制:Associative和Category。Category用来扩展类方法,Associative用于扩展属性。Associative机制的原理是把两个对象关联起来,让一个对象成为另外一个对象的一部分。它可以在不修改类的定义的前提下为其对象增加存储空间,这在我们无法访问类的源码时(例如给UILable添加一个selected的BOOL属性)是非常有用的。Associative基于关键字的,因此我们可以使用不同的关键字为任何对象添加任意多的Associative。Associative可以保证被关联的对象在对象的整个生命周期都是可用的。Associative基于runtime,是运行时里的东西,所以头文件需要引用#im port<objc/runtime.h>文件。

  Associative提供了三个方法:

         objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
objc_removeAssociatedObjects(id object)

详细介绍一下这几个方法,第一个用于设置关联的:

objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
注意的是返回值类型为Object类型,注意一些不是Object类型的例如:BOOL是结构类型。当碰到这种情况可以考虑通过中间类型来转换,如设置BOOL类型属性的时候可以转换为NSNumber类型,获取的时候再转换成BOOL类型即可。
四个参数分别是:源对象,关键字,关联对象和关联策略
关键字是一个void类型的指针,例如 static void * myKey = (void *)@"MyKey";每一个关联的关键字必须是唯一的。关联策略是枚举类型:
     enum{
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;----------->@property(assign)----------->弱引用关联对象
OBJC_ASSOCIATION_COPY;------------->@property(copy,atomic)------>复制关联对象且为原子操作
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC;--->@property(copy,nonatomic)--->复制关联对象且为非原子操作
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN;----------->@property(strong,atomic)---->强引用关联对象且为原子操作
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC;->@property(strong,nonatomic)->强引用且为非原子操作
}

第二个用于获取关联对象:

        objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
用于获取关联对象的值。这里需要注意的是返回值类型为Object类型,注意一些不是Object类型的例如:BOOL是结构类型

第三个 objc_removeAssociatedObjects(id object) 是断开关联,需要注意的是他会断开所有关联,所以不推荐这种方式。需要断开关联的时候使用objc_setAssociatedObject函数,传入nil值即可。

下面一个示例,我给UILable添加了一个表示选中状态的selected属性,自定义了类似于UIButton的选中非选中状态下设置背景色,字体色的方法。

.h文件

 #import <UIKit/UIKit.h>
#import <objc/runtime.h>
typedef enum{
ControlStateNormal,
ControlStateSelected,
}ControlState; @interface UILabel (CellLable) @property(nonatomic,assign)BOOL selected;//设置UILable的选中和非选中状态 default is NO -(void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor forState:(ControlState)state ; -(void)setTextColor:(UIColor *)textColor forState:(ControlState)state ; @end

.m文件

 #import "UILabel+CellLable.h"

 static    UIColor * normalBackgroundColor = nil ;
static UIColor * selectedBackgorundColor = nil ;
static UIColor * normalTextColor = nil ;
static UIColor * selectedTextColor = nil ;
static UIColor * firstBackgroundColor = nil ;
static UIColor * firstTextColor = nil ; static BOOL isHaveSet = NO; //用于在未调用setSelected方法时 设置UILable的默认属性 //static char const myKey = '\a';
static void * myKey = (void *)@"MyKey"; @implementation UILabel (CellLable) @dynamic selected ;//动态绑定 声明自定义set get 方法,不自动生成 -(void)setSelected:(BOOL)selected{ #warning 注意 runtime 里边的objc_setAssociateObject 方法 第三个参数为object类型 BOOL属于结构类型 需要用NSNumber来转换
isHaveSet = YES; if (selected) { [self setBackgroundColor:nil forState:ControlStateSelected]; [self setTextColor:nil forState:ControlStateSelected]; }else if (!selected){ [self setBackgroundColor:nil forState:ControlStateNormal]; [self setTextColor:nil forState:ControlStateNormal];
} NSNumber * num = [NSNumber numberWithBool:selected]; objc_setAssociatedObject(self, &myKey, num, OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN);
} -(BOOL)selected{ NSNumber * num = objc_getAssociatedObject(self, &myKey); return [num boolValue];
}
-(void)setBackgroundColor:(UIColor *)backgroundColor forState:(ControlState )state{ switch (state) {
case ControlStateNormal:
{
/** 当传递进来的是nil的时候,采取一种保护机制 **/
if (backgroundColor) { /** 记录上次传递进来的颜色属性 **/
normalBackgroundColor = backgroundColor ;
}
self.backgroundColor = normalBackgroundColor ;
}
break;
case ControlStateSelected:
{
if (backgroundColor) {
selectedBackgorundColor = backgroundColor ;
}
self.backgroundColor = selectedBackgorundColor ;
}
break ;
default:
break;
} if (!isHaveSet) { self.backgroundColor = normalBackgroundColor ;
}
} -(void)setTextColor:(UIColor *)textColor forState:(ControlState)state{ switch (state) {
case ControlStateNormal:
{
if (textColor) {
normalTextColor = textColor ;
}
self.textColor = normalTextColor ;
}
break;
case ControlStateSelected:
{
if (textColor) {
selectedTextColor = textColor ;
}
self.textColor = selectedTextColor ;
}
break ;
default:
break;
} if (!isHaveSet) {
self.textColor = normalTextColor ;
}
} @end

ViewController.m文件

 -(void)viewDidLoad{
UILabel * lable2 =[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; lable2.textAlignment = NSTextAlignmentCenter ; lable2.layer.masksToBounds = YES ; lable2.layer.cornerRadius = ; lable2.selected = NO ; [lable2 setBackgroundColor:[UIColor colorWithRed:/255.0 green:/255.0 blue:/255.0 alpha:1.0] forState:ControlStateSelected];
[lable2 setBackgroundColor:[UIColor clearColor] forState:ControlStateNormal]; [lable2 setTextColor:[UIColor whiteColor] forState:ControlStateSelected];
[lable2 setTextColor:[UIColor blackColor] forState:ControlStateNormal]; [self.view addSubview:lable2];
}

iOS的扩展类,扩展属性的更多相关文章

  1. iOS分类(category),类扩展(extension)—史上最全攻略

    背景: 在大型项目,企业级开发中多人同时维护同一个类,此时程序员A因为某项需求只想给当前类currentClass添加一个方法newMethod,那该怎么办呢? 最简单粗暴的方式是把newMethod ...

  2. c#自定义ORM框架---(泛型&反射&实体类扩展属性<附带通用增、删、查、改>)

    该教材主要是运用到泛型.反射和实体类扩展属性 步骤一.建立扩展属性类 实体类扩展属性要继承Attribute基类完成 [AttributeUsage(AttributeTargets.Property ...

  3. iOS开发系列--App扩展开发

    概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更 ...

  4. OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析

    OC分类(类目/类别) 和 类扩展 - 全解析   具体见: oschina -> MyDemo -> 011.FoundationLog-OC分类剖析 http://blog.csdn. ...

  5. OC-ARC,类扩展,block

    总结 标号 主题 内容 一 autorelease autorelease基本概念/自动释放池/autorelease基本使用 二 autorelease注意事项 注意点/应用场景 三 ARC 什么是 ...

  6. GenericAPIView类与几个扩展类的综合使用

    五个扩展类 扩展类 作用 封装的方法 状态码(成功,失败) ListModelMixin 查询多条数据 list 200 CreateModelMixin 新增一条数据 create 201,400 ...

  7. Django视图扩展类

    Django视图扩展类 扩展类必须配合GenericAPIView使用扩展类内部的方法,在调用序列化器时,都是使用get_serializer 需要自定义get.post等请求方法,内部实现调用扩展类 ...

  8. 关于iOS 类扩展Extension的进一步理解

    很多人可能会问  iOS的分类和扩展的区别,网上很多的讲解,但是一般都是分类讲的多,而这也是我们平常比较常用的知识:但是,对于扩展,总觉得理解的朦朦胧胧,不够透彻. 这里就讲一下我自己的理解,但是这个 ...

  9. ios开发总结:Utils常用方法等收集,添加扩展类,工具类方法,拥有很多方便快捷功能(不断更新中。。。)

    BOBUtils 工具大全 本人github开源和收集功能地址:https://github.com/niexiaobo [对ios新手或者工作一年以内开发人员很有用处] 常用方法等收集.添加扩展类. ...

随机推荐

  1. python 如何判断对象是否为类(class)

    if type(att).__name__ == 'classobj':     pass else: pass

  2. SQL 语句整理

    1.       /*  SQL CASE 语句写法 * SELECT TABLE1.USER_ID, TABLE1.COMP_CODE, TABLE1.DEPT_CODE, TABLE1.USER_ ...

  3. EassyMock实践 捕获参数

    在测试接口过程中,有时我们希望知道自己期望传入的参数是什么,以此来判断传入参数的正确行,这时就需要用到EassyMock的capture方法.该方法能捕获传入的参数存放到自定义的变量中,然后用捕获的参 ...

  4. C++引用和函数返回值

    这是老师上课讲的内容,现在把它写下来,一方面当做复习,另一方面真的想学点东西.废话不多说,先贴上测试的代码: #include <iostream.h> float temp; float ...

  5. windows server 2008 NTP授时服务[转]

    转自  http://www.cnblogs.com/jingdian1956/admin/EditPosts.aspx?opt=1 服务端: 默认情况下,独立服务器WINDOWS SERVER 20 ...

  6. 幻世(OurDream)2D图形引擎易语言汉化版更新提示

    幻世引擎的易语言汉化专版到目前为止已经累积了多个BUG,其中多个BUG是影响引擎功能使用的问题,我将会在近期发布修复所有问题的更新版本(此更新版本同时也将会支持最新的对加入的粒子系统的支持),敬请各位 ...

  7. hadoop笔记之Hive的数据存储(桶表)

    Hive的数据存储(桶表) Hive的数据存储(桶表) 桶表 桶表是对数据进行哈希取值,然后放到不同文件中存储. 比如说,创建三个桶,而创建桶的原则可以按照左边表中学生的名字来创建对应的桶.这样子把左 ...

  8. Android GreenDao with Android Studio IDE

    转:http://blog.surecase.eu/using-greendao-with-android-studio-ide/ In this tutorial we will show you ...

  9. Apache新版配置虚拟主机的注意事项

    1.关于没有默认索引文件(index.php或者index.html)时,列出目录:需要开启模块 LoadModule autoindex_module modules/mod_autoindex.s ...

  10. PHP的接口类(interface)和抽象类(abstract)的区别

    <?php /** * 接口类:interface * 其实他们的作用很简单,当有很多人一起开发一个项目时,可能都会去调用别人写的一些类, * 那你就会问,我怎么知道他的某个功能的实现方法是怎么 ...