本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体、球体和网格,实现了物体的旋转、缩放、平移和灯光效果。附有项目完整代码。有具体凝视。适合刚開始学习的人熟悉opengl使用。

开发情况

开发环境VS2012+OpenGL

开发平台 Intel core i5,Intel HD Graphics Family

本项目实现了绘制一个场景(包含立方体、球体、网格),对各物体实现平移、旋转、缩放功能,加入了光源并简单设置了物体材质。

本项目演示样例代码下载(里面有具体凝视)

感谢nehe的框架!

场景介绍

初始场景。在(-3.0f,-2.0f,-10.0f)处绘制了一个正方体,在(3.0f,-2.0f,-10.0f)处绘制了一个半径为2的球,在y = -3.0f平面绘制了10*10的网格线。

操作介绍

旋转操作:

GLfloat    rquad;//旋转角度

···

glRotatef(rquad,0.0f,1.0f,0.0f);//旋转变换。绕y轴

rquad-=0.1f;// 降低四边形的旋转变量

旋转后例如以下图

平移操作

glTranslatef(0.0f,-rquad/100,0.0f);

平移前后如图所看到的

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvempjY29kZXI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

缩放操作

glScalef(-rquad/100,-rquad/100,-rquad/100);

缩放后例如以下图

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvempjY29kZXI=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

灯光介绍

OpenGL的光照模型是用来模拟现实生活中的光照的。它依据顶点的法线向量和光源的位置决定顶点的明暗程度。依据顶点的材质和光源中三原色的成分来决定物体将表现出如何的颜色。

调用glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,@ambientLight);来设置场景的环境光。

本例中光照设置例如以下,前三位为RGB颜色,第四位为alpha

GLfloatlight_ambient[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };//环境光

GLfloatlight_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };//漫射光

GLfloatlight_specular[] = { 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 };//镜面光

具体代码见代码附件。加入光源后例如以下图

对OpenGL的理解

OpenGL变换实际上是通过矩阵乘法来实现。不管是移动、旋转还是缩放大小,都是通过在当前矩阵的基础上乘以一个新的矩阵来达到目的。

可是从用户的角度。更直观的感受是操作矩阵。

首先通过glMatrixMode()方法设置投影矩阵和模型观察矩阵,而后面的绘制过程,就是在模型矩阵中产生不同的点,形成各种图形,然后通过选择的投影矩阵投影到屏幕上,被我们观察到。所以对图形的各种操作也能够看成是对坐标系的变换。

以平移操作为例,使用glSolidCube(GLfloat size)方法画一个正方体,这个正方体是默认画在当前坐标系中央的,所以要移动正方体,仅仅要移动坐标系就能够。glTranslatef(0.0f,-rquad/100,0.0f);就是不断向y轴正方向移动坐标系。不断绘制正方体,就能有平移的效果。

OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果的更多相关文章

  1. OpenGL绘制简单的时钟(首发测试)

    #include <windows.h> #include <GL/glut.h>//本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h& ...

  2. Unity3d物体模型(实现旋转缩放平移自动旋转)

    基本功能实现:物体通过鼠标左键上下移动,中间键缩放.右键旋转,30秒没操作,物体自动旋转 实例代码: using UnityEngine; using System.Collections; publ ...

  3. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用_棋盘纹理贴图

    读取bmp等图片格式中的像素还有难度,就先用这个棋盘图象素来弄了 代码打错一个就一直First-chance exception ,貌似还有一个要用q或者Q才能成功退出,不知道缺少哪句,我用窗口红叉退 ...

  4. 【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现

    [OpenGL(SharpGL)]支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里.) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察.在这里(http://w ...

  5. Eigen库实现简单的旋转、平移操作

    本来课程要求用GUI界面来实现Eigen的旋转.平移操作的,但是接触GUI编程时间太短,虽然要求很简单,但是做了几天还是没有完成.就把命令行下面的简单的贴一下吧. main.cpp #include ...

  6. OpenGL学习-------绘制简单的几何图形

    本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的 ...

  7. osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放

    osg矩阵变换节点-----平移旋转缩放 转自:http://www.cnblogs.com/ylwn817/articles/1973396.html 平移旋转缩放这个三个是osg矩阵操作中,最常见 ...

  8. osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放

    osg中使用MatrixTransform来实现模型的平移/旋转/缩放 转自:http://www.cnblogs.com/kekec/archive/2011/08/15/2139893.html# ...

  9. OpenGL绘制自由落体小球

    OpenGL绘制自由落体小球 一.    程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...

随机推荐

  1. 利用netstat和tasklist查看PC的端口占用情况

    经常,我们在启动应用的时候发现系统需要的端口被别的程序占用,如何知道谁占有了我们需要的端口? 1.Windows平台在windows命令行窗口下执行: E:\oracle\ora92\bin>n ...

  2. STL跨DLL使用

    今天在写一个函数,需要将map作为一个引用参数传入函数体内部进行赋值,结果编译通过,执行时总是崩溃,在网上找到了一些作者写的blog,详细解释了这种情况发生的原因,特转载在这里,便于自己今后查询. 原 ...

  3. 普里姆(Prim)算法

    /* 普里姆算法的主要思想: 利用二维数组把权值放入,然后找在当前顶点的最小权值,然后走过的路用一个数组来记录 */ # include <stdio.h> typedef char Ve ...

  4. Linux学习十七、正规表达式练习题

    情境模拟题一:透过 grep 搜寻特殊字串,并配合数据流重导向来处理大量的文件搜寻问题. 目标:正确的使用正规表示法: 前提:需要了解数据流重导向,以及透过子命令 $(command) 来处理档名的搜 ...

  5. ASP.NET repeater添加序号列的方法

    ASP.NET repeater添加序号列的方法 1.<itemtemplate> <tr><td> <%# Container.ItemIndex + 1% ...

  6. OC中ARC forbids explicit message send of release错误(转)

    ARC forbids explicit message send of'release' 很显然,是ARC的问题. 错误原因:在创建工程的时候点选了“Use Automatic Reference ...

  7. javascript高级知识点——指定上下文实现

    代码信息来自于http://ejohn.org/apps/learn/. 当我们将一个对象的点击事件绑定到一个事件触发元素时会发生什么? <ul id="results"&g ...

  8. javascript事件:获取事件对象getEvent函数

    在javascript开发中我们会经常获取页面中的事件对象,然后来处理这些事件,例如下面的getEvent函数就是获取javascript下的页面事件对象. function getEvent(eve ...

  9. html系列教程--标题,水平线,注释以及段落

    HTML标题 标题,用来显示文章重要性的文字,包含了文章的主旨,类似于作文题目. 标题(Heading)是通过 <h1> - <h6> 等标签进行定义的,由大到小一次排列,h1 ...

  10. C++ 虚函数机制学习

    致谢 本文是基于对<Inside the c++ object model>的阅读和gdb的使用而完成的.在此感谢Lippman对cfront中对象模型的解析,这些解析帮助读者拨开迷雾.此 ...