Silverlight中的拖拽实现的图片上传
原文 http://blog.csdn.net/dujingjing1230/article/details/5443003
在Silverlight中因为可以直接从系统的文件夹里面拖出来一个文件直接放到浏览器中,我在想使用这个功能来做成图片上传(或者文件上传),这样的用户体验将会是非常好的。
传统的上传都是打开对话框,选择文件,然后点击上传。步骤比较多。使用Silverlight做的文件上传如下图所示:
直接左键鼠标,拖拽过去就OK了。如下图:
这边文章里不能完全实现服务器端的上传,以及一些效果的实现,使用Animation。。。。
废话多了。。。
首先是创建一个silverlight应用程序,如下图。
然后主页面中创建一个Grid,注意第一要把AllowDrop设置为True。。
接下来设置Grid的背景:
<Grid.Background>
<LinearGradientBrush StartPoint="0.5,0.0" EndPoint="0.5,1.0">
<GradientStop Offset="0.0" Color="White" />
<GradientStop Offset="1.0" Color="#FF404040" />
</LinearGradientBrush>
</Grid.Background>
最后是列的定义。
在第一列中放入一个Canvas,用来显示拖上去的图片。
<Canvas Grid.Column="0" x:Name="PhotoBoard" Height="184" Width="264" >
<!-- Photos dynamically inserted here -->
</Canvas>
后台代码:
后台代码主要是实现了当有文件放到页面时,Silverlight会把文件放到一个队列中。然后把每个文件显示在页面。
事件的委托:
// Register a handler for Rendering events
CompositionTarget.Rendering += new EventHandler(CompositionTarget_Rendering);
// Register a handler for Drop events
LayoutRoot.Drop += new DragEventHandler(LayoutRoot_Drop);
文件的入队。
void LayoutRoot_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
// Hide the instructional text
Instructions.Visibility = Visibility.Collapsed;
// Queue the FileInfo objects representing dropped files
if (e.Data != null)
{
FileInfo[] files = e.Data.GetData(DataFormats.FileDrop) as FileInfo[];
foreach (FileInfo fi in files)
{
_files.Enqueue(fi);
}
}
}
实现把每个文件都显示到页面的方法:
private void CompositionTarget_Rendering(Object sender, EventArgs e)
{
if (_files.Count != 0)
{
// Create a photo
FileInfo fi = _files.Dequeue();
CreatePhoto(fi);
}
}
CreatePhone:=》主要是把一个Bitmap的图换成一个writeable的来显示:
using (Stream stream = fi.OpenRead())
{
try
{
// Decode the image bits
BitmapImage bi = null;
try
{
bi = new BitmapImage();
bi.SetSource(stream);
}
catch (OutOfMemoryException)
{
// Just in case
_files.Clear();
MessageBox.Show("Out of memory");
return;
}
catch (Exception)
{
// Probably came here because the image isn't valid; ignore
return;
}
// Compute the image dimensions
double cx = (double)bi.PixelWidth;
double cy = (double)bi.PixelHeight;
if (cx >= cy)
{
// Set width to 400 and compute height
cy *= 400.0 / cx;
cx = 400.0;
}
else
{
// Set width to 300 and compute height
cy *= 300.0 / cx;
cx = 300.0;
}
// Create a WriteableBitmap the same size as the image to be displayed
Image image = new Image();
image.Source = bi;
WriteableBitmap wb1 = new WriteableBitmap((int)cx, (int)cy);
ScaleTransform transform = new ScaleTransform();
transform.ScaleX = cx / bi.PixelWidth;
transform.ScaleY = cy / bi.PixelHeight;
wb1.Render(image, transform);
wb1.Invalidate();
// Now make a copy of the WriteableBitmap so the BitmapImage can be garbage-collected (important!)
WriteableBitmap wp3 = new WriteableBitmap((int)cx, (int)cy);
for (int i = 0; i < wp3.Pixels.Length; i++)
wp3.Pixels[i] = wb1.Pixels[i];
wp3.Invalidate();
Image thumbnail = new Image();
thumbnail.Width = cx;
thumbnail.Height = cy;
// Create a Border containing an image
Border item = (Border)XamlReader.Load(String.Format(CultureInfo.InvariantCulture,
_template,
_count++,
(PhotoBoard.ActualWidth - cx) / 2, (PhotoBoard.ActualHeight - cy) / 2, // Initial position (center of workspace)
cx + _border, cy + _border, // Width and height of photo border
(cx + _border) / 2, (cy + _border) / 2, // Center of rotation
cx, cy)); // Width and height of photo
// Assign the WriteableBitmap to the Image
(item.Child as Image).Source = wp3;
// Add the photo to the scene
PhotoBoard.Children.Add(item);
// Compute spatial parameters
double x = _rand.NextDouble() * (PhotoBoard.ActualWidth - cx);
double y = _rand.NextDouble() * (PhotoBoard.ActualHeight - cy);
double angle = _angle - (_rand.NextDouble() * _angle * 2);
// Position the photo and make it visible
item.SetValue(Canvas.LeftProperty, x);
item.SetValue(Canvas.TopProperty, y);
(item.FindName("SpinTransform") as RotateTransform).Angle = angle;
item.Visibility = Visibility.Visible;
下面是给这个图片添加一个动画功能使其旋转:
主页面需要添加的XAML:
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="spinStoryboard">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="projection" RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetProperty="RotationY" From="0" To="360" Duration="0:0:3">
</DoubleAnimation>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="projection" RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetProperty="RotationZ" From="0" To="360" Duration="0:0:30">
</DoubleAnimation>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="projection" RepeatBehavior="Forever"
Storyboard.TargetProperty="RotationX" From="0" To="360" Duration="0:0:40">
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
<Storyboard x:Name="colboard">
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<Border CornerRadius="2" Padding="10"
BorderThickness="4" Margin="1,1,0,-4" HorizontalAlignment="Left" Width="326">
<Border.Projection>
<PlaneProjection x:Name="projection">
</PlaneProjection>
</Border.Projection>
<Canvas Grid.Column="0" x:Name="PhotoBoard" Height="184" Width="264" >
<!-- Photos dynamically inserted here -->
</Canvas>
</Border>
后台代码只需要在图片显示时让动画开始播放就行了。
spinStoryboard.Begin();
运行效果:
上一篇文章中给大家介绍了Silverlight实现的从页面到浏览器的拖拽功能。还有就是使用了Animation功能。当然了,如果我只把图片拖过去却无法上传,那这个功能就算是没用的。这里呢给大家介绍下如何实现文件的上传。
首先呢,我创建一个Silverlight Project,叫SilverlightFileUpload.
对于图片上传,我们需要显示什么呢?图片的大小,名字,状态,而上传正在进行时,为了有好的用户体验我们需要显示上传的百分比,等等。所以当图片上传时这里就需要一个backgroudworker来管理这些工作。。
创建一个fileuplaod类,
当Upload进程改变时,UploadProgressChanged时,我们需要更新文件上传状态参数:
另外为了能够让上传大小的显示和整个上传模块更舒适,需要添加滚动条和KB到大的Size单位的转换。
有了fileupload控件我们就可以创建每个上传文件的模板了。
每一行的显示如上面的XAML里的内容。
这个控件需要注册一个监听事件是RoutedEventHandler 当页面内容有变化时就去执行那个委托的方法。
当有新的图片放上来时,上一级控件(一会会介绍)会生成一个fileupload的实体,当这个实体的状态改变时,大小啊,以及上传百分比都会显示,同时我们需要让上面XAML中的那个ProgressBar显示对应的图片。
上面的控件只是一个文件的显示,接下来我们创建一个模板作作为上面控件的母体,也就是图片显示的容器。
这里使用ItemControl。
FileUploadRowControl就是我们刚才创建好的那个组件。
下面就是使用httphandler来上传文件了。
创建一个FileUpload.ashx文件。代码:
public class FileUpload : IHttpHandler
{
private HttpContext ctx;
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
ctx = context;
string uploadPath = context.Server.MapPath("~/Upload");
FileUploadProcess fileUpload = new FileUploadProcess();
fileUpload.FileUploadCompleted += new FileUploadCompletedEvent(fileUpload_FileUploadCompleted);
fileUpload.ProcessRequest(context, uploadPath);
}
FileUploadProcess:
效果:
另外,我测试了可以支持同时拖拽10个图片上传。
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