http、TCP/IP协议与socket之间的区别
 
 
网络由下往上分为:  www.2cto.com  
物理层--                      
数据链路层--
网络层--                       IP协议
传输层--                       TCP协议
会话层--
表示层和应用层--           HTTP协议
 
1、TCP/IP连接
 
  手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
 
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
 
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
 
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
 
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
 
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开).
 
 2、HTTP连接
 
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
 
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
 
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
 
由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。
通常的做法是即使不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
 
 3、SOCKET原理
 
 3.1套接字(socket)概念
 
    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:
连接使用的协议,     本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,     远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
 
    应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。
 
3.2 建立socket连接
 
 建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。
 
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
 
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
 
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
 
连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
 
 4、SOCKET连接与TCP/IP连接
 
创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。
 
 socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据 如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:
 
“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如 果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也 可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
 
我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。 实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现 只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。网络有一段关于socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:
 
“TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。” 
实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。socket是对端口通信开发的工具,它要更底层一些.
 
5、Socket连接与HTTP连接
 
由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。
 
 而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。
 
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。
 
http协议是应用层的协义 
 
有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。 
 
两个计算机之间的交流无非是两个端口之间的数据通信,具体的数据会以什么样的形式展现`是以不同的应用层协议来定义的`如HTTP`FTP`... 
 
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

http、TCP/IP协议与socket之间的区别的更多相关文章

  1. http、TCP/IP协议与socket之间的区别(转载)

    http.TCP/IP协议与socket之间的区别  https://www.cnblogs.com/iOS-mt/p/4264675.html http.TCP/IP协议与socket之间的区别   ...

  2. Http TCP/IP协议和socket之间的区别和联系

    总结,TCP/IP是传输层协议,主要解决数据如何在网路中传输,socket是TCP/IP协议的具体实现,是对TCP/IP协议的封装和应用,属于程序员层面,HTTP是应用层协议,应用层协议很多,类似的像 ...

  3. TCP/IP协议与Socket

    1.计算机网络体系结构分层 OSI 参考模型注重"通信协议必要的功能是什么", TCP/IP 则更强调"在计算机上实现协议应该开发哪种程序". 2.TCP/IP ...

  4. JAVA基础知识之网络编程——-TCP/IP协议,socket通信,服务器客户端通信demo

    OSI模型分层 OSI模型是指国际标准化组织(ISO)提出的开放系统互连参考模型(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),它将网络分为七 ...

  5. c# TCP/IP协议利用Socket Client通信(只含客户端Demo)

    完全是基础,新手可以随意看看,大牛可以关闭浏览页了,哈哈. TCP/IP协议 TCP/IP是一系列网络通信协议的统称,其中最核心的两个协议是TCP和IP.TCP称为传输控制协议,IP称为互联网络协议. ...

  6. HTTP、TCP、UDP以及SOCKET之间的区别/联系

    一.TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协组. 可分为四个层次:数据链路层.网络层.传输层和应用层. 在网络层:有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在 ...

  7. 基于TCP/IP协议的socket通讯server

    思路: socket必须要随项目启动时启动,所以需用Spring自带的监听器,需要保持长连接,要用死循环,所以必须另外起线程,不能阻碍主线程运行 1.在项目的web.xml中配置listener &l ...

  8. C#使用FileSystemWatcher来监控指定文件夹,并使用TCP/IP协议通过Socket发送到另外指定文件夹

    项目需求: 局域网内有两台电脑,电脑A(Windows系统)主要是负责接收一些文件(远程桌面粘贴.FTP上传.文件夹共享等方式),希望能在A接收文件后自动传输到电脑B(Windows系统)来做一个备份 ...

  9. 基于TCP/IP协议的socket通讯client

    package com.ra.car.utils; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io. ...

随机推荐

  1. 对CNN模块的分析

    对 CNN 模块的分析,该论文(Systematic evaluation of CNN advances on the ImageNet)已经做过了,里面的发现是非常有帮助的:   使用没有 bat ...

  2. Lintcode--011(打劫房屋2)

    在上次打劫完一条街道之后,窃贼又发现了一个新的可以打劫的地方,但这次所有的房子围成了一个圈,这就意味着第一间房子和最后一间房子是挨着的.每个房子都存放着特定金额的钱.你面临的唯一约束条件是:相邻的房子 ...

  3. coredump查原因

    1. dmesg |tail -n 1 2. objdump -DCI ./a.out 示例: $ cat a.cpp #include <stdio.h> int main(){ int ...

  4. 实现ECMAScript的引擎

    list of ECMAScript engines From Wikipedia, the free encyclopedia     An ECMAScript engine is a progr ...

  5. Android文件下载(实现断点续传)

    本文将介绍在android平台下如何实现多线程下载,大家都知道,android平台使用java做为开发语言,所以java中支持的多线程下载方式在android平台下都支持,其中主要有两种方式可以实现多 ...

  6. Linux企业级项目实践之网络爬虫(10)——处理HTTP状态码

    HTTP状态码(HTTP Status Code)是用以表示网页服务器HTTP响应状态的3位数字代码.所有状态码的第一个数字代表了响应的五种状态之一.他们分别是:消息(1字头)成功(2字头)这一类型的 ...

  7. android ListView用法介绍

    ListView在Android开发中是比较常用的组件,它是以列表的形式展示内容,并且还可以处理用户的选择与点击等操作: LIstView显示数据一般需要三方面: (1)ListView组件:用来展示 ...

  8. Joomla 3.x. How to edit registration page

    Adding registration form fields In order to add new fields to the registration form, database and fi ...

  9. cf492A Vanya and Cubes

    A. Vanya and Cubes time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  10. 3D objects key rendering steps

    Key steps of Rendering objects: 1 Create objects’ meshes, which we can use C++’s vector container to ...