设计模式(二)单件模式Singleton(创建型)
几乎所有面向对象的程序中,总有一些类的对象需要是唯一的,例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销。再如大家最经常用的IM,如QQ,在同一台电脑,一个帐号只能有唯一的登录。
1. 问题
怎样确保一个特殊类的实例是独一无二的(它是这个类的唯一实例),并且这个实例易于被访问呢?
2. 解决方案
1)全局变量:一个全局变量使得一个对象可以被访问,但它不能防止你实例化多个对象。因为你的任何代码都能修改全局变量,这将不可避免的引起更多调试的意外。换句话说,全局变量的状态总是会出现一些问题的。
2)类构造函数私有和类自身的静态方法:让类自身负责保存它的唯一实例(静态变量)。这个类可以保证没有其他实例可以被创建(通过截取创建新对象的请求) ,并且它可以提供一个访问该实例的方法(静态方法)。这就是Singleton模式。
3. 适用性
在下面的情况下可以使用单件模式
1)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
2)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
4. 实现:
UML结构:
代码:
- <?php
- class Singleton {
- static private $_instance = null;//静态成员保存唯一实例
- /**
- * 私有构造函数,保证不能被外部访问
- *
- */
- private function __construct() {}
- /**
- * 静态方法将创建这个实例的操作并保证只有一个实例被创建
- *
- * @return unknown
- */
- public static function getInstance() {
- if (!self::$_instance) {
- self::$_instance = new self();
- }
- return self::$_instance;
- }
- }
5. 效果
Singleton模式有许多优点:
1) 对唯一实例的受控访问, 因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它。
2) 缩小名空间,Singleton模式是对全局变量的一种改进。它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名空间。
3) 允许对操作和表示的精化Singleton类可以有子类,而且用这个扩展类的实例来配置一个应用是很容易的。你可以用你所需要的类的实例在运行时刻配置应用。
4) 允许可变数目的实例 这个模式使得你易于改变你的想法,并允许Singleton类的多个实例。此外,你可以用相同的方法来控 制应用所使用的实例的数目。只有允许访问 Singleton实例的操作需要改变。
6 .单件模式可以多个实例
单件模式并不是说一个类只能只有一个实例。假设我们使用在一个web 请求或者进程里面。一个用户id对应的某个类只能有唯一的实例。在下面的例子中,我们的User类,可以有多个实例,每个实例对应一个uid. 实例列表注册到静态变量$_instance并和uid关联起来。最简单的例子是我们前面提到的QQ,在同一台电脑,可以使用多帐号登录, 但一个帐号只能有唯一的登录.
代码:
- <?php
- class User {
- static private $_instance = array();//静态成员保存唯一实例
- private $_uid ;
- /**
- * 私有构造函数,保证不能被外部访问
- *
- */
- private function __construct($uid ) {
- $this->_uid = $uid;
- }
- /**
- * 静态方法将创建这个实例的操作并保证只有一个实例被创建
- *
- * @return unknown
- */
- public static function getInstance($uid = 0) {
- if (!self::$_instance || !isset(self::$_instance[$uid]) ) {
- self::$_instance[$uid] = new self($uid);
- }
- return self::$_instance[$uid];
- }
- }
应用
在zend framework中的Zend_Controller_Front前端控制器,就是采用单价模式来设计的:
Zend_Controller_Front是Zend_Controller_Controller体系的组织者,它是FrontController设计模式的实现。
Zend_Controller_Front处理服务器接受的所有请求,并最后负责将请求分配给ActionController(Zend_Controller_Action)
- $frontController = Zend_Controller_Front::getInstance();
- $frontController->addModuleDirectory( “参数”);
- $frontController->dispatch();
设计模式(二)单件模式Singleton(创建型)的更多相关文章
- Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Fact ...
- Java设计模式05:常用设计模式之原型模式(创建型模式)
1. Java之原型模式(Prototype Pattern) 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象. ...
- Java设计模式04:常用设计模式之建造者模式(创建型模式)
1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ] ...
- 设计模式之单件模式(Singleton Pattern)
一.单件模式是什么? 单件模式也被称为单例模式,它的作用说白了就是为了确保“该类的实例只有一个” 单件模式经常被用来管理资源敏感的对象,比如:数据库连接对象.注册表对象.线程池对象等等,这种对象如果同 ...
- 设计模式(Java版)-创建型模式之简单工厂模式
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面 ...
- php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...
- 设计模式05: Prototype 原型模式(创建型模式)
Prototype 原型模式(创建型模式) 依赖关系的倒置抽象不应该依赖于实现细节,细节应该依赖于抽象.对所有的设计模式都是这样的. -抽象A直接依赖于实现细节b -抽象A依赖于抽象B,实现细节b依赖 ...
- 设计模式04: Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式)
Factory Methord 工厂方法模式(创建型模式) 从耦合关系谈起耦合关系直接决定着软件面对变化时的行为 -模块与模块之间的紧耦合使得软件面对变化时,相关的模块都要随之变更 -模块与模块之间的 ...
- 设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)
Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将 ...
随机推荐
- PHP学习建议(来自老手)
框架太多了,有一个用着,先用熟练,因为框架思想区别不大. 用熟悉一个,再看其他,就容易多.看那么多,没有一个熟悉的,还是什么也不知道. 框架还是要用熟悉才行,然后才是产品如何设计,mysql性能真的有 ...
- Eclipse中DTD验证导致无法进行代码提示的问题(转)
eclipse的xml插件进行dtd验证的时候由于找不到dtd或请求主机相应超时,会出现黄色的警告 The file cannot be validated as the host "www ...
- spring的定时执行代码 跑批
最近公司上线了抽奖的活动,活动需求 1:每天凌晨更新状态,实现自动开启和关闭活动 2:活动结束自动抽取中奖号码 在这里提供spring的定时调度功能 1:首先是配置文件 在你的web.xml中,查看配 ...
- 编译:一个 C 程序的艺术之旅(转载)
C 程序为什么要编译才能执行?一个 C 程序在变成可执行文件的过程中,为什么要经过预处理.编译.汇编.链接这四道工序?让我们从这段简单的 C 程序开始. 为什么要编译 这并不是一个简单的问题.我们知道 ...
- BZOJ 1604: [Usaco2008 Open]Cow Neighborhoods 奶牛的邻居
题目 1604: [Usaco2008 Open]Cow Neighborhoods 奶牛的邻居 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Description ...
- Android Input设备debug技巧
一.驱动层 检查是否有点上报 adb shell getevent -l /dev/input/eventX 检查input设备支持的属性值 adb shell getevent -i /dev/in ...
- IIS7.0+SqlServer2012,进行.net网站发布的安装全过程
1..net3.5安装(sqlserver2012需要) 控制面板-->管理工具-->服务器管理器-->功能-->添加功能-->选择".NET Framewor ...
- c++,基类声明的指针变量和引用类型变量可以指向派 生类的对象
基类声明的指针变量和引用类型变量可以指向派生类的对象,而反过来派生类的指针却不能指向基类变量. 这与基类和派生类之间,被允许的赋值方向是相反的. 但是从逻辑上很容易推敲其合理性.
- OpenGL ES 如何能看到一个物体内部和象3dmax中能只显示网格线
上一篇 OpenGL ES 正反面设置指令 中分析了正反面的判区方法,那么正反面有什么用呢?接下来我们就要引入一个叫做背面消除的概念.在3dmax中有个选项,当你用挤压修改器挤出一个中空的长方体时,在 ...
- 【转】Shell编程
原文链接: Shell编程 打算有时间简单了解shell编程 1.shell结构 一个简单的例子: [root@localhost shell]# vi example #!/bin/sh #Thi ...