在cocos2d-x里面  想要把一个精灵从原位置移动到用户所触摸到的点 , 并且把精灵的方向旋转相对应的弧度,可以参考一下我的做法

我这里的精灵是用一条鱼, 用户触摸后鱼就移动到所触摸的点, 并且移动开始时鱼头的方向已经向着所触摸的点 下面是详细做法

首先  h文件申明重写CCLayer里面的四个方法 :

virtualvoid registerWithTouchDispatcher(void);

virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtualvoid ccTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

virtualvoid ccTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);

然后在cpp文件里面的init方法让当前图层实现触摸:

this->setTouchEnabled(true);

接着在cpp文件里重写的方法实现:

void StartGame::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,INT_MIN-1,true);
}
bool StartGame::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCPoint p=pTouch->getLocation();
CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);//根据tag获取我的精灵
nowsprite->cocos2d::CCNode::setRotation(atan2((p.x-nowsprite->getPositionX()),(p.y-nowsprite->getPositionY()))*180/3.1415926+90);//改变弧度 后面加不加90要根据精灵的初始角度是怎样的
CCMoveTo * move_ten =CCMoveTo::create(1, p); //设定移动所用的时间和坐标
nowsprite->runAction(move_ten);
return true;
} void StartGame::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {
CCPoint p=pTouch->getLocation();
CCSprite * nowsprite=(CCSprite*)this->getChildByTag(888);
nowsprite->setPosition(p);
}
void StartGame::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
//这里写结束触摸需要实现的功能
}

[cocos2d-x] 让精灵响应触摸 并把方向旋转到相对应的角度的更多相关文章

  1. [置顶] 使用Android OpenGL ES 2.0绘图之六:响应触摸事件

    传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csd ...

  2. UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

    比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...

  3. 【Android Developers Training】 67. 响应触摸事件

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  4. Android OpenGL ES 开发(七): OpenGL ES 响应触摸事件

    像旋转三角形一样,通过预设程序来让对象移动对于吸引注意是很有用的,但是如果你想让你的OpenGL图形有用户交互呢?让你的OpenGL ES应用有触摸交互的关键是,扩展你的GLSurfaceView的实 ...

  5. cocos2d心得关于精灵帧缓存

    在cocos2d中,精灵帧缓存CCSpriteFrameCache是用来存储精灵帧的.它没有特别的属性,只存储了一些用来管理CCSpriteFrame的方法. 以一个例子来说明,一般在又纹理图集的程序 ...

  6. (转)使用OpenGL显示图像(六)响应触摸事件

    响应触摸事件 编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如 ...

  7. 关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法

    我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题. 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMou ...

  8. COCOS2D中对精灵的操作、对图片的各种操作

    内容简要: 1.初始化 2.创建无图的精灵 3.设置精灵贴图大小  4.添加入层中 5.对精灵进行缩放  6.对精灵宽或高进行缩放  7.旋转精灵 8.设置精灵透明度  9.精灵的镜像反转  10.设 ...

  9. android Listview item 中有button,item就不响应触摸事件

    为button设置 beanButton.getButton().setFocusable(false); beanButton.getButton().setFocusableInTouchMode ...

随机推荐

  1. [LeetCode][Python]Roman to Integer

    # -*- coding: utf8 -*-'''__author__ = 'dabay.wang@gmail.com'https://oj.leetcode.com/problems/roman-t ...

  2. 汉诺塔VII(递推,模拟)

    汉诺塔VII Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  3. CodeForces - 61E Enemy is weak

    Description The Romans have attacked again. This time they are much more than the Persians but Shapu ...

  4. 最终有SpringMvc与Struts2的对照啦

    眼下企业中使用SpringMvc的比例已经远远超过Struts2,那么两者究竟有什么差别,是非常多刚開始学习的人比較关注的问题,以下我们就来对SpringMvc和Struts2进行各方面的比較: 1. ...

  5. Neo4j数据库简单

    作为世界上先进的地图数据库,Neo4j如今,公司已成为许多互联网的首选.Neo4j它是基于java开源地图数据库开发,另外一个NoSQL数据库.Neo4j在保证对数据关系的良好刻画的同一时候.还支持传 ...

  6. MFC数据类型(data types)

    为便于理解MFC库函数中的各种形参,现将MFC中常见的参数类型总结如下: 下面这些是和Win32程序(SDK程序)共同使用的数据类型: 数据类型 意义 BOOL Boolean值(布尔值,不是TRUE ...

  7. CentOS修改系统默认语言与编码

    有时候在安装CentOS无意中把默认语言设置为中文,而部分SSH软件不支持中文编码,所以在远程管理的时候会出现些乱码的现象.   如何修改CentOS的默认语言呢? 请先使用root权限帐户登陆 一. ...

  8. matlab GUI之常用对话框(三)-- dialog \ errordlg \ warndlg \ helpdlg \ msgbox \questdlg

    常用的对话框(三) 1.普通对话框  dialog 调用格式: h=dialog('PropertyName','PropertyValue'......) %普通对话框 h=dialog( ]); ...

  9. 思考----拒绝单纯copy

    工作4个多月以来感触最深的是: 做事情的时候遇到不会的可以上网查或者问别人,但是获取到的知识不能只是单纯的copy过来使用达到要求就ok, 更重要的是事后等有空了一定要仔细研究学习,使知识网络完整,这 ...

  10. USACO Section 5.1 Musical Themes(枚举)

    直接枚举O(n^3)会TLE,只要稍微加点优化,在不可能得到更优解时及时退出.其实就是道水题,虽说我提交了6次才过= =..我还太弱了 -------------------------------- ...