概述

一个Spark的Job分为多个stage,最后一个stage会包含一个或多个ResultTask,前面的stages会包含一个或多个ShuffleMapTasks。

ResultTask运行并将结果返回给driver application。

ShuffleMapTask将task的output依据task的partition分离到多个buckets里。一个ShuffleMapTask相应一个ShuffleDependency的partition,而总partition数同并行度、reduce数目是一致的。

Task

Task的代码在scheduler package下。

抽象类Task构造參数例如以下:

private[spark] abstract class Task[T](val stageId: Int, var partitionId: Int) extends Serializable

Task相应一个stageId和partitionId。

提供runTask()接口、kill()接口等。

提供killed变量、TaskMetrics变量、TaskContext变量等。

除了上述基本接口和变量,Task的伴生对象提供了序列化和反序列化应用依赖的jar包的方法。原因是Task须要保证工作节点具备本次Task须要的其它依赖,注冊到SparkContext下,所以提供了把依赖转成流写入写出的方法。

Task的两种实现

ShuffleMapTask

ShuffleMapTask构造參数例如以下,

private[spark] class ShuffleMapTask(
stageId: Int,
var rdd: RDD[_],
var dep: ShuffleDependency[_,_],
_partitionId: Int,
@transient private var locs: Seq[TaskLocation])
extends Task[MapStatus](stageId, _partitionId)

RDD partitioner相应的是ShuffleDependency。

ShuffleMapTask复写了MapStatus向外读写的方法,由于向外读写的内容包含:stageId,rdd,dep,partitionId,epoch和split(某个partition)。对于当中的stageId,rdd,dep有统一的序列化和反序列化操作并会cache在内存里,再放到ObjectOutput里写出去。序列化操作使用的是Gzip,序列化信息会维护在serializedInfoCache = newHashMap[Int,
Array[Byte]]。这部分须要序列化并保存的原因是:stageId,rdd,dep真正代表了本次Shuffle Task的信息,为了减轻master节点负担,把这部分序列化结果cache了起来。

Stage运行逻辑

主要过程例如以下:

val ser = Serializer.getSerializer(dep.serializer)
shuffle = shuffleBlockManager.forMapTask(dep.shuffleId, partitionId, numOutputSplits, ser)

这一步是初始化一个ShuffleWriterGroup,Group里面是一个BlockObjectWriter数组。

for (elem <- rdd.iterator(split, context)) {
val pair = elem.asInstanceOf[Product2[Any, Any]]
val bucketId = dep.partitioner.getPartition(pair._1)
shuffle.writers(bucketId).write(pair)
}

这一步是为每一个Writer相应一个bucket,调用每一个BlockObjectWriter的write()方法写数据

var totalBytes = 0L
var totalTime = 0L
val compressedSizes: Array[Byte] =
shuffle.writers.map { writer: BlockObjectWriter =>
writer.commit()
writer.close()
val size = writer.fileSegment().length
totalBytes += size
totalTime += writer.timeWriting()
MapOutputTracker.compressSize(size)
}

这一步是运行writer.commit(),并得到结果file segment大小,对总大小压缩

val shuffleMetrics = new ShuffleWriteMetrics
shuffleMetrics.shuffleBytesWritten = totalBytes
shuffleMetrics.shuffleWriteTime = totalTime
metrics.get.shuffleWriteMetrics = Some(shuffleMetrics) success = true
new MapStatus(blockManager.blockManagerId, compressedSizes)

这一步是记录metrcis信息,最后返回一个MapStatus类,里面是本地ShuffleMapTask结果的相关信息。

最后会release writers,让相应的shuffle文件得到记录和重用(ShuffleBlockManager管理这些file,这些file是Shuffle Task中一组Writer写的对象)。

主要把下图看懂。

重要类

介绍涉及到的重要外部类,帮助理解。

ShuffleBlockManager

总体梳理:

ShuffleState维护了两个ShuffleFileGroup的ConcurrentLinkedQueue,以记录眼下shuffle的state。

ShuffleState记录了一次shuffle操作的文件组状态,在ShuffleBlockManager内用Map为每一个shuffleId维护了一个ShuffleState。

每一个shuffleId通过forMapTask()方法得到一组writer,即ShuflleWriterGroup。这组里的writers共享一个shuffleId和mapId,可是每一个相应不同的bucketId和file。在为writer分配FileGroup的时候,会从shuffleId相应的shuffle state里先取unusedFileGroup,假设不存在,则在HDFS上新建File。

对于HDFS上的目标file,writer是能够append写的。在新建file的时候,是依据shuffleId和bucket number和一个递增的fileId来创建新的文件的。

ShuffleFileGroup的重用files和记录mapId,index,offset这块似懂非懂。

重要方法:

def forMapTask(shuffleId: Int, mapId: Int, numBuckets: Int, serializer: Serializer) = { new ShuffleWriterGroup {} }

该方法被一个ShuffleMapTask调用,传入了这次shuffle操作的id,mapId是partitionId。Buckects数目等于分区数目。该方法返回的ShuffleWriterGroup里面是一组DiskBlockObjectWriter,每个writer都属于这一次shuffle操作,所以他们有共同的shuffleId,mapId,可是他们相应了不同的bucket,而且各自相应一个file。

在shuffle run里的调用和參数传入:

val ser = Serializer.getSerializer(dep.serializer)
shuffle = shuffleBlockManager.forMapTask(dep.shuffleId, partitionId, numOutputSplits, ser)

shuffleId是由ShuffleDependency获得的全局唯一id,代表本次shuffle任务id

mapId等于partitionId

Bucket数目等于分区数目

产生writers:

Writer类型是DiskBlockObjectWriter,数目等于buckets数目。bufferSize的设置:

conf.getInt("spark.shuffle.file.buffer.kb", 100) * 1024

blockId产生自:

blockId = ShuffleBlockId(shuffleId, mapId, bucketId)

在生成writer的时候调用的是BlockManager的getDiskWriter方法,ShuffleBlockManager初始化的时候绑定BlockManager。

private[spark] class DiskBlockObjectWriter(
blockId: BlockId,
file: File,
serializer: Serializer,
bufferSize: Int,
compressStream: OutputStream => OutputStream,
syncWrites: Boolean)
extends BlockObjectWriter(blockId)

ShuffleFileGroup:私有内部类,相应了一组shuffle files,每一个file相应一个reducer。一个Mapper会分到一个ShuffleFileGroup,把mapper的结果写到这组File里去。

MapStatus

注意到ShuffleMapTask的类型是MapStatus类。MapStatus类是ShuffleMapTask要返回给scheduler的运行结果,包含两个东西:

class MapStatus(var location: BlockManagerId, var compressedSizes: Array[Byte])

前者是run这次task的block manager地址(BlockManagerId是一个类,保存了executorId,host, port, nettyPort),后者是output大小,该值会传给接下来的reduce任务。该size是被MapOutputTracker压缩过的。

MapStatus类提供了两个方法例如以下,ShuffleMapTask进行了复写。

  def writeExternal(out: ObjectOutput) {
location.writeExternal(out)
out.writeInt(compressedSizes.length)
out.write(compressedSizes)
} def readExternal(in: ObjectInput) {
location = BlockManagerId(in)
compressedSizes = new Array[Byte](in.readInt())
in.readFully(compressedSizes)
}

BlockManagerId

BlockManagerId类构造依赖executorId, host, port, nettyPort这些信息。伴生对象维护了一个blockManagerIdCache ,实现为ConcurrentHashMap[BlockManagerId,BlockManagerId]() 。

比方MapStatus的readExternal方法把ObjectInput传入BlockManagerId构造函数的时候,BlockManagerId的apply()方法就会依据ObjectInput取出executorId, host, port,nettyPort信息,把这个BlockManagerIdobj维护到blockManagerIdCache内

ResultTask

构造參数

private[spark] class ResultTask[T, U](
stageId: Int,
var rdd: RDD[T],
var func: (TaskContext, Iterator[T]) => U,
_partitionId: Int,
@transient locs: Seq[TaskLocation],
var outputId: Int)
extends Task[U](stageId, _partitionId) with Externalizable {

ResultTask比較简单,runTask方法调用的是rdd的迭代器:

  override def runTask(context: TaskContext): U = {
metrics = Some(context.taskMetrics)
try {
func(context, rdd.iterator(split, context))
} finally {
context.executeOnCompleteCallbacks()
}
}

进程模型 vs. 线程模型

Spark同节点上的任务以多线程的方式执行在一个JVM进程中。

长处:

启动任务快

共享内存,适合内存密集型任务

Executor所占资源可反复利用

缺点:

同节点上的全部任务执行在一个进程中,会出现严重的资源争用,难以细粒度控制每一个任务的占用资源。MapReduce为Map Task和Reduce Task设置不同资源,细粒度控制任务占用资源量。

MapReduce的每一个Task都是一个JVM进程,都要经历:资源申请->执行任务->释放资源的过程

每一个节点能够有一个或多个Executor,Executor配有一定数量slots,Executor内能够跑多个Result Task和ShuffleMap Task。

在共享内存方面,broadcast的变量会在每一个executor里存一份,这个executor内的任务能够共享。



全文完 :)

Spark Core源代码分析: Spark任务模型的更多相关文章

  1. Spark Core源代码分析: Spark任务运行模型

    DAGScheduler 面向stage的调度层,为job生成以stage组成的DAG,提交TaskSet给TaskScheduler运行. 每个Stage内,都是独立的tasks,他们共同运行同一个 ...

  2. Spark Core源代码分析: RDD基础

    RDD RDD初始參数:上下文和一组依赖 abstract class RDD[T: ClassTag]( @transient private var sc: SparkContext, @tran ...

  3. Spark SQL 源代码分析之 In-Memory Columnar Storage 之 in-memory query

    /** Spark SQL源代码分析系列文章*/ 前面讲到了Spark SQL In-Memory Columnar Storage的存储结构是基于列存储的. 那么基于以上存储结构,我们查询cache ...

  4. Spark SQL 源代码分析系列

    从决定写Spark SQL文章的源代码分析,到现在一个月的时间,一个又一个几乎相同的结束很快,在这里也做了一个综合指数,方便阅读,下面是读取顺序 :) 第一章 Spark SQL源代码分析之核心流程 ...

  5. Spark SQL源代码分析之核心流程

    /** Spark SQL源代码分析系列文章*/ 自从去年Spark Submit 2013 Michael Armbrust分享了他的Catalyst,到至今1年多了,Spark SQL的贡献者从几 ...

  6. Spark SQL 源代码分析之Physical Plan 到 RDD的详细实现

    /** Spark SQL源代码分析系列文章*/ 接上一篇文章Spark SQL Catalyst源代码分析之Physical Plan.本文将介绍Physical Plan的toRDD的详细实现细节 ...

  7. Spark Core Runtime分析: DAGScheduler, TaskScheduler, SchedulerBackend

    Spark Runtime里的主要层次分析,梳理Runtime组件和运行流程, DAGScheduler Job=多个stage,Stage=多个同种task, Task分为ShuffleMapTas ...

  8. 【Spark Core】任务运行机制和Task源代码浅析1

    引言 上一小节<TaskScheduler源代码与任务提交原理浅析2>介绍了Driver側将Stage进行划分.依据Executor闲置情况分发任务,终于通过DriverActor向exe ...

  9. Spark SQL Catalyst源代码分析之TreeNode Library

    /** Spark SQL源代码分析系列文章*/ 前几篇文章介绍了Spark SQL的Catalyst的核心执行流程.SqlParser,和Analyzer,本来打算直接写Optimizer的,可是发 ...

随机推荐

  1. Aspx 页面生命周期

    ASP.NET 页运行时,此页将经历一个生命周期,在生命周期中将执行一系列处理步骤.这些步骤包括初始化.实例化控件.还原和维护状态.运行事件处理程序代码以及进行 呈现.了解页的生命周期非常重要,这样就 ...

  2. .net平台是什么?.net平台的组成,.net平台的好处

    1..net(dotnet)平台是什么? .net平台是微软公司设计的一个用于开发各种应用的"框架"和程序的运行环境. 2..net平台的组成: a..net Framework( ...

  3. 新到的Mac配置Java开发环境

    今天Mac到手,需要配置一些用到的开发环境,在这里做一些纪录. 1. 下载Eclipse,地址:http://www.eclipse.org/downloads/,因为个人需求,所以下载的是Java ...

  4. Longest Substring Without Repeating Characters - 哈希与双指针

    题意很简单,就是寻找一个字符串中连续的最长包含不同字母的子串. 其实用最朴素的方法,从当前字符开始寻找,找到以当前字符开头的最长子串.这个方法猛一看是个n方的算法,但是要注意到由于字符数目的限制,其实 ...

  5. python命令行解析工具argparse模块【1】

    argpaser是python中很好用的一个命令行解析模块,使用它我们可以很方便的创建用户友好型命令行程序.而且argparse会自动生成帮助信息和错误信息. 一.示例 例如下面的例子,从命令行中获取 ...

  6. gdb调试相关

    GDB调试及其调试脚本的使用返回脚本百事通一.GDB调试 1.1. GDB 概述 GDB是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序调试工具.或许,各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC.BCB等 ...

  7. 转: css实现垂直居中的方法

    利用 CSS 来实现对象的垂直居中有许多不同的方法,比较难的是选择那个正确的方法.我下面说明一下我看到的好的方法和怎么来创建一个好的居中网站. 用 CSS 实现垂直居中并不容易.有些方法在一些浏览器中 ...

  8. 快速提取PROTEL99SE PCB文件上的封装方法

    1.首先打开你要提取元件封装的PCB. 2.执行生成元件库的命令...软件会帮你把这个PCB上的所有元件生成一个临时库. 3.打开你自己的元件库... 4.PCB刚才生成的元件库中选中你所需要的元件, ...

  9. Windows Phone 8初学者开发—第2部分:安装Windows Phone SDK 8.0

    原文 Windows Phone 8初学者开发—第2部分:安装Windows Phone SDK 8.0 原文地址:http://channel9.msdn.com/Series/Windows-Ph ...

  10. 谷歌浏览器javascript调试教程

    扫扫关注"茶爸爸"微信公众号 坚持最初的执着,从不曾有半点懈怠,为优秀而努力,为证明自己而活. 回复:"茶爸爸"       看看有什么!! 怎样打开Chrom ...