最近需要从内存流中直接播放音频,想到了使用第三方音频播放库bass。在windows上可以很方便的使用相应动态库(具体参考万一的博客),但在iOS上却没有相应的使用介绍,准确的说是没有用于Firemonkey上的示例。在它官方论坛找到一个用于OSX的Demo,通过分析和测试,研究出了Firemonkey在iOS开发上使用第三方静态库的流程和方法。

下面以在Delphi XE10上使用bass的静态库libbass.a为例。

1、获取要使用的静态库libbass.a文件,将libbass.a文件放在工程能search到的目录下,一般就放在当前工程目录下。

2、获取相应的头文件bass.h,翻译为Pascal接口文件bass.pas,具体过程和方法请自行百度。这里因为官网有OSX的demo,里面有OSX的调用声明文件bass.pas,只需稍微修改开头部分即可增加支持iOS。因为delphi移动平台不支持AnsiChar,为了不修改其他地方,这里引入了网上的ByteStrings单元dcu,里面定义了支持移动平台的AnsiChar。

  1. unit BASS;
  2. interface
  3. {$IFDEF MSWINDOWS}
  4. uses
  5. Windows;
  6. {$ELSE}
  7. {$IFDEF MACOS}
  8. uses
  9. Macapi.Dispatch
  10. {$IFDEF NEXTGEN}
  11. ,System.ByteStrings
  12. {$ENDIF}
  13. ;
  14. {$ENDIF}
  15. {$ENDIF}
  16. // Functions
  17. const
  18. {$IFDEF MSWINDOWS}
  19. bassdll = 'bass.dll';
  20. {$ENDIF}
  21. {$IFDEF LINUX}
  22. bassdll = 'libbass.so';
  23. {$ENDIF}
  24. {$IFDEF MACOS}
  25. {$IFDEF IOS}    //增加支持iOS
  26. bassdll = 'libbass.a';
  27. {$ELSE}         //增加支持iOS
  28. bassdll = 'libbass.dylib';
  29. {$ENDIF}
  30. {$ENDIF}

3、如果就这样编译工程,编译器将报标识符未找到的错误,如下图所示。这是因为静态库libbass.a依赖iOS的AudioToolbox.framework。

4、SDK Manager中增加AudioToolbox.framework。

5、Project->Options->Delphi Compiler->Linker->Options passed to the LD linker 中增加“-framework AudioToolbox”。

6、现在可以编译发布带libbass.a的程序了。但如果程序代码中使用BASS_StreamCreateFile函数,编译器将报标识符未找到的错误,如下图所示。这是因为该函数使用了iOS的CFNetwork.framework。

7、同理,需要增加CFNetwork的引用。由于SDK中已经默认同步了CFNetwork,因此只需在第5步Link Option中再增加一个“-framework CFNetwork”即可。

 

8、至此,就可以编译发布使用BASS播放内存MP3的程序了。

PS:官网说bass依赖的framework有: AudioToolbox, SystemConfiguration, CFNetwork, Accelerate, CoreMIDI(如果使用了BassMiDi)。所以请自行增加SystemConfiguration,Accelerate的引用。

Demo源码下载

libbass.a: http://s.cdz.la/file/7690588

bass.pas: http://s.cdz.la/file/7690589

demo: http://s.cdz.la/file/7690592

http://blog.csdn.net/tht2009/article/details/50183721

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