cocos2d-x3.0 SpriteFrameCache
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("grossini.plist");
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("grossini-generic.plist"); auto layer1 = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 85, 121);
layer1->setPosition(Point(s.width/2-80 - (85.0f * 0.5f), s.height/2 - (121.0f * 0.5f)));
addChild(layer1); sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("grossini_dance_01.png"));
sprite1->setPosition(Point( s.width/2-80, s.height/2));
addChild(sprite1); sprite1->setFlippedX(false);
sprite1->setFlippedY(false); auto layer2 = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 85, 121);
layer2->setPosition(Point(s.width/2+80 - (85.0f * 0.5f), s.height/2 - (121.0f * 0.5f)));
addChild(layer2); sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("grossini_dance_generic_01.png"));
sprite2->setPosition(Point( s.width/2 + 80, s.height/2));
addChild(sprite2); sprite2->setFlippedX(false);
sprite2->setFlippedY(false); schedule(schedule_selector(HelloWorld::startIn05Secs), 1.0f); sprite1->retain();
sprite2->retain(); counter = 0; return true;
} void HelloWorld::startIn05Secs(float dt)
{
unschedule(schedule_selector(HelloWorld::startIn05Secs));
schedule(schedule_selector(HelloWorld::flipSprites), 0.5f);
} static int spriteFrameIndex = 0;
void HelloWorld::flipSprites(float dt)
{
counter++; bool fx = false;
bool fy = false;
int i = counter % 4; switch ( i )
{
case 0:
fx = false;
fy = false;
break;
case 1:
fx = true;
fy = false;
break;
case 2:
fx = false;
fy = true;
break;
case 3:
fx = true;
fy = true;
break;
} sprite1->setFlippedX(fx);
sprite2->setFlippedX(fx);
sprite1->setFlippedY(fy);
sprite2->setFlippedY(fy); if(++spriteFrameIndex > 14)
{
spriteFrameIndex = 1;
} char str1[32] = {0};
char str2[32] = {0};
sprintf(str1, "grossini_dance_%02d.png", spriteFrameIndex);
sprintf(str2, "grossini_dance_generic_%02d.png", spriteFrameIndex);
sprite1->setSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(str1));
sprite2->setSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(str2));
}
cocos2d-x3.0 SpriteFrameCache的更多相关文章
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)
Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...
- Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)
触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...
- 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0
最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏
第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...
- cocos2d(3.0)一些基础的东西
1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoo ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...
随机推荐
- Arduino红外遥控系列教程2013——发射与接收
教程一:红外接收教程本教程共四步操作,将教大家如何收集电视红外遥控器的编码 视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XNTE2NjQ5NTcy.html 第一步:电路连接, ...
- [置顶] Oracle GoldenGate 系列:使用 Oracle ASM API DBLOGREADER 时遇 ora-01031 错误
今天在自己新搭建的 Oracle ACFS 文件系统上测试 GoldenGate ,启动 extract 进程报如下错误: 2013-08-27 14:58:39 ERROR OGG-00446 ...
- Unix/Linux环境C编程入门教程(23) 字符数字那些事儿
1.atoi 包含头文件: #include <stdlib.h> 函数原型: int atoi( const char *str ); 功能:将字符串str转换成一个整数并返回结果.参数 ...
- bzoj3299 [USACO2011 Open]Corn Maze玉米迷宫
Description 今年秋天,约翰带着奶牛们去玩玉米迷宫.迷宫可分成NxM个格子,有些格子种了玉 米,种宥玉米的格子无法通行. 迷宫的四条边界上都是种了玉米的格子,其屮只有一个格子 没种,那就是 ...
- CreateThread线程函数
之前在一篇 基于TCP套接字实现的简单Demo 一文中用到了线程函数CreateThread()函数来 创建新的线程.下面以一个最简单的多线程例子来说明. C-代码如下: //最简单的创建多线程实 ...
- phpadmin
一晚上都在调试数据库,都要疯了,整理如下: 0.Apache服务器的443端口与VMware的冲突,所以要更改配置文件.设为440就可以(这个随意). 1.因为要远程访问,默认密码为空,所以首先给ro ...
- 配置文件的读取添加webconfig
webconfig.xml的配置文件内容挺丰富的,在这篇文章里笔者只对AppSettings这个节点进行配置文件读取和添加 public class ConfigurationRef { /// &l ...
- js的事件属性方法一览表
event对象常用属性和方法 event 对象用来表示当前事件,事件有很多状态,例如,鼠标单击时的位置,按下键盘时的按键,发生事件的HTML元素,是否执行默认动作,是否冒泡等,这些都是作为event对 ...
- JavaScript定时机制setTimeout与setInterval研究
JavaScript的setTimeout与setInterval是两个很容易欺骗别人感情的方法,因为我们开始常常以为调用了就会按既定的方式执行, 我想不少人都深有同感, 例如 setTimeout( ...
- Oracle GoldenGate配置异构数据库数据传输(oracle到sqlserer)的dml操作(带pump进程)
实验环境:os01:Red Hat Enterprise Linux Server release 5.1 (32位)db01:oracle 10.2.0.1.0 os02:Windows 7 (32 ...