bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("grossini.plist");
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("grossini-generic.plist"); auto layer1 = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 85, 121);
layer1->setPosition(Point(s.width/2-80 - (85.0f * 0.5f), s.height/2 - (121.0f * 0.5f)));
addChild(layer1); sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("grossini_dance_01.png"));
sprite1->setPosition(Point( s.width/2-80, s.height/2));
addChild(sprite1); sprite1->setFlippedX(false);
sprite1->setFlippedY(false); auto layer2 = LayerColor::create(Color4B(255, 0, 0, 255), 85, 121);
layer2->setPosition(Point(s.width/2+80 - (85.0f * 0.5f), s.height/2 - (121.0f * 0.5f)));
addChild(layer2); sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("grossini_dance_generic_01.png"));
sprite2->setPosition(Point( s.width/2 + 80, s.height/2));
addChild(sprite2); sprite2->setFlippedX(false);
sprite2->setFlippedY(false); schedule(schedule_selector(HelloWorld::startIn05Secs), 1.0f); sprite1->retain();
sprite2->retain(); counter = 0; return true;
} void HelloWorld::startIn05Secs(float dt)
{
unschedule(schedule_selector(HelloWorld::startIn05Secs));
schedule(schedule_selector(HelloWorld::flipSprites), 0.5f);
} static int spriteFrameIndex = 0;
void HelloWorld::flipSprites(float dt)
{
counter++; bool fx = false;
bool fy = false;
int i = counter % 4; switch ( i )
{
case 0:
fx = false;
fy = false;
break;
case 1:
fx = true;
fy = false;
break;
case 2:
fx = false;
fy = true;
break;
case 3:
fx = true;
fy = true;
break;
} sprite1->setFlippedX(fx);
sprite2->setFlippedX(fx);
sprite1->setFlippedY(fy);
sprite2->setFlippedY(fy); if(++spriteFrameIndex > 14)
{
spriteFrameIndex = 1;
} char str1[32] = {0};
char str2[32] = {0};
sprintf(str1, "grossini_dance_%02d.png", spriteFrameIndex);
sprintf(str2, "grossini_dance_generic_%02d.png", spriteFrameIndex);
sprite1->setSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(str1));
sprite2->setSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(str2));
}

cocos2d-x3.0 SpriteFrameCache的更多相关文章

  1. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰一个精灵:实现代码 打开HelloWorldLayer.m并 ...

  2. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 原帖来自Ray Wunderlich写的精彩的文章 How To ...

  3. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(三)

    Cocos2D 3.3中的注意事项 如果你在使用Cocos2D 3.3+(是SpriteBuilder 1.3+的一部分)你将不得不替分别的换所有存在的UITouch和UITouchEvent为CCT ...

  4. Cocos2D v2.0至v3.x简洁转换指南(二)

    触摸处理 我们在稍后将完成Cocos2d 3.0中触摸处理的完整教程.而现在最重要的是知道如何去启用触摸处理在你的CCNode中: self.userInteractionEnabled = TRUE ...

  5. 如何将各种低版本的discuz版本升级到discuz x3.0

    最近在做discuz改版的项目,遇到了很多问题,相信很多拥有discuz论坛的版主,站长和程序猿在升级或改版discuz的过程中遇到过和我一样的问题,所以我开了一个discuz专栏,为大家讲解一下di ...

  6. cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑

    症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...

  7. cocos2d-x3.0创建第一个jsb游戏

    第一步: 最新的cocos2d-x.下载地址https://github.com/cocos2d/cocos2d-x github上最新的引擎,值得注意的是官网上发布的引擎是稳定版.选择哪种就看个人喜 ...

  8. cocos2d(3.0)一些基础的东西

    1.创建项目后环境配置: 附加文件夹:加入 $(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocos\editor-support $(EngineRoo ...

  9. 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 掩饰和CCRenderTexture CCRenderTextu ...

随机推荐

  1. 如何诊断crs 安装时 root.sh 脚本执行错误

    troubleshooting root.sh problem ------*for 10g and 11.1 1.查证公网,私网的节点名是可以互相ping通的 2.---查证OCR/Voting 文 ...

  2. HTML5 页面制作工具

    https://www.zhihu.com/question/30087283 HTML5 页面制作工具 免费的基于 HTML 5 的 Web Apps 生成器工具网站     81 235 初页 制 ...

  3. [C++ 2011 STL (VS2012 Update4) 源代码阅读系列(2)]熟悉一些宏定义和模版偏特化或叫模版专门化

    [C++ 2011 STL (VS2012 Update4) 源代码阅读系列(2)]熟悉一些宏定义和模版偏特化或叫模版专门化 // point_test.cpp : 知识点练习和测试,用于单步调试,跟 ...

  4. OpenCms创建站点过程图解——献给OpenCms的刚開始学习的人们

    非常多人都听说了OpenCms,知道了它的强大,索性的下载安装了,最终见到了久违OpenCms,看到了它简洁的界面,欣喜过后却不免一脸茫然,这个东西怎么用,我怎么用它来建站,从哪開始,无从下手,找资料 ...

  5. C语言---整型字符串转换

    C语言提供了几个标准库函数,能够将随意类型(整型.长整型.浮点型等)的数字转换为字符串.下面是用itoa()函数将整数转 换为字符串的一个样例: # include <stdio.h>   ...

  6. ubuntu 11.04安装笔记

    首先,本文查询了网络中各位大大的经验共享,特别是<UltraISO制作U盘启动Ubuntu 8.10 LiveCD>,地址在http://blog.sina.com.cn/s/blog_5 ...

  7. java集合类深入分析之Queue篇(Q,DQ)

    简介 Queue是一种很常见的数据结构类型,在java里面Queue是一个接口,它只是定义了一个基本的Queue应该有哪些功能规约.实际上有多个Queue的实现,有的是采用线性表实现,有的基于链表实现 ...

  8. SVG彩虹字

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  9. 二、fragment使用

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8881711 我们都知道,Android上的界面展示都是通过Activity实现的, ...

  10. JavaScript function函数种类(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/polk6/p/3284839.html JavaScript function函数种类 本篇主要介绍普通函数.匿名函数.闭包函数 目录 1. 普通 ...