要播放H264裸码流,可以分拆为以下三个工作:

1.解码H264裸码流获取YUV数据

2.将YUV数据转换为RGB数据填充图片

3.将获取的图片进行显示

要完成工作1,我们可以直接使用海思的解码库,由于海思的解码库是C++的动态库,要完成在C#中进行调用可以参考海思h264解码库这篇文章,介绍的很详细。但是对于该博文只介绍了一种帧解码的方法,并没有介绍真正实用的流式解码方法。自己根据解码库的参考文档写了一份C#版的流式解码算法。

             //初始化
// 这是解码器输出图像信息
hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame = new hiH264_DEC_FRAME_S();
// 这是解码器属性信息
hiH264_DEC_ATTR_S decAttr = new hiH264_DEC_ATTR_S();
decAttr.uPictureFormat = ;
decAttr.uStreamInType = ;
/* 解码器最大图像宽高, D1图像(1280x720) */
decAttr.uPicWidthInMB = (uint)width / ;
decAttr.uPicHeightInMB = (uint)height / ;
/* 解码器最大参考帧数: 16 */
decAttr.uBufNum = ;
/* bit0 = 1: 标准输出模式; bit0 = 0: 快速输出模式 */
/* bit4 = 1: 启动内部Deinterlace; bit4 = 0: 不启动内部Deinterlace */
decAttr.uWorkMode = 0x10;
//创建、初始化解码器句柄
IntPtr _decHandle = H264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr);
//解码结束
bool isEnd = false;
int bufferLen = 0x8000;
//码流段
byte[] buf = new byte[bufferLen];
while (!isEnd)
{
//获取一段码流,积累一定缓存量再解
if (streamBuf.Count >= bufferLen || isStop == )
{
byte tempByte;
int j = ;
for (int i = ; i < bufferLen; i++)
{
if (streamBuf.TryDequeue(out tempByte))
buf[j++] = tempByte;
else
{
break;
}
}
IntPtr pData = Marshal.AllocHGlobal(j);
Marshal.Copy(buf, , pData, j);
int result = ;
result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, pData, (UInt32)j, , ref _decodeFrame, (uint)isStop);
while (HI_H264DEC_NEED_MORE_BITS != result)
{
if (HI_H264DEC_NO_PICTURE == result)
{
isEnd = true;
break;
}
if (HI_H264DEC_OK == result)/* 输出一帧图像 */
{
//获取yuv
UInt32 tempWid = _decodeFrame.uWidth;
UInt32 tempHeig = _decodeFrame.uHeight;
UInt32 yStride = _decodeFrame.uYStride;
UInt32 uvStride = _decodeFrame.uUVStride;
byte[] y = new byte[tempHeig * yStride];
byte[] u = new byte[tempHeig * uvStride / ];
byte[] v = new byte[tempHeig * uvStride / ];
Marshal.Copy(_decodeFrame.pY, y, , y.Length);
Marshal.Copy(_decodeFrame.pU, u, , u.Length);
Marshal.Copy(_decodeFrame.pV, v, , v.Length); //转为yv12格式
//byte[] yuvBytes = new byte[y.Length + u.Length + v.Length];
//Array.Copy(y, 0, yuvBytes, 0, y.Length);
//Array.Copy(v, 0, yuvBytes, y.Length , v.Length);
//Array.Copy(u, 0, yuvBytes, y.Length + v.Length, u.Length);
//更新显示
this.d3dSource.Render(_decodeFrame.pY, _decodeFrame.pU, _decodeFrame.pV);
}
/* 继续解码剩余H.264码流 */
result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, IntPtr.Zero, , , ref _decodeFrame, (uint)isStop);
}
}
System.Threading.Thread.Sleep();
}
/* 销毁解码器 */
H264Dec.Hi264DecDestroy(_decHandle);

要完成工作2,有多种方式,一是自己实现转换,二是使用ffmpeg的库进行yuv和rgb的转换,三是使用D3D进行转换,效率最高的是第三种方式,因为它是利用显卡来进行转换的,更详细的内容可以参考WPF下YUV播放的D3D解决方案 。

要完成工作3就非常简单了,弄个ImageView进行显示就好了。

C# 播放H264裸码流的更多相关文章

  1. 【转】C#播放H264裸码流

    原文地址:https://www.cnblogs.com/cangyue080180/p/5873351.html 要播放H264裸码流,可以分拆为以下三个工作: 1.解码H264裸码流获取YUV数据 ...

  2. H264裸码流I/P/B帧类型判别

    花了两天时间做了个h264裸流nal类型和frame类型检测的工具,已上传至github,有需要的自行下载. 1.NAL类型检测 nal类型检测非常容易,对照下表即可容易判断类型. 较常用nal类型包 ...

  3. Wireshark Lua: 一个从RTP抓包里导出H.264 Payload,变成264裸码流文件(xxx.264)的Wireshark插件

    Wireshark Lua: 一个从RTP抓包里导出H.264 Payload,变成264裸码流文件(xxx.264)的Wireshark插件 在win7-64, wireshark Version ...

  4. 利用ffmpeg0.6.1把.h264纯码流打包成.mp4 .avi等格式 (转载)

    转自:http://cache2.weidaohang.org/h/index.php?q=aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemh1cWluZ183MzkvYXJ0aWNsZS ...

  5. 用ffmpeg命令将264裸码流封装成mp4(转载)

    转自:http://bbs.csdn.net/topics/370256130 ffmpeg -f h264 -i source.264 -vcodec copy out.mp4

  6. C# 实现播放RTSP 标准协议码流播放

    http://www.codeproject.com/Articles/507218/Managed-Media-Aggregation-using-Rtsp-and-Rtphttp://www.st ...

  7. 利用FFmpeg 将 rtsp 获取H264裸流并保存到文件中

    既然已经可以通过 RTSP 获取h264 裸流了.那么通过 FFmpeg 将其保存到文件中怎么做呢? 一.首先RTSP获取 h264 裸流 我们上面两篇文章主要讲的是通过 rtsp://Your ip ...

  8. H264码流打包分析

    转自:http://www.360doc.com/content/13/0124/08/9008018_262076786.shtml   SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP ...

  9. H264码流打包分析(精华)

    H264码流打包分析 SODB 数据比特串-->最原始的编码数据 RBSP 原始字节序列载荷-->在SODB的后面填加了结尾比特(RBSP trailing bits 一个bit“1”)若 ...

随机推荐

  1. logging 日志两种使用方法(转)

    下面我们使用代码logging的代码来说明: 使用baseConfig()函数对 logging进行 简单的 配置: import logging; # 使用baseConfig()函数,可选参数有f ...

  2. Dart类

    Dart中没有访问控制符,无论类还是方法默认都是public 1.构造函数 构造函数可以没有方法体,并且this可以直接在传参时直接对实例赋值 Bicycle(this.cadence, this.s ...

  3. HDU 2199 Can you solve this equation? 【浮点数二分求方程解】

    Now,given the equation 8x^4 + 7x^3 + 2x^2 + 3x + 6 == Y,can you find its solution between 0 and 100; ...

  4. Forward与include的区别

    Forward与include的区别 <jsp:include>标签用于把另外一个资源的输出内容插入进当前JSP页面的输出内容之中,这种在JSP页面执行时的引入方式称之为动态引入. < ...

  5. luogu P1802 5倍经验日

    题目背景 现在乐斗有活动了!每打一个人可以获得5倍经验!absi2011却无奈的看着那一些比他等级高的好友,想着能否把他们干掉.干掉能拿不少经验的. 题目描述 现在absi2011拿出了x个迷你装药物 ...

  6. luogu P1064 金明的预算方案

    题目描述 金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间金明自己专用的很宽敞的房间.更让他高兴的是,妈妈昨天对他说:“你的房间需要购买哪些物品,怎么布置,你说了算,只要不超过N元钱就行”.今 ...

  7. POJ 2348 Euclid's Game(博弈论)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=2348 [题目大意] 给出两个数,两个参赛者轮流用一个数减去另一个数的倍数,当一个数为0的时候游戏获胜, 求先手是否必胜 [题解] ...

  8. 【数论】【暴力】bzoj4052 [Cerc2013]Magical GCD

    考虑向一个集合里添加一个数,它们的gcd要么不变,要么变成原gcd的一个约数.因此不同的gcd只有log个. 所以对于每个位置,维护一个表,存储从这个位置向前所有的不同的gcd及其初始位置,然后暴力更 ...

  9. 【树状数组】bzoj2743 [HEOI2012]采花

    http://www.cnblogs.com/proverbs/archive/2012/10/29/2745281.html (↑)这样处理之后,每次询问时,对于每种颜色,从1到其倒数第二次出现的位 ...

  10. 【字符串哈希】bzoj3916 [Baltic2014]friends

    枚举断点,哈希判断. #include<cstdio> using namespace std; typedef unsigned long long ull; ull hs,hs1,hs ...