C/C++ 关键字的使用方法详解
cppreference.com -> C/C++ 关键字 -> 细节 |
C/C++ 关键字
asm
语法:
asm( "instruction" ); |
asm允许你在你的代码中直接插入汇编语言指令, 各种不同的编译器为这一个指令允许不一致形式, 比如:
asm {
instruction-sequence
}
or
asm( instruction );
auto
关键字auto是用来声明完全可选择的局部变量的
bool
关键字bool是用来声明布尔逻辑变量的;也就是说,变量要么是真,要么是假。举个例子:
bool done = false;
while( !done ) {
...
}
你也可以查看 data types 这一页.
break
关键字break是用来跳出一个do, for, or while 的循环. 它也可以结束一个 switch 语句的子句,让程序忽略下面的case代码.举个例子:
while( x < 100 ) {
if( x < 0 )
break;
cout << x << endl;
x++;
}
break语句只能跳出本层循环,假如你要跳出一个三重嵌套的循环,你就要使用包含其它的逻辑或者用一个goto语句跳出这个嵌套循环.
case
在switch里面用来检测匹配 .
catch
catch 语句通常通过 throw 语句捕获一个异常.
char
关键字char用来声明布尔型变量. 你也可以查看 data types 这一页...
class
语法:
class class-name : inheritance-list { private-members-list; protected: |
关键字class允许你创建新的数据类型. class-name 就是你要创建的类的名字,并且 inheritance-list 是一个对你创建的新类可供选择的定义体的表单.类的默认为私有类型成员,除非这个表单标注在公有或保护类型之下. object-list 是一个或一组声明对象.举个例子:
class Date {
int Day;
int Month;
int Year;
public:
void display();
};
const
关键字const用来告诉编译器一个一旦被初始化过的变量就不能再修改.
相关主题: const_cast
const_cast
语法:
const_cast<type> (object); |
关键字const用于移除"const-ness"的数据,目标数据类型必须和原类型相同,目标数据没有被const定义过除外.
相关主题: dynamic_cast, reinterpret_cast, static_cast
continue
continue语句用来结束这次循环在一个循环语句中,例如,下面这段代码会显示所有除了10之外0-20的所有数字:
for( int i = 0; i < 21; i++ ) {
if( i == 10 ) {
continue;
}
cout << i << " ";
}
default
switch 语句中的缺省条件.
delete
语法:
delete p; |
delete操作用来释放p指向的内存.这个指针先前应该被 new调用过.上面第二种形式用于删除一个数组.
相关主题: new
do
语法:
do { |
do构建一个循环语句表,直到条件为假.注意循环中的语句至少被执行一次,因为判断条件在循环的最后.
double
关键字double用来声明浮点型变量的精度. 你也可以查看 data types 这一页.
dynamic_cast
语法:
dynamic_cast<type> (object); |
关键字dynamic_cast强制将一个类型转化为另外一种类型,并且在执行运行时时检查它保证它的合法性。如果你想在两个互相矛盾的类型之间转化时,cast的返回值将为NULL.
相关主题: const_cast, reinterpret_cast, static_cast
else
关键字else用在 if 语句中的二中选一.
enum
语法:
enum name {name-list} var-list; |
关键字enum用来创建一个包含多个名称元素的名称表.var-list 是可选的. 例如:
enum color {red, orange, yellow, green, blue, indigo, violet}; color c1 = indigo;
if( c1 == indigo ) {
cout << "c1 is indigo" << endl;
}
explicit
当构造函数被指定为explicit的时候,将不会自动把构造函数作为转换构造函数,这仅仅用在当一个初始化语句参数与这个构造函数的形参匹配的情况.
extern
关键字extern用来告知编译器变量在当前范围之外声明过了.被extern语句描述过的变量将分派不到任何空间,因为他们在别的地方被定义过了.
Extern语句频繁的用于在多个文件之间的跨范围数据传递.
false
"false"是布尔型的值.
float
关键字float用来声明浮点型变量. 你也可以查看 data types 这一页.
for
语法:
for( initialization; test-condition; increment ) { |
for构造一个由4部分组成的循环:
- 初始化, 可以由0个或更多的由逗号分开的初始化语句构成;
- 判断条件,如果满足该语句循环继续执行;
- 增量, 可以由0个或更多的由逗号分开的增量语句构成;
- 语句体,由0个或更多的语句构成,当循环条件成立时他们被执行.
例如:
for( int i = 0; i < 10; i++ ) {
cout << "i is " << i << endl;
} int j, k;
for( j = 0, k = 10;
j < k;
j++, k-- ) {
cout << "j is " << j << " and k is " << k << endl;
} for( ; ; ) {
// loop forever!
}
friend
关键字friend允许类或函数访问一个类中的私有数据.
goto
语法:
goto labelA; ... labelA: |
goto语句可以完成从当前位置到指定标志位的跳转.使用goto语句要考虑有害性,所以它不经常使用. 例如, goto可以用来跳出多重嵌套 for 循环,它比额外的逻辑性跳出更具有时效性.
相关主题: break
if
语法:
if( conditionA ) { |
if 构造一个允许不同的代码在不同的条件下执行的分支机制.conditions 是判断语句,statement-list . 假如条件为假, else语句块将被执行,所有的else是可选的.
inline
语法:
inline int functionA( int i ) { |
inline这个关键字请求编译器扩张一个给定的函数。它向这个函数发出一条插入代码的call。函数里面有静态变量,嵌套的,switches,或者是递归的时候不给予内联。当一个函数声明包含在一个类声明里面时,编译器会尝试的自动把函数内联。 关键字inline请求编译器给一个函数扩展空间,它向这个函数发出一条插入代码的call.函数里面有 static 数据, 循环, switches, 或者是递归的时候不给予内联.当一个函数声明包含在一个类声明里面时,编译器会尝试的自动把函数内联.
int
关键字int 用来声明整型变量. 你也可以查看 data types 这一页.
long
关键字keyword 用来修正数据类型,它用来声明长整型变量. 查看 data types 这一页.
相关主题: short
mutable
关键字mutable 忽略所有const 语句.一个属于const对象的mutable 成员可以被修改.
namespace
语法:
namespace name { |
关键字namespace允许你创建一个新的空间.名字由你选择,忽略创建没有命名的名字空间.一旦你创建了一个名字空间,你必须明确地说明它或者用关键字using. 例如:
namespace CartoonNameSpace {
int HomersAge;
void incrementHomersAge() {
HomersAge++;
}
} int main() {
...
CartoonNameSpace::HomersAge = 39;
CartoonNameSpace::incrementHomersAge();
cout << CartoonNameSpace::HomersAge << endl;
...
}
new
语法:
pointer = new type; |
new可以给数据类型分配一个新结点并返回一个指向新分配内存区的首地址. 也可以对它进行初始化.中括号中的 size 可以分配尺寸大小.
相关主题: delete
operator
语法:
return-type class-name::operator#(parameter-list) { |
关键字operator 用于重载函数.在上面语法中用特殊符(#)描述特征的操作将被重载.假如在一个类中,类名应当被指定.对于一元的操作, parameter-list 应当为空, 对于二元的操作,在operator右边的 parameter-list 应当包含操作数 (在operand 左边的被当作 this通过).
对于不属于重载函数的operator成员,在左边的操作数被作为第一个参数,在右边的操作数被当作第二个参数被通过.
你不能用#, ##, ., :, .*, 或者 ? 标志重载.
private
属于私有类的数据只能被它的内部成员访问,除了friend 使用.关键字private 也能用来继承一个私有的基类,所有的公共和保护成员的基类可以变成私有的派生类.
protected
保护数据对于它们自己的类是私有的并且能被派生类继承.关键字keyword 也能用于指定派生,所有的公共和保护成员的基类可以变成保护的派生类.
public
在类中的公共数据可以被任何人访问.关键字public也能用来指定派生,所有的公共和保护成员的基类可以变成保护的派生类.
register
关键字register 请求编译器优化它定义的变量,并且通常这种优化比人工优化的好.
相关主题: auto
reinterpret_cast
语法:
reinterpret_cast<type> (object); |
reinterpret_cast 操作能把一种数据类型改变成另一种.它应当被用在两种不可调和的指针类型之间.
相关主题: const_cast, dynamic_cast, static_cast
return
语法:
return; |
return 语句可以从当前函数跳转到调用该函数的任何地方.返回值是任意的.一个函数可以有不止一个返回语句.
short
关键字short用来修正数据类型,用来声明短整型变量.查看 data types 这一页.
相关主题: long
signed
关键字signed 用来修正数据类型,用来声明符号字符型型变量. 查看 data types 这一页.
相关主题: unsigned
sizeof
sizeof 操作用来用字节计算右边表达式并返回字节数.
static
static 数据类型用来给变量创建永久存储空间.静态变量在函数间调用时保持他们的值不变.当用在一个类中时,所有要用到静态变量的时候这个类将把这个变量镜像过去.
static_cast
语法:
static_cast<type> (object); |
关键字static_cast 用来在两个不同类型之间进行强制转换,并且没有运行时间检查.
相关主题: const_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast
struct
语法:
struct struct-name : inheritance-list { public-members-list; protected: |
Structs 类似于 classes, struct中的成员更像是类中的公共成员.在C中,structs 仅能包含数据并不允许有继承表. 例如:
struct Date {
int Day;
int Month;
int Year;
};
switch
语法:
switch( expression ) { |
switch语句允许你通过一个表达式判断许多数值,它一般用来在多重循环中代替if()...else if()...else if()... 语句. break 语句必须在每个case 语句之后, 负责循环将执行所有的case语句.default case 是可选的.假如所有的case都不能匹配的话,他将和defult case匹配. 例如:
char keystroke = getch();
switch( keystroke ) {
case 'a':
case 'b':
case 'c':
case 'd':
KeyABCDPressed();
break;
case 'e':
KeyEPressed();
break;
default:
UnknownKeyPressed();
break;
}
相关主题: break, case, default, if
template
语法:
template <class data-type> return-type name( parameter-list ) { |
Templates能用来创建一个对未知数据类型的操作的函数模板.这个通过用其它数据类型代替一个占位符data-type 来实现. 例如:
template<class X> void genericSwap( X &a, X &b ) {
X tmp; tmp = a;
a = b;
b = tmp;
} int main(void) { ... int num1 = 5;
int num2 = 21; cout << "Before, num1 is " << num1 << " and num2 is " << num2 << endl;
genericSwap( num1, num2 );
cout << "After, num1 is " << num1 << " and num2 is " << num2 << endl; char c1 = 'a';
char c2 = 'z'; cout << "Before, c1 is " << c1 << " and c2 is " << c2 << endl;
genericSwap( c1, c2 );
cout << "After, c1 is " << c1 << " and c2 is " << c2 << endl; ... return( 0 );
}
this
关键字 this 指向当前对象.所有属于一个 class 的函数成员都有一个this 指向.
相关主题: class
throw
语法:
try { |
throw 在C++体系下用来处理异常.同try 和 catch 语句一起使用, C++ 处理异常的系统给程序一个比较可行的机制用于错误校正.当你通常在用 try 去执行一段有潜在错误的代码时.在代码的某一处,一个throw 语句会被执行, 这将会从try的这一块跳转到catch的那一块中去. 例如:
try {
cout << "Before throwing exception" << endl;
throw 42;
cout << "Shouldn't ever see this" << endl;
} catch( int error ) {
cout << "Error: caught exception " << error << endl;
}
true
"true"是布尔型的值.
try
try 语句试图去执行由异常产生的代码. 查看 throw 语句获得更多细节.
typedef
语法:
typedef existing-type new-type; |
关键字typedef 允许你从一个现有的类型中创建一个新类型.
typeid
语法:
typeid( object ); |
typeid 操作返回给一个type_info 定义过的对象的那个对象的类型.
typename
关键字typename能用来在中 template 描述一个未定义类型或者代替关键字class.
union
语法:
union union-name { public-members-list; private: |
Unions 类似于 classes,除了所有的成员分享同一内存外它的缺省值更像公共类型. 例如:
union Data {
int i;
char c;
};
unsigned
关键字keyword 用来修正数据类型,它用来声明无符整型变量. 查看 data types 这一页.
相关主题: signed
using
关键字keyword 用来在当前范围输入一个namespace.
相关主题: namespace
virtual
语法:
virtual return-type name( parameter-list ); |
关键字virtual 能用来创建虚函数,它通常不被派生类有限考虑.但是假如函数被作为一个纯的虚函数 (被=0表示)时, 这种情况它一定被派生类有限考虑.
volatile
关键字volatile在描述变量时使用,阻止编译器优化那些以valatile修饰的变量,volatile被用在一些变量能被意外方式改变的地方,例如:抛出中断,这些变量若无volatile可能会和编译器执行的优化 相冲突.
void
关键字keyword 用来表示一个函数不返回任何值,或者普通变量能指向任何类型的数据. Void 也能用来声明一个空参数表. 你也可以查看 data types 这一页.
wchar_t
关键字 wchar_t 用来声明字符变量的宽度. 你也可以查看 data types 这一页.
while
语法:
while( condition ) { |
关键字 while 用于一个只要条件未真就执行statement-list的循环体.注意假如起始条件为false,statement-list 将不被执行. (你可以用一个do循环来保证statement-list至少被执行一次.) 例如:
bool done = false;
while( !done ) { ProcessData(); if( StopLooping() ) {
done = true;
} }
C/C++ 关键字的使用方法详解的更多相关文章
- robots.txt文件配置和使用方法详解
robots.txt文件,提起这个概念,可能不少站长还很陌生:什么是robots.txt文件?robots.txt文件有什么作用?如何配置robots.txt文件?如何正确使用robots.txt文件 ...
- Java中的main()方法详解
在Java中,main()方法是Java应用程序的入口方法,也就是说,程序在运行的时候,第一个执行的方法就是main()方法,这个方法和其他的方法有很大的不同,比如方法的名字必须是main,方法必须是 ...
- java 关键字final static native详解
java 关键字native static final详解 一.final 根据程序上下文环境,Java关键字final有"这是无法改变的"或者"终态的"含义, ...
- ES6 类(Class)基本用法和静态属性+方法详解
原文地址:http://blog.csdn.net/pcaxb/article/details/53759637 ES6 类(Class)基本用法和静态属性+方法详解 JavaScript语言的传统方 ...
- RabbitMQ 相关概念和方法详解
名词解释 ConnectionFactory: 与 RabbitMQ 服务器连接的管理器. Connection: 与 RabbitMQ 服务器的连接. Channel: 与 Exchange 的连接 ...
- Python学习之旅—生成器对象的send方法详解
前言 在上一篇博客中,笔者带大家一起探讨了生成器与迭代器的本质原理和使用,本次博客将重点聚焦于生成器对象的send方法. 一.send方法详解 我们知道生成器对象本质上是一个迭代器.但是它比迭代器对 ...
- Java AtomicInteger类的使用方法详解_java - JAVA
文章来源:嗨学网 敏而好学论坛www.piaodoo.com 欢迎大家相互学习 首先看两段代码,一段是Integer的,一段是AtomicInteger的,为以下: public class Samp ...
- PHP 中 16 个魔术方法详解
PHP 中 16 个魔术方法详解 前言 PHP中把以两个下划线__开头的方法称为魔术方法(Magic methods),这些方法在PHP中充当了举足轻重的作用. 魔术方法包括: __constru ...
- java多线程并发(二)--线程的生命周期及方法详解
上篇随笔介绍了线程的相关基础知识以及新启线程的几种方法,本片将继续介绍线程的生命周期及方法详解. 一.线程的生命周期 在Thread代码中,线程的状态被分为6种 public enum State { ...
随机推荐
- FPGA组成、工作原理和开发流程
FPGA组成.工作原理和开发流程 原创 2012年01月07日 09:11:52 9402 0 4 ********************************LoongEmbedded***** ...
- Skyscrapers Aren’t Scalable
 Skyscrapers Aren't Scalable Michael Nygard WE oFTEn HEAR SoFTWARE EnginEERing CoMpAREd to building ...
- java-MapDemo
Map数据结构的使用 package com.example; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * MapDemo.java D ...
- FAT32和NTFS最大支持的单个文件大小分别是多大?
以前,RAID控制器和文件系统都有2TB的限制.控制器上的限制,主要是指每个LUN不能大于2TB,而磁盘组一般则没有这个限制:文件系统的限制主要是指每个分区(partition)不能大于2TB,不过3 ...
- hud项目lcd调试
lcd规格: 像素:480x280 bpp:16 pix_format:RGB565 在开发板终端中执行: ls /dev/fb0 -l ---> crw-rw---- 1 root ...
- ubuntu下telnet安装
系统默认安装了telnet(client),所以只能用telnet登录别人开启telnet服务的主机,其他人是不能telnet登录本机的. 现在想要的是让别人可以使用telnet登录本机,需要安装两个 ...
- 2017-5-14 湘潭市赛 Parentheses 转化思想+贪心 使括号序列合法的最小花费。满足前面左括号的数量>=有括号的数量。
Parentheses Accepted : Submit : Time Limit : MS Memory Limit : KB Parentheses Bobo has a very long s ...
- 第一百八十节,jQuery-UI,知问前端--消息提示 UI
jQuery-UI,知问前端--消息提示 UI 学习要点: 1.HTML 部分 2.CSS 部分 3.jQuery 部分 通过前面已学的 jQuery UI 部件,我们来创建一个注册表单. html ...
- Android初体验-D3
1. UI界面布局. (即可用XML控制布局也可采用Java代码布局,不过在实际应用中是两者混合控制UI界面,为什么呢,因为XML适用于固定的不易改变的组件布局,Java程序控制常变的组件...其控制 ...
- lua(仿单继承)
--lua仿单继承 Account = { balance = } function Account:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self)--Account ...