[转]移动H5前端性能优化指南

移动H5前端性能优化指南
概述
1. PC优化手段在Mobile侧同样适用
2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标
3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading
4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB
5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点
6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗
7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置
8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能
优化指南
[加载优化]
加载过程是最为耗时的过程,可能会占到总耗时的80%时间,因此是优化的重点
· 减少HTTP请求
因为手机浏览器同时响应请求为4个请求(Android支持4个,iOS 5后可支持6个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过4个
a) 合并CSS、JavaScript
b) 合并小图片,使用雪碧图
· 缓存
使用缓存可以减少向服务器的请求数,节省加载时间,所以所有静态资源都要在服务器端设置缓存,并且尽量使用长Cache(长Cache资源的更新可使用时间戳)
a) 缓存一切可缓存的资源
b) 使用长Cache(使用时间戳更新Cache)
c) 使用外联式引用CSS、JavaScript
· 压缩HTML、CSS、JavaScript
减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置GZip
a) 压缩(例如,多余的空格、换行符和缩进)
b) 启用GZip
· 无阻塞
写在HTML头部的JavaScript(无异步),和写在HTML标签中的Style会阻塞页面的渲染,因此CSS放在页面头部并使用Link方式引入,避免在HTML标签中写Style,JavaScript放在页面尾
部或使用异步方式加载
· 使用首屏加载
首屏的快速显示,可以大大提升用户对页面速度的感知,因此应尽量针对首屏的快速显示做优化
· 按需加载
将不影响首屏的资源和当前屏幕资源不用的资源放到用户需要时才加载,可以大大提升重要资源的显示速度和降低总体流量
PS:按需加载会导致大量重绘,影响渲染性能
a) LazyLoad
b) 滚屏加载
c) 通过Media Query加载
· 预加载
大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。但Loading时间过长,会造成用户流失
对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度
a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading)
b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页)
· 压缩图片
图片是最占流量的资源,因此尽量避免使用他,使用时选择最合适的格式(实现需求的前提下,以大小判断),合适的大小,然后使用智图压缩,同时在代码中用Srcset来按需显示
PS:过度压缩图片大小影响图片显示效果
a) 使用智图( http://zhitu.isux.us/ )
b) 使用其它方式代替图片(1. 使用CSS3 2. 使用SVG 3. 使用IconFont)
c) 使用Srcset
d) 选择合适的图片(1. webP优于JPG 2. PNG8优于GIF)
e) 选择合适的大小(1. 首次加载不大于1014KB 2. 不宽于640(基于手机屏幕一般宽度))
· 减少Cookie
Cookie会影响加载速度,所以静态资源域名不使用Cookie
· 避免重定向
重定向会影响加载速度,所以在服务器正确设置避免重定向
· 异步加载第三方资源
第三方资源不可控会影响页面的加载和显示,因此要异步加载第三方资源
[脚本执行优化]
脚本处理不当会阻塞页面加载、渲染,因此在使用时需当注意
· CSS写在头部,JavaScript写在尾部或异步
· 避免图片和iFrame等的空Src
空Src会重新加载当前页面,影响速度和效率
· 尽量避免重设图片大小
重设图片大小是指在页面、CSS、JavaScript等中多次重置图片大小,多次重设图片大小会引发图片的多次重绘,影响性能
· 图片尽量避免使用DataURL
DataURL图片没有使用图片的压缩算法文件会变大,并且要解码后再渲染,加载慢耗时长
[CSS优化]
· 尽量避免写在HTML标签中写Style属性
· 避免CSS表达式
CSS表达式的执行需跳出CSS树的渲染,因此请避免CSS表达式
· 移除空的CSS规则
空的CSS规则增加了CSS文件的大小,且影响CSS树的执行,所以需移除空的CSS规则
· 正确使用Display的属性
Display属性会影响页面的渲染,因此请合理使用
a) display:inline后不应该再使用width、height、margin、padding以及float
b) display:inline-block后不应该再使用float
c) display:block后不应该再使用vertical-align
d) display:table-*后不应该再使用margin或者float
· 不滥用Float
Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用
· 不滥用Web字体
Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用
· 不声明过多的Font-size
过多的Font-size引发CSS树的效率
· 值为0时不需要任何单位
为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位
· 标准化各种浏览器前缀
a) 无前缀应放在最后
b) CSS动画只用 (-webkit- 无前缀)两种即可
c) 其它前缀为 -webkit- -moz- -ms- 无前缀 四种,(-o-Opera浏览器改用blink内核,所以淘汰)
· 避免让选择符看起来像正则表达式
高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用
[JavaScript执行优化]
· 减少重绘和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 减少drawImage
· 缓存Dom选择与计算
每次Dom选择都要计算,缓存他
· 缓存列表.length
每次.length都要计算,用一个变量保存这个值
· 尽量使用事件代理,避免批量绑定事件
· 尽量使用ID选择器
ID选择器是最快的
· TOUCH事件优化
使用touchstart、touchend代替click,因快影响速度快。但应注意Touch响应过快,易引发误操作
[渲染优化]
· HTML使用Viewport
Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码
<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>
· 减少Dom节点
Dom节点太多影响页面的渲染,应尽量减少Dom节点
· 动画优化
a) 尽量使用CSS3动画
b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout
c) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)
· 高频事件优化
Touchmove、Scroll 事件可导致多次渲染
a) 使用requestAnimationFrame监听帧变化,使得在正确的时间进行渲染
b) 增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数
· GPU加速
CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用
PS:过渡使用会引发手机过耗电增加
参考资料
- 移动页面性能优化
- [译] 如何做到一秒渲染一个移动页面
- 首屏渲染优化提案反馈(原:Re: 答复: 中文兴趣小组5月5日电话会议)
- HTML5游戏前端开发秘籍
- 被解放的GPU
- CSS动画
- High Performance Animations
- PageSpeed Insights规则
- Best Practices for Speeding Up Your Web Site
- How to lose weight (in the browser)
- 关注 CSS Lint
- HTML5应用开发功耗调优化小结
- 理解WebKit和Chromium: Chromium WebView和Chrome浏览器渲染机制
- Optimizing Performance — Web Fundamentals
- 移动前端工作的那些事—前端制作之动画效率问题简析
- Optimizing the Critical Rendering Path
- 7 天打造前端性能监控系统
- 数据驱动设计
- 为你的移动页面寻找一丝新意(技术篇)——手机互动网页项目总结(下)
- Image Optimization
- [webapp的优化整理]要做移动前端优化的朋友进来看看吧
- Egret Framework Canvas Renderer性能优化
- Roundup on Parallel Connections
- 2014年第二季度全国网速实测报告
感谢你的阅读,本文由 腾讯ISUX 版权所有,转载时请注明出处,违者必究,谢谢你的合作。
注明出处格式:腾讯ISUX (https://isux.tencent.com/h5-performance.html)
[转]移动H5前端性能优化指南的更多相关文章
- 移动H5前端性能优化指南
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网 ...
- 移动H5前端性能优化指南(转载)
移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网 ...
- [推荐]移动H5前端性能优化指南
[推荐]移动H5前端性能优化指南 http://isux.tencent.com/h5-performance.html
- 移动H5前端性能优化指南[转]
移动H5前端性能优化指南 米随随2015.01.23 移动H5前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首 ...
- 移动H5前端性能优化指南[托尼托尼研究所]
概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2. ...
- 移动端H5前端性能优化指南:
分享地址:https://isux.tencent.com/h5-performance.html
- 移动 H5(PC Web)前端性能优化指南
原文地址https://zhuanlan.zhihu.com/p/25176904?utm_source=wechat_session&utm_medium=social&utm_me ...
- web前端性能优化指南(转)
web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络 ...
- web前端性能优化指南
web前端性能优化指南 web前端性能优化指南 概述 1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loadin ...
随机推荐
- Linux文件系统管理 fdisk分区命令
概述 我们在安装操作系统的过程中已经对系统硬盘进行了分区,但是如果我新添加了一块硬盘,想要正常使用时,在Linux中有专门的分区命令 fdisk 和 parted.其中 fdisk 命令较为常用,但不 ...
- vi的搜索和替换
搜索中进行替换 /which #搜索which cwthat #替换成that n #重复搜索 . #重复替换 一种类型的替换命令 g/pattern/s/old/new/g 第一个 g 表示是有选择 ...
- 前端之CSS进阶
一.CSS属性操作 1.背景属性 常用: background-color 规定要使用的背景颜色 background-image 规定要使用的背景图像 background-repeat 规定如何重 ...
- 谷歌浏览器安装jsonview插件方法
参考https://www.cnblogs.com/whycxb/p/7126116.html,已安装成功.
- HDU 4783 Clumsy Algorithm
题意不提. 我们可以发现,可以将最终序列分为对于第i个位置i-pi>=0与i-pi<0种两个子序列.且如果f[n]==g[n],则有两个子序列都递增. 原因是f[n]表示1-n这个排列的逆 ...
- 3.6《深入理解计算机系统》笔记(四)虚拟存储器,malloc,垃圾回收【插图】
概述 ●我们电脑上运行的程序都是使用虚拟存储,跟物理内存根本不搭边. ●既然虚拟内存是在磁盘上的,为什么它又运行这么好,并没有感觉卡顿?这要感谢程序的局部性! ●虚拟存储器的调度是一个操作系统必须做好 ...
- JAVA基础补漏--字符串
字符串常量池 String a="abc"; String b="abc"; char[] str = {"a","b" ...
- UVA 12716 GCD XOR (异或)
题意:求出[1,n]中满足gcd(a,b)=a xor b,且1<=a<=b<=n的对数 题解:首先a xor b = c,则a xor c = b,而b是a的约数,则可以使用素数筛 ...
- POJ 2482 Stars in Your Window (线段树区间合并+扫描线)
这题开始一直被矩形框束缚了,想法一直都是枚举线,但是这样枚举都需要O(n^2)...但是看了别人的思路,感觉这题思想真心很好(PS:开头好浪漫的描述啊,可惜并没有什么用) 题意就是在平面上给你一些星 ...
- 中文乱码之myEclipse项目导入时中文乱码(待)
方法1:检查默认的编码是否设置成utf-8. 步骤如图: window——>preferences... 若Text file encoding 中的编码为 Other == UTF-8 ,则已 ...