lua keynote

1、两个减号是单行注释:

  1. --
  2.  
  3. --[[
  4. 多行注释
  5. 多行注释
  6. --]]
  7.  
  8. ---[[ // 三个'-'开启的是一个行注释
    --]]

1.1、两条语句可以在同一行,并表不需要分号分隔。

  1. a= b=a*

1.2、dofile可以在当前环境中执行一段文件代码。

2、标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。

  最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

  Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。

3、关键字

  

4、在默认情况下,变量总是认为是全局的。

  全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量。

  访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

  1. > print(b)
  2. nil
  3. > b=
  4. > print(b)
  5.  
  6. >

  如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

  1. b = nil
  2. print(b) --> nil

5、Lua数据类型

  

  我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:

  1. print(type("Hello world")) --> string
  2. print(type(10.4*)) --> number
  3. print(type(print)) --> function
  4. print(type(type)) --> function
  5. print(type(true)) --> boolean
  6. print(type(nil)) --> nil
  7. print(type(type(X))) --> string

6、boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":

  Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型。

7、字符串操作。

  字符串由一对双引号或单引号来表示。也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串,[[]]不会解释转义字符。

  1. string1 = "this is string1"
  2. string2 = 'this is string2'
  3.  
  4. html = [[
  5. <html>
  6. <head></head>
  7. <body>
  8. <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
  9. </body>
  10. </html>
  11. ]]
  12. print(html)

  字符串连接使用的是 ..

  1. > print("a" .. 'b')
  2. ab
  3. > print( .. )
  4.  
  5. >

  使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面

  1. > len = "www.runoob.com"
  2. > print(#len)
  3.  
  4. > print(#"www.runoob.com")
  5.  
  6. >

  字符串替换

  1. a="one string"
  2. b= string.gsub(a, "one", "another")
  3. print(a)
  4. print(b)

  tonumber()可以将字符串转换为数字。

  tostring()将数字转换为字符串。

8、table操作。

  a["x"] 可以缩写为 a.x

  1. -- 创建一个空的 table
  2. local tbl1 = {}
  3.  
  4. -- 直接初始表
  5. local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

  Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。  

  1. -- table_test.lua 脚本文件
  2. a = {}
  3. a["key"] = "value"
  4. key =
  5. a[key] =
  6. a[key] = a[key] +
  7. for k, v in pairs(a) do
  8. print(k .. " : " .. v)
  9. end

  不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

  1. -- table_test2.lua 脚本文件
  2. local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
  3. for key, val in pairs(tbl) do
  4. print("Key", key)
  5. end

  #a 受限于nil。

9、function。

  在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

  1. function factorial1(n)
  2. if n == then
  3. return
  4. else
  5. return n * factorial1(n - )
  6. end
  7. end
  8. print(factorial1())
  9. factorial2 = factorial1
  10. print(factorial2())

  function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

  1. -- function_test2.lua 脚本文件
  2. function testFun(tab,fun)
  3. for k ,v in pairs(tab) do
  4. print(fun(k,v));
  5. end
  6. end
  7.  
  8. tab={key1="val1",key2="val2"};
  9. testFun(tab,
  10. function(key,val)--匿名函数
  11. return key.."="..val;
  12. end
  13. );

10、x^y是次方计算。

  a%b  =a-floor(a/b)*b。x%1的结果是x的小数部分,而x-x%1的结果就是其整数部分。x-x%0.01是精确到小数点后两位。

11、==用于相等测试。~=用于不等测试。

  如果两个值具有不同的类型,Lua就认为它们不相等。

  nil只与自身相等。
12、and 当第一个操作数为假时,返回第一个操作数;否则返回第二个操作数。

  or 当第一个操作数为真的,中第一个操作数;否则返回第二个操作数。

13、Lua初始化对象时,先创建对象,再赋值。所以以下代码是有效的。

  1. list=nil
  2. for line in io.lines() do
  3. list = {next=list,value=line}
  4. end

14、do-end用于定义一个程序块。

15、for的3个表达式,在循环开始前一次性求值。循环变量为for的local变量。

  pairs遍历表中全部key,value

  ipairs从下标为1开始遍历,然后下标累加1,如果某个下标元素不存在就终止遍历。这就导致如果下标不连续或者不是从1开始的表就会中断或者遍历不到元素。

16、迭代器有:io.lines、pairs、ipairs、string.gmatch。

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