前言


Alpha冲刺情况

  • 燃尽图

    • 按工作量

    • 按卡片数

  • 原计划完成 实际完成 未完成的原因
    简单场景下,车辆检测与追踪 非密集无遮蔽场景下,准确率98.05%;密集有遮蔽场景下,准确率66.67%
    简单场景下,行人检测与追踪 非密集无遮蔽场景下,准确率95.45%;密集有遮蔽场景下,准确率70%
    热力显示 单一颜色叠加的表示区域流量密度
    PC端桌面界面,及与模块对接 具备基本跳转、能够调用视频 了解全新的界面知识,不明确
    视频摘要 背景分离、视频切割 时间问题未完成后半部分,不利于展示
  • 影响冲刺的主要因素

    • 时间问题

      • 冲刺阶段提前,很多前期准备还没做好
      • 其他课程安排、电工实习、期末考试等等因素,横向看每个小组都面临着同样的问题,但纵向看确确实实的影响着项目进度与质量
    • 算法问题

      • 我们的项目以算法为驱动,在算法方案确定前我们的项目推进都是停滞的
    • 语言问题

      • 组内大佬速成QT、Python
      • 不同语言的对接是另一阻塞项目进度的重要原因
    • 设计问题

      • 一开始突然进入alpha冲刺,受到核心算法未成型的瓶颈制约,而后急急忙忙进入编码阶段,对于接口、文档没有认真的考量,导致最终进入对接阶段部分代码需要重构
  • 吐槽

    • 如果不是地理位置问题,我们真的可以看到日出呢!

Alpha版本展示


本组对其他各组评分结果

  • 编号 团队名称 项目名称 产品效果/20 演示内容/20 答辩内容/20 PPT制作/20 演讲/20 总分/100
    1 天机组 指尖加密 15.0 14.0 14.0 15.0 14.0 72.0
    3 日不落战队 小葵日记 17.0 17.0 16.0 16.0 15.0 81.0
    4 像我这么能打的还有五个 WanderLand 15.0 16.0 15.0 14.0 16.0 76.0
    5 洛基小队 START 14.0 14.0 15.0 16.0 16.0 75.0
    6 Boy Next Door PAYBOOK 14.0 14.0 14.0 14.0 14.0 70.0
    7 Massivehard 上一次 10.0 10.0 15.0 15.0 15.0 65.0

其他各组对本组的评分结果

  • 编号 团队名称 项目名称 产品效果 演示内容 答辩内容 PPT制作 演讲 总分
    1 天机组 指尖加密 85.0 90.0 90.0 85.0 85.0 86.0
    2 PMS Your Eyes 17.0 16.0 15.0 15.0 16.0 80.0
    3 日不落战队 小葵日记 16.0 17.0 17.0 16.0 16.0 82.0
    4 像我这么能打的还有五个 WanderLand 8.0 26.0 27.0 13.0 12.0 86.0
    5 洛基小队 START 18.0 21.0 20.0 22.0 81.0
    6 Boy Next Door PAYBOOK 15.0 17.0 16.0 15.0 15.0 78.0
    7 Massivehard 上一次 16.0 16.0 15.0 15.0 16.0 78.0
    去除最高分、最低分 取平均分 81.40

本组对其他各组的提问

  • 天机组

    • Q:
  • 日不落战队

    • Q:为什么仅完成了本地操作的部分,关于云存储的部分尚未完成?
  • 像我这么能打的还有五个

    • Q:能否稍加介绍一下答辩中偶然提到的那几个很厉害的技术(尴尬的是我当时连名字都没记住)
  • 洛基小队

    • Q:为什么临时更改开发引擎,增加学习和开发难度?
    • Q:开发游戏工作量较大,没有关于开发进度的详细计划。
    • Q:组内人员更迭,每个人的工作量相对增加,该如何保证组员能够按时完成分配的任务?
  • Boy Next Door

    • Q:在非开发问题上耗时太多。
    • Q:所描述的基本功能尚未实现,进度缓慢。
    • Q:目前的界面相对而言过于简陋。
  • Massivehard

    • Q:实际进度过于缓慢,想过beta怎么推进才能完成最终目标吗?
    • Q:目前的界面可以说是很简陋了。
    • Q:演讲中提到组内部分分工推进有问题,该如何确保组内人员能够按进度计划完成自己的负责内容?
    • Q:移动端仅运行在android6.0以上版本的手机上,有没有考虑大部分使用5.0以及4.4的用户?

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