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*   发布日期:2017-11-13 16:23:44
*   进度:
*   作者:LuoTian
*   备注:动态创建
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这一篇承接上一篇的运行时类型识别,当各个类像链表一样串接之后,做各种功能就比较简单。

动态创建的思路:

动态创建就是指输入一个类名就能创建一个对象,比如在控制台中输入Base,就能创建Base类的对象。

假设有三个类Base,B,C,继承关系为Base<-B<-C,其中Base为根类。根据上一篇所写,将这三个类通过CRuntimeClass进行串接。因为动态创建需要这个,原因容易理解,假如你输入一个Base,程序则必须根据输入的这个字符串在链接的类中查找是否存在Base这个类,于是就需要遍历,从C开始一直查找到Base。

为了实现这些功能,除了在CRuntimeClass里面再添加一些信息之外,还在能动态创建的类中添加一个静态函数CreateObject( );

流程如下:

假定输入Base,程序根据pFirst从尾端开始遍历各个类,查找是否有类名=Base的类,如果不存在则程序返回。如果存在,再看它的一个字段m_pfnCreateObject是否为空,而这个m_pfnCreateObject是一个函数指针,所指向的就是在能动态创建的类中添加的静态函数CreateObject(),假如一个类不能动态创建,那么肯定没有这个CreateObject函数,则在初始化CRuntimeClass的时候,m_pfnCreateObject也就为NULL了,如果能动态创建,m_pfnCreateObject就指向了CreateObject( ),然后通过m_pfnCreateObject指针执行函数调用。

思路总结:

一、能动态创建的类中有CreateObject()函数。
二、能动态创建的类的CRuntimeClass结构中的m_pfnCreateObject字段初赋值为CreateObjec,如果为NULL,则不具备动态创建的能力。

//实现比较简单,直接new一个对象返回;
static Base * PASCAL CreateObject(){return new B;}

示例代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;
#define PASCAL _stdcall
class Base; /***************核心的CRuntimeClass结构********************/
struct CRuntimeClass
{
char * name; //类名
int ClassSize; //类大小;
Base *(PASCAL * m_pfnCreateObject)();
CRuntimeClass *pBase;//基类的CRuntimeClass地址 Base * CreateObject();
static CRuntimeClass * PASCAL Load();
static CRuntimeClass *pFirst;
CRuntimeClass *pNext;
};
CRuntimeClass * CRuntimeClass::pFirst=NULL;//pFirst初始化为空; CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load()
{
char szClassName[];
CRuntimeClass* pClass;
cout << "输入需要动态创建的类名:";
cin >> szClassName; //在各个类的CRuntimeClass结构中查找是否存在输入的类名
for (pClass = pFirst; pClass != NULL; pClass = pClass->pNext)
{
if (strcmp(szClassName, pClass->name) == )
return pClass;
}
cout<<"没有找到该类名,程序退出!!"<<endl;
return NULL;
}
Base * CRuntimeClass::CreateObject()
{ if (m_pfnCreateObject == NULL)
{
cout<<"不能动态创建!!"<<endl;
return NULL;
}
else
{
Base * pObject =(*m_pfnCreateObject)();
return pObject;
}
}
//****************结束*****************************************/ struct AFX_CLASSINIT
{
AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass *pNewClass)
{
pNewClass->pNext=CRuntimeClass::pFirst;
CRuntimeClass::pFirst=pNewClass;
}
}; class Base //根基类;
{
public:
static CRuntimeClass classBase;
virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass()const
{
return &Base::classBase;
}
virtual void SayHello()
{
cout<<"基类Base的SayHello"<<endl;
}
}; class B:public Base //B类
{
public:
static CRuntimeClass classB;
static Base * PASCAL CreateObject(){return new B;}
virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass()const{
return &B::classB;
}
virtual void SayHello(){ cout<<"类B的SayHello,动态创建对象成功!!"<<endl;}
}; class C:public B //C类
{
public:
static CRuntimeClass classC;
virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass()const{
return &C::classC;
}
}; //***********************实现部分*************************// struct CRuntimeClass Base::classBase={"Base",sizeof(Base),NULL,NULL};
static AFX_CLASSINIT _init_A(&Base::classBase);//② struct CRuntimeClass B::classB={"B",sizeof(B),B::CreateObject,&Base::classBase,};
static AFX_CLASSINIT _init_B(&B::classB);//③ struct CRuntimeClass C::classC={"C",sizeof(C),NULL,&B::classB,};
static AFX_CLASSINIT _init_C(&C::classC);//④ int main(int argc,char *argv[])
{
CRuntimeClass * pClassRef;
Base *pOb;
cout<<"共有三个类Base,B,C,其中B类具有动态创建能力... ."<<endl;
while(true)
{
if((pClassRef=CRuntimeClass::Load())==NULL)
break;
pOb=pClassRef->CreateObject();
if(pOb!=NULL)
pOb->SayHello();
}
return ;
}

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