关于tcp三次握手、四次挥手可以看这里:TCP与UDP的差别以及TCP三次握手、四次挥手

1.TCP为甚要3次握手?

在谢希仁著《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”,书中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”而是“两次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。说白了主要目的是防止server端一直等待,浪费资源。

2.四次挥手时为什么要等待2MSL?

和TCP三次同步握手不一样的是,TCP关闭连接用四次握手来实现,即A--->B Fin, B--->A ACK, B--->A Fin, A--->B ACK,为什么要这样?

A--->B Fin, B--->A ACK ,A属于主动关闭方,收到B的ACK后,A到B的方向连接关闭,即half shutown ,这时A不能再发送数据了。
这种状态下B还是可以单向发送数据的,B的数据发送完毕,也做关闭动作了:

B--->A Fin, A--->B ACK
B收到ACK,关闭连接。但是A无法知道ACK是否已经到达B,于是开始等待?等待什么呢?假如ACK没有到达B,B会为FIN这个消息超时重传 timeout retransmit ,那如果A等待时间足够,又收到FIN消息,说明ACK没有到达B,于是再发送ACK,直到在足够的时间内没有收到FIN,说明ACK成功到达。这个等待时间至少是:B的timeout + FIN的传输时间,为了保证可靠,采用更加保守的等待时间2MSL。

MSL,Maximum Segment Life,这是TCP 对TCP Segment 生存时间的限制。
TTL, Time To Live ,IP对IP Datagram 生存时间的限制,255 秒,所以 MSL一般 = TTL = 255秒
A发出ACK,等待ACK到达对方的超时时间 MSL,等待FIN的超时重传,也是MSL,所以如果2MSL时间内没有收到FIN,说明对方安全收到FIN。

综上所述,等待2MSL的目的是为了A最后发送的ACK能最终到达B端。

3.TCP可靠性传输传输的工作原理:

(1)、停止等待协议

(2)、连续ARQ协议

4.TCP可靠性传输传输的实现

(1)、以字节为单位的滑动窗口

(2)、超时重传时间的选择

(3)、选择确定SACK

面向连接:意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于TCP。 
TCP通过下列方式来提供可靠性:
1、应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。 (将数据截断为合理的长度)
2、当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。 (超时重发)
3、当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒 。 (对于收到的请求,给出确认响应) (之所以推迟,可能是要对包做完整校验)
4、 TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。 (校验出包有错,丢弃报文段,不给出响应,TCP发送数据端,超时时会重发数据)
5、既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。 (对失序数据进行重新排序,然后才交给应用层)
6、既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。(对于重复数据,能够丢弃重复数据)
7、TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。(TCP可以进行流量控制,防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出)TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。

字节流服务:两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。TCP不在字节流中插入记录标识符。我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。

TCP对字节流的内容不作任何解释::TCP对字节流的内容不作任何解释。TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASCII字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解释。

TCP保证消息顺序:

大家都知道,TCP提供了最可靠的数据传输,它给发送的每个数据包做顺序化(这看起来非常烦琐),然而,如果TCP没有这样烦琐的操作,那么,可能会造成更多的麻烦。如造成数据包的重传、顺序的颠倒甚至造成数据包的丢失。
那么,TCP具体是通过怎样的方式来保证数据的顺序化传输呢?

主机每次发送数据时,TCP就给每个数据包分配一个序列号并且在一个特定的时间内等待接收主机对分配的这个序列号进行确认,如果发送主机在一个特定时间内没有收到接收主机的确认,则发送主机会重传此数据包。接收主机利用序列号对接收的数据进行确认,以便检测对方发送的数据是否有丢失或者乱序等,接收主机一旦收到已经顺序化的数据,它就将这些数据按正确的顺序重组成数据流并传递到高层进行处理。

5.具体步骤如下:

(1)为了保证数据包的可靠传递,发送方必须把已发送的数据包保留在缓冲区; 
(2)并为每个已发送的数据包启动一个超时定时器; 
(3)如在定时器超时之前收到了对方发来的应答信息(可能是对本包的应答,也可以是对本包后续包的应答),则释放该数据包占用的缓冲区; 
(4)否则,重传该数据包,直到收到应答或重传次数超过规定的最大次数为止。
(5)接收方收到数据包后,先进行CRC校验,如果正确则把数据交给上层协议,然后给发送方发送一个累计应答包,表明该数据已收到,如果接收方正好也有数据要发给发送方,应答包也可方在数据包中捎带过去。

本文转至于:TCP为什么要3次握手和4次挥手时等待2MSL、 TCP如何保证消息顺序以及可靠性到达

转:TCP为什么要3次握手和4次挥手时等待2MSL、 TCP如何保证消息顺序以及可靠性到达的更多相关文章

  1. 详解TCP连接的“三次握手”与“四次挥手”(下)

    上文链接: 详解TCP连接的"三次握手"与"四次挥手"(上) 四.TCP的四次挥手(Four-Way Wavehand) 0.前言 对于"三次握手&q ...

  2. 理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解

    1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一 ...

  3. TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解

    1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一 ...

  4. TCP连接的3次握手和4次挥手

    TCP连接的3次握手和4次挥手笔记 三次握手 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确 ...

  5. TCP/IP协议三次握手和四次挥手大白话解说

    前言 昨天晚上被一位师傅问到了TCP/IP的工作机制,心里很清楚三次握手,然而对于四次挥手却忘了,这是大学习里学过的,奋而翻阅书籍和网络对之前所学的做一个温顾,算是夯实自我吧. TCP(Transmi ...

  6. TCP 中的三次握手和四次挥手

    Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方 ...

  7. 白话解说TCP/IP协议三次握手和四次挥手

    白话解说TCP/IP协议三次握手和四次挥手 1.背景 和女朋友异地恋一年多,为了保持感情我提议每天晚上视频聊天一次. 从好上开始,到现在,一年多也算坚持下来了. 1.1.问题 有时候聊天的过程中,我的 ...

  8. TCP为什么做三次握手、四次挥手

    TCP 为什么做三次握手.四次挥手? TCP 是为了解决可靠传输出现的.为了实现可靠性,TCP 做了流量控制.拥塞控制,并且在建立.关闭连接前做些机制:三次握手.四次挥手. 三次握手是为了让客户端.服 ...

  9. TCP/IP协议 三次握手与四次挥手

    一.TCP报文格式 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详解>三卷本.下面是TCP报文格式图: 图1 TCP报文格式 上图中有几个字段需要重点介绍下:        (1)序号 ...

随机推荐

  1. UVa 11021 Tribles (概率DP + 组合数学)

    题意:有 k 只小鸟,每只都只能活一天,但是每只都可以生出一些新的小鸟,生出 i 个小鸟的概率是 Pi,问你 m 天所有的小鸟都死亡的概率是多少. 析:先考虑只有一只小鸟,dp[i] 表示 i 天全部 ...

  2. HDU 1536 S-Nim (组合游戏+SG函数)

    题意:针对Nim博弈,给定上一个集合,然后下面有 m 个询问,每个询问有 x 堆石子 ,问你每次只能从某一个堆中取出 y 个石子,并且这个 y 必须属于给定的集合,问你先手胜还是负. 析:一个很简单的 ...

  3. php 16进制颜色代码转换为rgba,rgb格式

    <?php $rgb = hex2rgba('#FFFFFF', false, true); echo 'rgb: '.$rgb[0].','; echo $rgb[1].','; echo $ ...

  4. centos7.2下安装python3.6.2

    centos7.2默认已经安装了python2.7.5,因此要安装python3.6的话,得从python官网上下载相应版本的安装包 查看python2.7 1.下载:wget https://www ...

  5. MySQL 安装与使用(二)

    操作系统:CentOS release 5.10 (Final) MySQL版本:5.1.72-community 一.MySQL数据库简单迁移(备份与还原) 参考:http://dev.mysql. ...

  6. XCode中安装cocoapods步骤

    Ruby是一种功能强大的面向对象的脚本语言 Gem是一个管理Ruby库和程序的标准包,它通过Ruby Gem(如 http://rubygems.org/ )源来查找.安装.升级和卸载软件包,非常的便 ...

  7. leetcode - [1]Reverse Words in a String

    Question: Reverse Words in a String Given an input string, reverse the string word by word. For exam ...

  8. C#-ado.net学习笔记-会有更新

    ado.net 通用类对象.在本地内存暂存数据 托管类对象.让本地通用类对象连接数据库,让本地通用类对象和数据库同步 连接数据库 new connection(connectstring) comma ...

  9. PAT甲级 1124. Raffle for Weibo Followers (20)

    1124. Raffle for Weibo Followers (20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN ...

  10. Oracle EBS主界面的Top Ten List

    http://blog.csdn.net/pan_tian/article/details/7749128 Top Ten List的数据保存在表FND_USER_DESKTOP_OBJECTS中,登 ...