.NET 异步多线程,THREAD,THREADPOOL,TASK,PARALLEL,异常处理,线程取消

今天记录一下异步多线程的进阶历史,以及简单的使用方法

主要还是以Task,Parallel为主,毕竟用的比较多的现在就是这些了,再往前去的,除非是老项目,不然真的应该是挺少了,大概有个概念,就当了解一下进化史了

1:委托异步多线程,所有的异步都是基于委托来实现的

  1. #region 委托异步多线程
  2. {
  3.   //委托异步多线程
  4.   Stopwatch watch = new Stopwatch();
  5.   watch.Start();
  6.   Console.WriteLine($"开始执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  7.   Action<string> act = DoSomethingLong;
  8.   for (int i = 0; i < 5; i++)
  9.   {
  10.     //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID
  11.     string name = $"Async {i}";
  12.     act.BeginInvoke(name, null, null);
  13.   }
  14.   watch.Stop();
  15.   Console.WriteLine($"结束执行了,{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")},,,,{watch.ElapsedMilliseconds}");
  16. }
  17. #endregion

2:多线程的最老版本:Thread(好像是2.0的时候出的?记不得了)

  1. //Thread
  2. //Thread默认属于前台线程,启动后必须完成
  3. //Thread有很多Api,但大多数都已经不用了
  4. Console.WriteLine("Thread多线程开始了");
  5. Stopwatch watch = new Stopwatch();
  6. watch.Start();
  7. //线程容器
  8. List<Thread> list = new List<Thread>();
  9. for (int i = 0; i < 5; i++)
  10. {
  11. //int ThreadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;//获取当前线程ID
  12. string name = $"Async {i}";
  13. ThreadStart start1 = () =>
  14. {
  15. DoSomethingLong(name);
  16. };
  17. Thread thread = new Thread(start1);
  18. thread.IsBackground = true;//设置为后台线程,关闭后立即退出
  19. thread.Start();
  20. list.Add(thread);
  21. //thread.Suspend();//暂停,已经不用了
  22. //thread.Resume();//恢复,已经不用了
  23. //thread.Abort();//销毁线程
  24. //停止线程靠的不是外部力量,而是线程自身,外部修改信号量,线程检测信号量
  25. }
  26. //判断当前线程状态,来做线程等待
  27. while (list.Count(t => t.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped) > 0)
  28. {
  29.   Console.WriteLine("等待中.....");
      Thread.Sleep(500);
  30. }
  31. //统计正确全部耗时,通过join来做线程等待
  32. foreach (var item in list)
  33. {
  34.   item.Join();//线程等待,表示把thread线程任务join到当前线程,也就是当前线程等着thread任务完成
  35.   //等待完成后统计时间
  36. }
  37. watch.Stop();

Thread的无返回值回调:

封装一个方法

  1. /// <summary>
  2. /// 回调封装,无返回值
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="start"></param>
  5. /// <param name="callback"></param>
  6. private static void ThreadWithCallback(ThreadStart start, Action callback)
  7. {
  8.   ThreadStart nweStart = () =>
  9.   {
  10.     start.Invoke();
  11.     callback.Invoke();
  12.   };
  13.   Thread thread = new Thread(nweStart);
  14.   thread.Start();
  15. }
  1. //回调的委托
  2. Action act = () =>
  3. {
  4. Console.WriteLine("回调函数");
  5. };
  6. //要执行的异步操作
  7. ThreadStart start = () =>
  8. {
  9. Console.WriteLine("正常执行。。");
  10. };
  11. ThreadWithCallback(start, act);

有返回值的回调:

  1. /// <summary>
  2. /// 回调封装,有返回值
  3. /// 想要获取返回值,必须要有一个等待的过程
  4. /// </summary>
  5. /// <typeparam name="T"></typeparam>
  6. /// <param name="func"></param>
  7. /// <returns></returns>
  8. private static Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> func)
  9. {
  10.   T t = default(T);
  11.   //ThreadStart本身也是一个委托
  12.   ThreadStart start = () =>
  13.     {
  14.       t = func.Invoke();
  15.     };
  16.   //开启一个子线程
  17.   Thread thread = new Thread(start);
  18.   thread.Start();
  19.   //返回一个委托,因为委托本身是不执行的,所以这里返回出去的是还没有执行的委托
  20.   //等在获取结果的地方,调用该委托
  21.   return () =>
  22.   {
  23.     //只是判断状态的方法
  24.     while (thread.ThreadState != System.Threading.ThreadState.Stopped)
  25.     {
  26.       Thread.Sleep(500);
  27.     }
  28.     //使用线程等待
  29.     //thread.Join();
  30.     //以上两种都可以
  31.     return t;
  32.   };
  33. }
  1. Func<int> func = () =>
  2. {
  3.   Console.WriteLine("正在执行。。。");
  4.   Thread.Sleep(10000);
  5.   Console.WriteLine("执行结束。。。");
  6.   return DateTime.Now.Year;
  7. };
  8. Func<int> newfunc = ThreadWithReturn(func);
  9. //这里为了方便测试,只管感受回调的执行原理
  10. Console.WriteLine("Else.....");
  11. Thread.Sleep(100);
  12. Console.WriteLine("Else.....");
  13. Thread.Sleep(100);
  14. Console.WriteLine("Else.....");
  15. //执行回调函数里return的委托获取结果
  16. //newfunc.Invoke();
  17. Console.WriteLine($"有参数回调函数的回调结果:{newfunc.Invoke()}");

关于有返回值的回调,因为委托是在执行Invoke的时候才会去调用委托的方法,所以在调用newfunc.Invoke()的时候,才会去委托里面抓取值,这里会有一个等待的过程,等待线程执行完成

3:ThreadPool:线程池

线程池是在Thread后出的,算是一种很给力的进化

在Thread的年代,线程是直接从计算机里抓取的,而线程池的出现,就是给开发人员提供一个容器,可以从容器中抓取线程,也就是线程池

好处就在于可以避免频繁的创建和销毁线程,直接从线程池拿线程,用完在还回去,当不够的时候,线程池在从计算机中给你分配,岂不是很爽?

线程池的数量是可以控制的,最小线程数量:8

  1. ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
  2. {
  3.   //这里的p是没有值的
  4.   Console.WriteLine(p);
  5.   Thread.Sleep(2000);
  6.   Console.WriteLine($"线程池线程,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  7. });
  8. ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
  9. {
  10.   //这里的p就是传进来的值
  11.   Console.WriteLine(p);
  12.   Thread.Sleep(2000);
  13.   Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  14. }, "这里是参数");

线程池用起来还是很方便的,也可以控制线程数量

线程池里有两种线程:普通线程,IO线程,我比较喜欢在操作IO的时候使用ThreadPool

  1. int workerThreads = 0;
  2. int completionPortThreads = 0;
  3. //设置线程池的最大线程数量(普通线程,IO线程)
  4. ThreadPool.SetMaxThreads(80, 80);
  5. //设置线程池的最小线程数量(普通线程,IO线程)
  6. ThreadPool.SetMinThreads(8, 8);
  7. ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
  8. Console.WriteLine($"当前可用最大普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");
  9. ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
  10. Console.WriteLine($"当前可用最小普通线程:{workerThreads},IO:{completionPortThreads}");

ThreadPool并没有Thread的Join等待接口,那么想让ThreadPool等待要这么做呢?

ManualResetEvent:通知一个或多个正在等待的线程已发生的事件,相当于发送了一个信号

mre.WaitOne:卡住当前主线程,一直等到信号修改为true的时候,才会接着往下跑

  1. //用来控制线程等待,false默认为关闭状态
  2. ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
  3. ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
  4. {
  5.   DoSomethingLong("控制线程等待");
  6.   Console.WriteLine($"线程池线程,带参数,{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
  7.   //通知线程,修改信号为true
  8.   mre.Set();
  9. });
  10. //阻止当前线程,直到等到信号为true在继续执行
  11. mre.WaitOne();
  12. //关闭线程,相当于设置成false
  13. mre.Reset();
  14. Console.WriteLine("信号被关闭了");
  15. ThreadPool.QueueUserWorkItem(p =>
  16. {
  17.   Console.WriteLine("再次等待");
  18.   mre.Set();
  19. });
  20. mre.WaitOne();

4:Task,这也是现在用的最多的了,比较是比较新的玩意

关于Task就介绍几个最常用的接口,基本上就够用了(一招鲜吃遍天)

Task.Factory.StartNew:创建一个新的线程,Task的线程也是从线程池中拿的(ThreadPool)

Task.WaitAny:等待一群线程中的其中一个完成,这里是卡主线程,一直等到一群线程中的最快的一个完成,才能继续往下执行(20年前我也差点被后面的给追上),打个简单的比方:从三个地方获取配置信息(数据库,config,IO),同时开启三个线程来访问,谁快我用谁。

Task.WaitAll:等待所有线程完成,这里也是卡主线程,一直等待所有子线程完成任务,才能继续往下执行。

Task.ContinueWhenAny:回调形式的,任意一个线程完成后执行的后续动作,这个就跟WaitAny差不多,只不是是回调形式的。

Task.ContinueWhenAll:回调形式的,所有线程完成后执行的后续动作,理解同上

  1. //线程容器
    List<Task> taskList = new List<Task>();
  2. Stopwatch watch = new Stopwatch();
  3. watch.Start();
  4. Console.WriteLine("************Task Begin**************");
  5. //启动5个线程
  6. for (int i = 0; i < 5; i++)
  7. {
  8.   string name = $"Task:{i}";
  9.   Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
  10.   {
  11.     DoSomethingLong(name);
  12.   });
  13.   taskList.Add(task);
  14. }
  15. //回调形式的,任意一个完成后执行的后续动作
  16. Task any = Task.Factory.ContinueWhenAny(taskList.ToArray(), task =>
  17. {
  18.   Console.WriteLine("ContinueWhenAny");
  19. });
  20. //回调形式的,全部任务完成后执行的后续动作
  21. Task all = Task.Factory.ContinueWhenAll(taskList.ToArray(), tasks =>
  22. {
  23.   Console.WriteLine($"ContinueWhenAll{tasks.Length}");
  24. });
  25. //把两个回调也放到容器里面,包含回调一起等待
  26. taskList.Add(any);
  27. taskList.Add(all);
  28. //WaitAny:线程等待,当前线程等待其中一个线程完成
  29. Task.WaitAny(taskList.ToArray());
  30. Console.WriteLine("WaitAny");
  31.  
  32. //WaitAll:线程等待,当前线程等待所有线程的完成
  33. Task.WaitAll(taskList.ToArray());
  34. Console.WriteLine("WaitAll");
  35. Console.WriteLine($"************Task End**************{watch.ElapsedMilliseconds},{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");

关于Task其实只要熟练掌握这几个接口,基本上就够了,完全够用

5:Parallel(并行编程):其实就是在Task基础上又进行了一次封装,当前,Parallel也有很酷炫功能

问:首先是为什么叫做并行编程,跟Task有什么区别?

答:使用Task开启子线程的时候,主线程是属于空闲状态,并不参与执行(我是领导,有5件事情需要处理,我安排了5个手下去做,而我本身就是观望状态 PS:到底是领导。),Parallel开启子线程的时候,主线程也会参与计算(我是领导,我有5件事情需要处理,我身为领导,但是我很勤劳,所以我做了一件事情,另外四件事情安排4个手下去完成),很明显,减少了开销。

你以为Parallel就只有这个炫酷的功能?大错特错,更炫酷的还有;

Parallel可以控制线程的最大并发数量,啥意思?就是不管你是脑溢血,还是心脏病,还是动脉大出血,我的手术室只有2个,同时也只能给两个人做手术,做完一个在进来一个,同时做完两个,就同时在进来两个,多了不行。

当前,你想使用Task,或者ThreadPool来实现这样的效果也是可以的,不过这就需要你动动脑筋了,当然,有微软给封装好的接口直接使用,岂不美哉?

  1. //并行编程
  2. Console.WriteLine($"*************Parallel start********{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");
  3. //一次性执行1个或多个线程,效果类似:Task WaitAll,只不过Parallel的主线程也参与了计算
  4. Parallel.Invoke(
  5.   () => { DoSomethingLong("Parallel`1"); },
  6.   () => { DoSomethingLong("Parallel`2"); },
  7.   () => { DoSomethingLong("Parallel`3"); },
  8.   () => { DoSomethingLong("Parallel`4"); },
  9.   () => { DoSomethingLong("Parallel`5"); });
  10. //定义要执行的线程数量
  11. Parallel.For(0, 5, t =>
  12. {
  13.   int a = t;
  14.   DoSomethingLong($"Parallel`{a}");
  15. });
  16. {
  17.   ParallelOptions options = new ParallelOptions()
  18.   {
  19.     MaxDegreeOfParallelism = 3//执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个
  20.   };
  21.   //遍历集合,根据集合数量执行线程数量
  22.   Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, t =>
  23.   {
  24.     DoSomethingLong($"Parallel`{t}");
  25.   });
  26. }
  27. {
  28.   ParallelOptions options = new ParallelOptions()
  29.   {
  30.     MaxDegreeOfParallelism = 3//执行线程的最大并发数量,执行完成一个,就接着开启一个
  31.   };
  32.   //遍历集合,根据集合数量执行线程数量
  33.   Parallel.ForEach(new List<string> { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g" }, options, (t, status) =>
  34.   {
  35.     //status.Break();//这一次结束。
  36.     //status.Stop();//整个Parallel结束掉,Break和Stop不可以共存
  37.     DoSomethingLong($"Parallel`{t}");
  38.   });
  39. }
  40. Console.WriteLine("*************Parallel end************");

可以多了解一下Parallel的接口,里面的用法有很多,我这里也只是列出了比较常用的几个,像ParallelOptions类可以控制并发数量,当然,不可以也可以,Parallel的重载方法很多,可以自己看看

6:线程取消,异常处理

关于线程取消这块呢,要记住一点,线程只能自身终结自身,也就是除非我自杀,否则你干不掉我,不要妄想通过主线程来控制计算中的子线程。

关于线程异常处理这块呢,想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕,也可以使用Task的WaitAll,不过这种方法不推荐,如果用了,别忘了一点,catch里面放的是AggregateException,不是Exception,不然捕捉不到别怪我

  1. TaskFactory taskFactory = new TaskFactory();
  2. //通知线程是否取消
  3. CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
  4. List<Task> taskList = new List<Task>();
  5. //想要主线程抓捕到子线程异常,必须使用Task.WaitAll,这种方法不推荐
  6. //想要捕获子线程的异常,最好在子线程本身抓捕
  7. //完全搞不懂啊,看懵逼了都
  8. try
  9. {
  10.   for (int i = 0; i < 40; i++)
  11.   {
  12.     int name = i;
  13.     //在子线程中抓捕异常
  14.     Action<object> a = t =>
  15.     {
  16.       try
  17.       {
  18.         Thread.Sleep(2000);
  19.         Console.WriteLine(cts.IsCancellationRequested);
  20.         if (cts.IsCancellationRequested)
  21.         {
  22.           Console.WriteLine($"放弃执行{name}");
  23.         }
  24.         else
  25.         {
  26.           if (name == 1)
  27.           {
  28.             throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");
  29.           }
  30.           if (name == 5)
  31.           {
  32.             throw new Exception($"取消了线程{name}{t}");
  33.           }
  34.           Console.WriteLine($"执行成功:{name}");
  35.         }
  36.       }
  37.       catch (Exception ex)
  38.       {
  39.         //通知线程取消,后面的都不执行
  40.         cts.Cancel();
  41.         Console.WriteLine(ex.Message);
  42.       }
  43.     };
  44.   taskList.Add(taskFactory.StartNew(a, name, cts.Token));
  45.   }  
  46.   Task.WaitAll(taskList.ToArray());
  47. }
  48. catch (AggregateException ex)
  49. {
  50.   foreach (var item in ex.InnerExceptions)
  51.   {
  52.     Console.WriteLine(item.Message);
  53.   }
  54. }

7:给线程上个锁,防止并发的时候数据丢失,覆盖等

  1. //先准备三个公共变量
  2. private static int iIndex;
  3. private static object obj = new object();
  4. private static List<int> indexList = new List<int>();
  1. List<Task> taskList = new List<Task>();
  2. //开启1000个线程
  3. for (int i = 0; i < 10000; i++)
  4. {
  5.   int newI = i;
  6.   Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
  7.   {
  8.   iIndex += 1;
  9.   indexList.Add(newI);
  10.   });
  11.   taskList.Add(task);
  12. }
  13. //等待所有线程完成
  14. Task.WhenAll(taskList.ToArray());
  15. //打印结果
  16. Console.WriteLine(iIndex);
  17. Console.WriteLine(indexList.Count);

给你们看一下我这里运行三次打印出的结果

第一次:

第二次:

第三次:

看的出来,还是比较稳定的只丢失那么几个数据的对吧?

为啥会这样呢?因为当两个线程同时操作一个数据的时候,你觉得会以谁的操作为标准来保存?就好像我们操作IO的时候,不允许多多个线程同时操作一个IO,因为计算机不知道以谁的标准来保存修改

下面给它加个锁,稍微修改一下代码:

  1. List<Task> taskList = new List<Task>();
  2. //开启1000个线程
  3. for (int i = 0; i < 10000; i++)
  4. {
  5. int newI = i;
  6. Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
  7. {
  8. //加个锁
  9. lock (objLock)
  10. {
  11. iIndex += 1;
  12. indexList.Add(newI);
  13. }
  14. });
  15. taskList.Add(task);
  16. }
  17. //等待所有线程完成
  18. Task.WhenAll(taskList.ToArray());
  19. //打印结果
  20. Console.WriteLine(iIndex);
  21. Console.WriteLine(indexList.Count);

在看一下运行结果:

线程锁会破坏线程,增加耗时,降低效率,不要看效果很爽就到处加锁,万一你钥匙丢了呢(死锁);

共有变量:都能访问的局部变量/全局变量/数据库的值/硬盘文件,这些都有可能是数据不安全的,如果有需求,还是得加个锁

如果确实是要用到锁,推荐大家就使用一个:私有的,静态的,object类型的变量就可以了;

漏掉了一个方法,我给补上:

  1. /// <summary>
  2. /// 一个比较耗时的方法,循环1000W次
  3. /// </summary>
  4. /// <param name="name"></param>
  5. public static void DoSomethingLong(string name)
  6. {
  7. int iResult = 0;
  8. for (int i = 0; i < 1000000000; i++)
  9. {
  10. iResult += i;
  11. }
  12. Console.WriteLine($"********************{name}*******{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss ffff")}****{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}****");
  13. }

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  9. python 删除2天前后缀为.log的文件

    python脚本 删除2天前后缀为.log的文件 #!/usr/local/python/bin/python #-*-coding=utf8 -*- import time import os,sy ...

  10. ★itext-为pdf文件添加页眉页脚 | 3步完成 |

    由于上一篇自定义生成pdf的功能需求又增加了,需要加上页码.所以本博客诞生了~ 1. 通过继承PdfPageEventHelper类,实现需要实现的方法 import com.lowagie.text ...