Unity IOC容器通过配置实现类型映射的几种基本使用方法
网上关于Unity IOC容器使用的方法已很多,但未能做一个总结,故我这里总结一下,方便大家选择。
首先讲一下通过代码来进行类型映射,很简单,代码如下
unityContainer = new UnityContainer(); //实例化一个容器 unityContainer.RegisterType<IClassTest, ClassTest>(); //注册类型映射
unityContainer.Resolve<IClassTest>();//解析并获取类型的实例
然而实际情况,我们一般不可能直接硬编码在程序中,因为像上述代码上与普通的直接new一个实例并无什么区别,都会存在很明显的依赖,若后面需要更换类,则必需修改程序源码,那就失去了IOC的作用了,所以大多都采用外部配置文件来实现自动映射,下面是我总结的几种配置方法(严格意义来讲,还是一种),供大家选择。
第一种配置如下:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<typeAlias alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</typeAliases>
<container>
<types>
<type type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<type type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" />
</types>
</container>
</unity>
注意配置中的[]方括号表示的是泛型参数,typeAliases->typeAlias中的type及types->type中的mapTo均需配置类型的完整限定名以及类型所在的程序集,中间以逗号分隔,比如:ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1 表示一个IRepository<T>泛型类型,而ConsoleApplication1表示这个泛型所在的程序集,并不是命名空间哦!
第二种配置如下:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<aliases>
<add alias="IRepository`1" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IRepository`1,ConsoleApplication1" />
<add alias="Post" type="ConsoleApplication1.Entities.Post,ConsoleApplication1" />
<add alias="Category" type="ConsoleApplication1.Entities.Category,ConsoleApplication1" />
<add alias="Author" type="ConsoleApplication1.Entities.Author,ConsoleApplication1" />
<add alias="IClassTest" type="ConsoleApplication1.DDD.Interface.IClassTest,ConsoleApplication1" />
</aliases>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.PostRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.CategoryRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories.AuthorRepository,ConsoleApplication1" />
<register type="IClassTest" mapTo="ConsoleApplication1.DDD.Interface.ClassTest,ConsoleApplication1" ></register>
</container>
</unity>
第三种配置如下(其实是上面两种的简写形式):
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections> <unity>
<assembly name="ConsoleApplication1"></assembly>
<namespace name="ConsoleApplication1.Entities"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Interface"></namespace>
<namespace name="ConsoleApplication1.DDD.Infrastructure.Repositories"></namespace>
<container>
<register type="IRepository[Post]" mapTo="PostRepository" />
<register type="IRepository[Category]" mapTo="CategoryRepository" />
<register type="IRepository[Author]" mapTo="AuthorRepository" />
<register type="IClassTest" mapTo="ClassTest" ></register>
</container>
</unity>
代码中使用方法:
unityContainer = new UnityContainer();
unityContainer.LoadConfiguration();//如果配置中指定了容器节点的名字name,则需要指定名字 unityContainer.Resolve<IRepository<Post>>();//解析并实例化一个对象 //以下是采用独立的配置文件(如:unity.config)的使用方法:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
string configFile = "Unity.config";
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = configFile };
//从config文件中读取配置信息
Configuration configuration =ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
//获取指定名称的配置节
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
//载入名称为FirstClass 的container节点
container.LoadConfiguration(section, "MyContainer");
从配置的内容来讲,一看就知道是第三种配置比较的高效与简洁,其实现原理也很简单,就是将需要映射的相关类型的程序集及所在命名空间先全部定义在unity节点中,然后就可以直接配置注册映射,当然上面的配置都很简单,没有包含其它一些属性,比如配置lifetime、constructor等,这些需依据实际情况来配置,在此不作说明,可参考网上其它牛人的教程。
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